EvansBlack

EvansBlack

Пикабушник
693 рейтинг 14 подписчиков 2 подписки 9 постов 2 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
10

SpaceDweller: обновление 0.9

Предыдущая часть: https://pikabu.ru/story/spacedweller_opisanie_obnovleniya_07...


Во-первых хочу похвастаться артом, который я заказал на стороне. Эта картинка будет крутиться в стиме в разделе рекомендации и ещё в некоторых. По-моему выглядит шикарно. Но хотелось бы услышать отзывы в комментариях.


Теперь коротко о прогрессе:


Работа над русской локализацией готова. Это был очень нудный, но очень нужный процесс.

Работа над финальным боссом и кат-сценами завершена.

Вообщем игра готова на 90%. Осталось отловить баги, впихнуть достижения с карточками и все, можно запускаться))


Желающие принять участие в финальном бета тесте (который состоится где-то в конце августа/начале сентября) пишут сюда: redfrost17 собака gmail.com


Спасибо за внимание!

Показать полностью 2
23

SpaceDweller: До и После

Пока я занят переводом игры на русский язык, захотел поделиться скриншотом ее прототипа. Ну и для сравнения, снизу скрин финальной версии)). Временной промежуток между скриншотами - примерно год.

SpaceDweller: До и После
Показать полностью 1
49

SpaceDweller: описание обновления 0.7

Предыдущая часть здесь: http://pikabu.ru/story/spacedweller_okonchatelnyiy_variant_b...

На данный момент готов весь контент за исключением вступительной кат-сцены, финального босса и заключительной кат-сцены. Ну и локализацию ещё нужно будет сделать.


Теперь об обновлении:


- новый флагман "ADDER" со встроенным модулем "ACCUMULATE"

Модуль "ACCUMULATE" в начале каждого раунда создает снаряд, набирающий силу за каждого союзного сателлита и пускает этот снаряд во флагмана игрока.

- новый модуль "MELTDOWN" - уничтожает союзный сателлит и наносит урон вражескому флагману, в зависимости от атаки уничтоженного сателлита

- теперь можно переименовывать свой флагман

- добавлено меню, опции (громкость звука) и система сохранения

- новый музыкальный трек

- теперь на карте можно найти "Потерянный сателлит" и забрать его себе

- флагману каспер добавлен спецмодуль "PROVOKE"

- пофиксил некоторые баги и дисбаланс

Новый билд уже выложен в стиме и доступен тестерам. Если кто-то хочет присоединиться к тестированию пишите на redfrost17 собака gmail.com.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4
13

SpaceDweller: геймплейное видео (версия игры 0.6а)

Как и обещал вот 15-минутное геймплейное видео из моей игры SpaceDweller.

Изначально видео было 35-минутное, но я подумал полчаса это слишком много, и обрезал вдвое.

29

SpaceDweller: окончательный вариант боевки и новый контент

Предыдущая часть здесь: http://pikabu.ru/story/spacedweller_kak_pridumat_dyiryavyiy_...


В прошлом посте я писал о заделывании дыры в боевой системе. Писал что нашел решение проблемы. Оказалось что нет, не нашел. Одну срань поменял на другую. В итоге я убрал все эти "гениальные" нововведения и сделал все как надо придумал ещё одну срань.


Теперь каждый вражеский флагман имеет специальный предустановленный модуль, направленный на отвлечение внимания игрока на вражеские сателлиты. Например флагшип "FOTON" с модулем "Blind Spot" будет в начале каждого раунда вешать дебафф на двух случайных сателлитов игрока. Эти сателлиты получают большой штраф к точности при атаке вражеского флагмана. Флагшип "AMPER" с модулем "Tensity" каждый раунд, в зависимости от потерянного хп будет бафать вероятность крита у своих сателлитов. И так далее. В итоге игроку придется соблюдать баланс между атакой по вражеским сателлитам и флагману. Мне эта система понравилась, и переделывать я уже точно ничего не буду. Она не идеальна, но в ней, в отличие от предыдущих боевок, есть свой "шарм" на донышке.


Теперь о новом контенте.


- Новый вражеский флагман "LYNCH" со спецмодулем "Last Order" помечает один из своих сателлитов. На следующий свой ход помеченный сателлит взорвется и нанесет урон всем юнитам игрока.

- Когда у игрока закончится топливо он сможет позвать на помощь. Капитан Лесли являясь частью вашего подразделения, прилетит на помощь и полностью заправит ваш корабль совсем за бесплатно. Но это повысит уровень видимости игрока (а это плохо, пнятненько, да).

Теперь можно анлочить слоты для модулей (вплоть до 4-х). Так же модули теперь требуют энергии. Анлоки и зарядка энергии производятся на сервисной станции.

Новый модуль (по просьбам тестеров) "Alleviate" отхиливает хп своих сателлитов.

- Так же была добавлена куча звуковых эффектов, новый музыкальный трек, и множество мелких исправлений/улучшений.


Версия 0.6a на днях будет доступна для тестеров. Желающие присоединиться пишут мне на redfrost17 собака gmail.com.


P.s. В скором времени собираюсь выложить геймплейное видео.


Спасибо за внимание! :)

Показать полностью 4
24

SpaceDweller: Как придумать дырявый геймплей и бесконечно его исправлять.

Предыдущий пост здесь: http://pikabu.ru/story/spacedweller_vnezapnyiy_grinlayt_i_pe...


В этом посте я расскажу о результатах альфа-теста и о нововведениях в игре.

Самой крупной проблемой, выявленной в ходе тестирования, стала дыра в боевой системе опять. В SpaceDweller'е для победы необходимо уничтожить вражеский флагшип, который "охраняется" 4-мя меньшими кораблями-сателлитами. Проблема была в том, что в большинстве случаев игроку можно было не обращать внимание на сателлиты и тупо закликивать мазершип. Не очень захватывающий геймплей, не так ли?


После долгих раздумий, перебирая различные варианты решения этой проблемы я добавил в боевку типы урона. Теперь каждому сателлиту, помимо модификатора назначается ещё и тип урона: радиактивный, термальный, электромагнитный и взрывной. В зависимости от типа этот сателлит (пока жив) дает своему флагману 30% резист к этому урону (резисты стакаются). Далее я добавил всем вражеским флагманам предустановленный модуль "Link", суть которого заключается в следующем: каждый раунд флагман устанавливает линк с одним из своих сателлитов и получает от него 100% резист к его типу урона, тем самым делая себя неуязвимым для соответствующих сателлитов игрока.  Это частично отвлекает внимание игрока на вражеские сателлиты.

После введения этой механики, игрок игнорирующий сателлиты либо выигрывает, но получает при этом очень много урона/теряет сателлиты (которые теряются навсегда), либо просто проигрывает. Таким образом у такого игрока большая часть заработанных денег уходит на ремонт корабля, что в свою очередь не дает возможности делать апгрейды.


Ещё я добавил 2 новый флагшипа, которые будут "отираться" на 1м уровне:

Постскриптум 1:

Самой тяжелой и ненавистной частью разработки для меня является поиск/создания звуковых эффектов. Если есть такая программа, с помощью которой можно без особых навыков в звукосинтезе делать более-менее приемлемые звуки - прошу меня оповестить о её существовании. Bfxr и LabChirp идут лесом, т.к. там звуки 8-ми, 16-и битные. Хотя кто-то мне говорил, что мол там можно всё что угодно синтезировать, но у меня руки из жопы я ему не верю. Кое-как у меня что-то получается в Fl-studio с помощью таблично-волнового синтезатора serum. Но это все очень затратно в плане времени и сил.


Постскриптум 2:

Скоро я проведу очередную волну тестирования (в апреле), так что желающие принять участие пишите мне на почтовый ящик redfrost17 собака gmail.com

Я запишу вас в свой список и когда придет время - вышлю ключи.

Показать полностью 3
30

SpaceDweller: внезапный гринлайт и переделка геймплея

Этот пост является продолжением истории описанной здесь: http://pikabu.ru/story/kak_ya_pereotsenil_svoyu_igru_i_zastr... (TL;DR - За пять дней было мало голосов в гринлайте и я приуныл).


Итак, 16 февраля SpaceDweller получил зелёный свет. Вот статистика голосов на момент гринлита:

Ещё раз благодарю всех пикабушников, которые не поленились перейти на мою гринлайтовскую страничку и плюсануть! В итоге от пикабу было где-то 50-80 голосов, точно не могу сказать. Теперь мне не придётся платить 5000$ Габену))


Теперь о главном. О геймплее. Как я уже говорил в предыдущем посте, изначально игра была про Hearthstone (HS) в космосе. Но чем дальше я работал над игрой, тем дальше уходил от HS. И в итоге пришел к геймплею который меня совершенно не устраивает. С кем не бывает. Кто-то умный в интернете как-то сказал, что если вы геймдизайнер и у вас всё получается с первого раза, то скорее всего вы делаете что-то не так. В общем, обрубая элементы HS один за другим я пришёл к тому, что боёвка стала скучной из-за возможности тотального контроля над противником. Так же часть фана боёвки заключалась во взаимодействии модификаторов кораблей (сателлитов). Например вражеский сателлит атакует ваш флагман -> ваш сателлит с модом "Protector" в ответ на это атакует рандомного вражеского сателлита и уничтожает его -> у одного из вражеских сателлитов срабатывает мод "Overwatch" и он атакует одного из ваших кораблей и т.д. Все эти многочисленные вариации цепочек последовательных реакций имеют смысл, только тогда, когда на поле боя находится как минимум 5-6 сателлитов. На деле же получалось, что на поле находилась пара-тройка сателлитов игрока, и максимум 1-2 вражеских. Никакого фана. В итоге я решил кардинально изменить боевую систему. Теперь игрок и его противник сразу начинают игру с 4 сателлитами.

Бои происходят как в Darkest Dungeon (ну или Halcyon 6, если хотите) - в начале каждого раунда сателлиты и модули выстраиваются в очередь, основываясь на их параметре скорости, с учетом небольшой рандомизации и получают очко действия. Бой заканчивается, после уничтожения вражеского флагмана. Если потеряете свой - гейм овер. Сателлиты уничтоженные в бою пропадают из инвентаря навсегда, так что игроку необходимо следить за своими действиями. Бесконечно пополнять резерв сателлитов не будет возможности.


Так же пришлось значительно перелопатить интерфейс.

До изменений:

После:

Кроме боевой системы я планирую кардинально изменить систему выбора миссий, ну и вообще всё что происходит вне боя. Об этом я расскажу в следующих постах, когда будет что показать. Спасибо за внимание)


P.s. Если кто-то желает принять участие в предстоящих альфа/бета тестах - оставляйте свои реквизиты (E-mail или стим) в комментах или шлите мне на почту redfrost17@gmail.com

Показать полностью 3
55

Как я переоценил свою игру и застрял в "лимбе" Гринлайта.

Пожалуй сначала представлюсь и расскажу о своей игре. Меня зовут Роман и я разрабатываю игру под названием "SpaceDweller". Это пошаговая тактическая игра в Sci-Fi сеттинге вдохновленная Faster Than Light (далее FTL) и Hearthstone (далее HS). Да да, херстоун в космосе. На тот момент когда мне в голову пришла эта идея, у меня закружилась голова от образов которые рисовало моё воображение. Я думаю у многих (если не у всех разработчиков) случалось такое. После пары месяцев прототипирования эйфория ушла и пришло понимание того, что нельзя просто так взять и перенести HS в одиночную скай-фай игру. И я начал менять геймплей, подстраивать его под одиночный режим, схожий с FTL. Во-первых я разделил "карты" на две части: модули (заклинания) которые игрок устанавливает на свой флагманский корабль и сателлиты (боевые юниты), которые призываются по одному за ход.

Таким образом боевка стала менее рандомной и более "приближенной к реальности", то есть, все что происходит на поле боя объясняется ЛОРом игры. К примеру сателлиты это небольшие боевые корабли управляемые искусственным интеллектом, которые призываются флагманом через специальный модуль, открывающий разрыв в пространстве ведущий к определенной точке варп-пространства, где и хранится "армия" сателлитов. Во как.

У каждого сателлита есть набор характеристик (броня, урон, крит. урон и т.д.) а также модификатор (назначающийся рандомно), который придает особые свойства сателлиту. То есть, получается это как карта юнита из HS, только случайно сгенерированная. На мой взгляд это придавало боёвке уникальности.

Так вот, я начал потихоньку постить результаты своей работы на зарубежном геймдев форуме TIG. Там то мне и начали литься лестные отзывы, и что самое удивительное - многочисленные (более десятка на данный момент) письма от музыкантов и звукорежиссеров желающих работать со мной. Причем портфолио у некоторых из этих ребят были очень внушительные (и такие же расценки...). Забавное вышло, кстати, совпадение - я некоторое время назад играл в Lambda Wars (RTS-мод на халфу) и мне там понравился определенный трек. Так вот одним из написавших мне чуваков был композитор этого трека вот это поворот. Вобщем это вот все придало мне уверенности, что игра у меня получается действительно интересной и что пора бы уже и в гринлайт апплаиться. Я читал много статей и постмортемов о гринлайте и главное, что я уяснил, это то, что неважно как сильно ты пытаешься пропихнуть свою игру в соцсети, если игра говно, то она утонет среди подобных. Если игра уникальная, интересная, выделяющаяся то большая часть необходимых голосов наберется естественным образом. Свою игру я ,конечно же, причислял ко второй группе. 26 января я запустил Гринлайт кампанию, попутно крича об этом в своём твиттере, девблоге на TIG и рассылая сообщения друзьям. Ну и вот, собственно, результат:

229 голосов за 5 дней. Вот как-то так. Конечно это не конец света, я продолжаю по крупицам собирать голоса то тут, то там, но блин... Если честно, я не совсем уверен в чём причина "провала". Если у кого то есть конструктивная критика - милости прошу в комменты. Да и вообще неплохо, хотя бы для разнообразия, разбавить ленту такими неудачниками как я)). Собственно сама страница в Гринлайте - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849152...


UPD По поводу русификации: учтя комментарии я решил таки добавить русский язык в игру. Всем спасибо за отзывы!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества