О том как не надо начинать играть Dungeons and Dragons и прочие ролевые
Много и часто вижу людей которые хотят начать играть в настольные игры по разным системам и попадая к совсем странным ДМ (Dungeon Master или ведущий игры) забрасывают это дело. Вчера как раз напал на одного такого мастера с авторским миром, вот и решился написать на конкретном примере).
После очередного серча форумов нашел тему - мол собираю партию для днд 3.5 с кучей книг (Rule books - книги с правилами, описаниями и всеми механиками игры). О да, обрадовался я, однако насторожило что мир авторский, как выяснялось - не зря)
И так "предистория" или лор данного кастомного мира (да помилуют меня боги авторского права):
Мир расколот на ряд материков, островов и таинственных мест, куда не ступала чья-либо нога.
Зачастую они плохо коммуницируют друг с другом, потому что по непонятным причинам разделены временными границами. На одном континенте могут соседствовать и супер развитое общество 22 века с племенными группами, и средневековье, возможны тысячи вариаций.
--No Comments
Развилось множество рас, каждая со своими устоями, законами и традициями. Кто-то верит, что появился от древней крови драконов, кто-то стал результатом жестоких экспериментов, а кто-то и вовсе прилетел с другой планеты?..
Существует легенда, что мир стал таким разодранным полотном из-за деятельности атлантов, перековырявших мир под свои нужды, но правда ли это? Может именно поэтому и появляются аномалии различного рода, принося кучу проблем всем живущим?
--Чем больше знаков вопросов - тем более загадочно?)
--Ну разумеется древнее наследие прошлого.. А местные охотники за древностями кричат - "Пацаны, я маслину поймал?"
Своеобразный открытый мир с древним разнообразным наследием, мутным прошлым и неясным будущим, где многое ложится на жителей этих мест
--Это не своеобразный мир, это в первую очередь мутный мир, а его открытость упрется в не проработанность и попытки восполнить недоставки "на коленке"
Так называемые народы-унтерменши:
Улрики, оборотни, механикусы, оленелюди, лоселюди, русалы, ангелы, демоны, гиганты, гномы, феи, платаноиды, кошкодевочки амазонки (предвосхищая вопросы - мальчиком котом тоже быть можно с некоторыми сложностями), фиолетовые авратары, грифоны
+ ряд плохо исследованных народностей
Из людей/окололюдей: дварфы, хафлинги, кочевые эльфы, орки, люди различных народностей
И забыла еще драконавтов и кварцев
-- Чувствуете что задумка женская? А она женская (да не съедят меня феминистки)
-- Как выяснилось потом расы "оленелюдей" и "лоселюдей" отличаются выносливостью и размерами рогов.. (в чем они выносливы - спрашивать я уже постеснялся.
Ну и разумеется доступные книги с правилами заявленные ДМ:
PHB, DMG, Monster manual, Races of the wild, Book of erotic fantasy (То ли девочка озабоченная, то ли что бы игроков привлечь - в этой книге можно создать сутенера призывающего гигансткого гея Эла).
А вот теперь пройдемся более конкретно:
1. Мир и его лор не то что бы не оригинален, имеет дырки или плох... его просто нет. Почувствуй себя классическим русским попаданцем в мире днд? Создавая авторский мир, ДМ, да и любой человек преследует цель создать что то оригинальное, выразить себя, в общем, привнести что то новое с своим видением, но зачастую все сводится к - собиранию чужих идей даже без желания их скомпоновать и привести в логический вид.
2. При создании авторских миров да и не только, авторы зачастую пытаются объять необъятное - в данном случае целая планета ( и как потом выяснилась не одна), но мы даже не знаем ни об одном городе, ни одной стране, ни об ее укладе.. Разумеется не стоит вдаваться в подробности при вводной части истории мира, но два предложения с идеями старыми как вселенная.. "маловато будет".
3. Зачастую слишком много внимания уделяется совсем не важным деталям - в данном случае, перечисление рас. Ну на кой игроку знать все расы? Это фэнтэзи вселенная, там даже специальное действие есть на получение новых знаний есть, не говоря о возможности создать скрещенную расу из любых доступных монстров, людей эльфов и прочей нечести.
4. Логика.. Как ни странно, но даже в фэнтэзи мире нужна логика, чем ее больше тем более продуманные действия делают игроки, тем более раскрывается их фантазия и мыслительный процесс, а не полет больной фантазии клиента "Кащенко"
Я понимаю что это далеко не все, что можно сказать и посоветовать, но понедельник был только вчера и поэтому пока завершим.
P.S. автор данного мира, если ты читаешь это - я не хочу обидеть, принизить или оскорбить тебя. Есть множество ресурсов посвящённых как ДМ*ву так и созданию миров, написанию сюжетов и прочего, поверь там можно найти много интересного, прежде чем воплощать свои идеи)