«Проклятие Всепламени» выходит сегодня ночью: что приготовили создатели Path of Exile
Сегодня, 24 июля, ровно в 23:00 по московскому времени стартует самое ожидаемое обновление этого лета — «Проклятие Всепламени». Разработчики не стали скромничать и собрали в одном дополнении сразу несколько глобальных переработок, совершенно новую лигу испытаний и необычный способ развлечь себя на высокоуровневом Атласе.
Если коротко: вам предстоит нырять, планировать морские вылазки, договариваться с наемниками и осваивать заново изменившиеся Бездну и Легион.
Знакомство с капитаном Валери и охота за реликвиями
В центре событий — Валери, дерзкая предводительница корсаров. Она знает, где покоятся несметные богатства, но поднять их со дна в одиночку не в силах. По всему Рэкласту начнут попадаться особые карты, которые приведут вас на борт корабля «Суверен», а уже оттуда прямая дорога в ледяные океанские глубины.
Само погружение — это не спокойная прогулка. Работать придется при свете особых фонарей, заряженных искрой Всепламени. Пока они горят, вы защищены от разрушительного давления воды, можете спокойно исследовать округу, распахивать сундуки, хватать золото и попутно отбиваться от местных хищников. Но как только огни начинают мигать и угасать — медлить нельзя. Приходится быстро нестись обратно к спасительной батисфере, потому что темнота мгновенно призывает существ, которым ваш свет поперек глотки.
Собираем собственный вояж
Карты, которые вы находите на поверхности, работают не поодиночке. Когда их накопится достаточно, вы сможете соединить несколько участков в одну большую экспедицию — вояж. По сути, вы получаете право пробежать по всем этим зонам еще раз, только теперь их награды складываются и усиливаются различными способами.
Каждая размеченная вами область несет определенное свойство, действующее в рамках всего морского рейда. Но и это еще не все: края самой карты вояжа генерируют случайные эффекты, затрагивающие соседние территории. Грамотное планирование маршрута становится настоящим искусством. Кому-то захочется направиться прямиком к богатым сундукам, кто-то выберет затонувшие провалы Бездны или же погонится за древними артефактами, которые ждут подъема на поверхность.
Таинственное ремесло на борту
Загляните под палубу «Суверена» — там бьется настоящее сердце судна. Ему можно скормить любой предмет, после чего тот расщепляется на несколько призрачных версий. Одну из них вы оставите себе. Выглядит как лотерея, но со стратегией. А ценные дукаты, добытые на морском дне, позволяют выкручивать и изменять характеристики предметов так, как в Рэкласте уже давно никто не делал.
Опасности Черного течения
Не каждая найденная карта ведет к безопасным приключениям. Иногда в ваших странствиях будут попадаться направления, уводящие в очень недружелюбные воды. Разработчики обещают, что пропускать такие особые варианты не стоит — награда оправдывает риск, но готовиться к худшему явно придется.
Возвращение наемников Тератны
Старые знакомые снова разгуливают по Рэкласту и ищут себе соперников. Победите такого бойца в поединке, и он не только отдаст вам свое могучее снаряжение, но и согласится сражаться плечом к плечу до конца текущей области.
Для тех, кому выпавшие предметы совсем не понравятся, разработчики придумали удобную расписку. Она позволит призвать этого же наемника позже, на другой карте — с теми же умениями, но уже с совершенно другим набором экипировки. И поскольку лига переходит в основную игру, возвращение наемников получило полноценную поддержку на древе Атласа, а также собственных скарабеев.
Дворянка становится Светочем
Главная героиня-универсал получает в этом обновлении новый класс Восхождения — Светоч. Его ключевая особенность переворачивает представление о напарниках. Вы сможете нанять одного наемника насовсем, и он станет вашим постоянным соратником. Что еще круче — ему разрешено менять снаряжение. Это открывает такие горизонты для построения билдов, о которых раньше можно было только мечтать.
Обновленная Бездна
Механика Бездны подверглась самому серьезному переосмыслению. Теперь трещины выглядят как открытые раны в земле, выбрасывающие энергию в пространство и влияющие на ближайших врагов. Уничтожение этих противников привлекает внимание целых орд, которые вырываются прямо из глубин, чтобы разорвать вас в клочья.
Весь процесс стал намного яснее благодаря переработанным звуковым и визуальным подсказкам — потеряться в драке практически невозможно. Награды остались знакомыми: самоцветы Бездны и темные тиски, но древо пассивок и скарабеи полностью перетряхнули, чтобы взаимодействие с механикой вышло на новый уровень.
Легион и вырожденная броня
Наградная система Легиона пережила масштабный пересмотр. Забудьте про привычные инкубаторы — теперь в дело вступают затуманивающие кристаллы. Их применяют на уникальных доспехах, а затем получившийся предмет помещают в особый кристалл во Владениях вневременной войны. Результатом становится вырожденный уникальный экземпляр с могущественными характеристиками, перенесенными с того самого исходника, который вы выбрали. Такие вещи будут встречаться исключительно в контексте Легиона.
Аномалии на Атласе
Высокоуровневый контент пополнился загадочными зонами, которые начали появляться по всему Атласу. Когда вы завершаете карты, находящиеся под воздействием Камня Пустоты, есть шанс, что на Атласе возникнет аномалия. Это одноразовая область с потенциально безумной наградой.
Встретить можно много чего: например, таинственного торговца Кадиро Перандуса, готового обменять странные диковинки на ваше золото, или полностью раскрытое крыло чертежа Кражи. Каждая аномалия привязана к конкретному сектору Атласа, так что охотникам за редкостями будет чем заняться.
Цветные гнезда теряют оковы
Одно из самых приятных нововведений для всех, кто устал воевать с хроматическими сферами. Отныне цвет гнезда не диктует, какой именно камень умения или поддержки туда вставлять. Можно запихнуть любой самоцвет в любое гнездо. При этом красные, синие и зеленые ячейки никуда не делись — если цвет камня совпадает с цветом гнезда, он получает дополнительное качество. То есть вы больше не ограничены в компоновке, но бонус за правильное совпадение остается приятным плюсом.
Магия становится сильнее
Чародеи получили заслуженную порцию внимания. Особенно это касается тех, кто предпочитает применять заклинания своими руками, а не через тотемы и мины. Разработчики перетряхнули баланс чар, при этом постарались добавить больше различий между навыками разных стихий. Теперь выбор типа урона заметнее влияет на геймплей.
Классы Восхождения тоже не остались в стороне: Убийца, Инквизитор и Оккультист обзавелись новыми или серьезно переработанными значимыми умениями, которые напрямую помогают заклинателям. Улучшения затронули и экипировку — особенно посохи. Попутно были добавлены новые инструменты для решения извечной проблемы с маной, усилили несколько чародейских уникальных предметов, а также ввели новое ключевое умение.
Пакты и свежие заклинания
В «Проклятии Всепламени» появляется целая серия исключительных камней умений под названием «пакты». Добыть их можно с боссов Иномирья и Люции в Запретном Святилище. Идея простая и жуткая одновременно: вы заключаете сделку с демоном Иномирья, получая мощный баф к чарам, но расплачиваетесь за это негативным эффектом на себе.
Кроме того, владельцы посохов получат новое умение удержания — «Насыщенный маной посох». Добавили и несколько преображенных камней умений, которые наверняка оживят старые билды.
Отправляемся в плавание уже сегодня
Path of Exile: «Проклятие Всепламени» станет доступно бесплатно на всех платформах сегодня, 24 июля, в 23:00 по Москве. Собирайте карты, планируйте вояж, нанимайте бойцов и не забывайте вовремя возвращаться к батисфере — океанские твари не прощают медлительности.















