Everyone is John или "Джон, почему бы тебе не открыть этот бак с пропаном?"
Бесцельно серфя интернеты на работе, наткнулся на такую вот забавную и простенькую ролевую игру, о просто парнишке по имени Джон, который живет себе никого не трогает, ну разве что иногда ГОЛОСАВГОЛОВЕКРОВЬКИШКИУБИЙСТВОДЕТЕЙПОЕДАНИЕСЛОНОВЗАЖИВОМУХАХАХАХАХА...
Вообщем, забавная игра.
Для игры потребуется ведущий(далее ГМ) и от двух до сколькоугодно игроков с больной фантазией (но, как показывает практика лучше не больше 6-7), кубик шестигранник(далее d6) и что-нибудь что можно будет использовать как жетоны - монетки, кошачий корм или выбитые зубы, например. ГМ берет на себя роль страдающего(наслаждающегося?) от шизофрении паренька по имени Джон, в то время как игроки же будут "голосами" в его голове, которые будут стремиться выполнить собственные "одержимости". Каждый игрок-голос выбирает себе имя (Майк, Билли, Антон, Мясник, Навуходноноссор...); получает 10(или 7 - почему смотри далее) жетонов силы воли; два(или три, но тогда получает всего 7 жетонов силы воли) специфических навыка, которыми будет обладать Джон под контролем игрока-голоса; и, наконец, самое весело - одержимости. Чуть подробнее рассмотрим навыки и одержимости.
Навыки нужно выбирать узкоспециализированные, например: умеет водить авто, умеет программировать, знает человеческую анатомию, умеет петь и так далее. По умолчанию 0 Джон то еще чмо, и не умеет практически ничего, что требует хотя бы какого-то обучения, (кроме школы).
Чтобы выполнить одержимость игрок-голос должен пройти проверку бросив d6. Если Джон не владеет навыком для выполнения действия, то успехом считается 5-6(или 6, если игроки любят хардкор). Если же Джон разбирается в том, что делает, то успехом считается результат 3 и больше. Так же игрок-голос перед броском кубика может добавить сколько угодно жетонов силы воли чтобы за каждый жетон добавить к результату броска +1. И да, автоматический успех возможен при добавлении необходимого количества жетонов.
Каждый игрок-голос САМ выбирает себе одержимости и держит их втайне от других игроков. Обычно выбирается от одной до трех или четырех одержимостей для каждого игрока.
Одержимости делятся на три уровня:
Первый уровень "странный": сюда входят любые странные, но не особо впечатляющие вещи, например - громко пустить ветры в людном месте, съесть козявку, начать громко кричать на улице. Каждый раз, когда Джон выполняет это "странную" одержимость, игрок-голос, который ее выбрал добавляет себе одно победное очко(если Джон выполнил вашу одержимость, находясь под контролем другого игрока, то это тоже считается;D). Чтобы выполнить такую цель игроку-голосу не нужно тщательно готовиться и просто успешно пройти одну проверку.
Второй уровень "пугающий": сюда входят довольно сомнительные с точки зрения морали и закона поступки или просто сложно выполняемые вещи, например - угон автомобилей, избиения людей, похищения собак, влезания на пятиэтажку по стене или мастурбация на публике(серьезно, вы удивитесь как часто люди это выбирают). За каждое выполнение Джоном "пугающей" одержимости игрок-голос получает два победных очка. Чтобы выполнить такую одержимость придется постараться - нужно тщательно готовиться (раздобыть необходимые вещи, например) и обычно (но не всегда - хорошая подготовка может уменьшить количество проверок!) пройти две проверки.
Третий уровень "чудовищный": сюда входят поступки, которые здравомыслящий человек вряд ли совершил бы - расчленение людей, купание в экскрементах, сжигание детсадовцев заживо и прочие милые сердцу вещи. За каждые выполнение Джоном "чудовищной" одержимости игрок получает удовлетворение от проделанной...кхм... три победных очка, вообщем. Такую одержимость выполнить сложно - она требует серьезной подготовки и три (при хорошей подготовке 2) пройденных проверки.
Теперь вкратце опишу игровой процесс, дабы все это было понятно. На начало игры (одержимости и навыки выбраны, игроки-голоса готовы) ГМ решает где очнется Джон. Заранее игроки-голоса этого не знают. Джон всегда просыпается в спокойной обстановке, но вот место может быть любым - полицейский участок, свалка, детский сад или самолет летящий из Москвы в Нью-Йорк. ГМ в общих чертах описывает обстановку и то, чем сейчас занят Джон. После чего игроки-голоса начинают бороться за контроль над несчастным. Каждый игрок-голос в тайне от других зажимает в кулаке любое количество жетонов силы воли. Когда все будут готовы - игроки показывают сколько они взяли жетонов. Игрок с наибольшим количеством жетонов берет контроль над Джоном и теряет поставленные жетоны. Все остальные игроки возвращают свои жетоны. Голос может заставлять делать Джона простые вещи без проверок - например выпить воды или пойти в магазин, например. Игрок-голос теряет контроль над Джоном когда он либо проваливает проверку, либо получает победные очки. В тот момент, когда это происходит ВСЕ игроки получают один жетон силы воли.
Заканчивается игра в тот момент, когда у всех игроков заканчиваются жетоны силы воли или если Джон погибает. Происходит подсчет очков и определяется полный псих, рядом с которым все окружающие будут бояться находиться в одной комнате, всмысле победитель. В процессе игры голоса вполне могут разговаривать с Джоном даже если они не контролируют его - пользы от этого никакой, но вот лулзов масса. Надеюсь кому-нибудь понравилась эта простыня. Peace!





