Я до сих пор в это играю. Hallo: Combat Envolved. Выпуск 14
Приветствую. У каждого из нас есть игры, которые мы оставляем "глубоко в сердце". Главное что не в жопе, но это так к слову.
Я обожаю Quake 4 за возможность сражаться с инопланетными существами. Люди должны всегда побеждать, ведь это... люди. Однако есть ещё одна игра, которую я люблю не меньше чем Кваку. Называется эта игра: Halo: Combat Envolved.
Так как у меня полно времени, ибо я в отпуске, решил снова скачать и сыграть. Парочку уровней прошёл, но хочу растянуть, ибо игра при должном обращении проходится быстро. Если вам интересно узнать о ней, или просто понастальгировать, то предлагаю прочитать всю информацию ниже.
*Только ОН может спасти Галактику!*
Что такое Halo? Кто-то ответит: это просто шутер, где можно убивать всё что движется (даже своих союзников). Кто-то, что это как Вархаммер: тонна пафоса, и интересный сюжет основанный на противостояни ковенантов и людей. Я же отвечу так: эта игра даёт отклик в сердце каждого по разному.
Если вы вообще не знакомы с таким названием или пиндоскими играми, то предлагаю вам прочитать вот эту информацию из Википедии:
Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios для игровой приставки Xbox в 2001 году. Halo была выпущена одновременно с этой приставкой среди самых первых игр для неё. В 2003 году вышли версии игры для Windows и macOS. Действие Halo происходит в научно-фантастической вымышленной вселенной в далёком будущем, где идёт космическая война между людьми и инопланетянами. Игрок управляет суперсолдатом-киборгом Мастером Чифом, которому помогает искусственный интеллект Кортана. В течение игры Мастер Чиф обследует Ореол — астроинженерное сооружение в виде огромного кольца.
Студия Bungie разрабатывала Halo с 1997 года сначала как стратегию в реальном времени, потом как шутер от третьего лица и, наконец, как шутер от первого лица. Во время разработки компания Microsoft приобрела Bungie и превратила Halo в одну из первых игр для своей первой игровой приставки Xbox. Halo получила высшие оценки прессы и добилась большого коммерческого успеха — к ноябрю 2005 года её общие продажи превысили 6 миллионов копий. Игра попадала в списки лучших игр в истории и в 2017 году была включена во Всемирный зал славы видеоигр. В 2004 году была выпущена игра-продолжение Halo 2. В последующие годы серия Halo превратилась в обширную медиафраншизу, включающую в себя игры, книги, телесериал и другие произведения. В 2011 году вышла обновлённая версия игры — Halo: Combat Evolved Anniversary, позже вошедшая в сборник Halo: The Master Chief Collection.
Если же я скажу своими словами, то эта игра легендарна. Даже спустя 23 года, она вызывает эйфорию. Особенно если поставить высокий уровень сложности
Однако игра легендарна не потому что тут есть возможность почувствовать жжение ниже спины из-за хитрости врагов. Ведь как можно не рассказать о сюжете?
Ну и конечно Кортана. Слышать её диалоги с ГГ, даже некоторую заботу, когда вроде она просто даёт советы, спустя столько лет это прекрасно. Пусть тут у меня корявый перевод в духе фильмов 90-х (так как оригинал лучше) всё равно получаешь удовольствие!
Сюжет как по мне структурирован и основывается на противостоянии двух составляющих: людей и инопланетных созданий. Кроме того тут есть и интересные сюжетные повороты, и сложные враги, боссы и многое другое. Но как по мне 70% популярности игры не в сюжете или истории, а в геймплее. Как раз о нём и поговорим.
*Используй всё что хочешь, но главное - выживи*
Геймплей игры состоит в том, что мы управляя нашим персонажем зачищаем уровни за уровнями. Вот только в отличие от Quake 4 тут есть особенности. Первое это наличие больше возможностей стрелять. Закончились патроны на основном оружии? Поднимите вражеское. Или же найдите разбросанные с трупов врагов новые патроны. Второе это наличие вот таких тварей, которые я называю "Борис, хрень попадёшь"
Третье это наличие просто огромного количества врагов. Думаете если убили парочку то всё? На планете (примерно 2 миссия) появляются целый КОРАБЛИ этих тварей, которые высаживают десант
Кстати умереть тут можно красиво, просто подпрыгнув в воздухе!
Ладно я подорвался сам на гранате! Но смерть тут простое дело, и главное что? Правильно делать чекпоинты, как можно чаще.
Если подвести общий итог то геймплей с каждым уровнем постепенно становится сложнее. Первые сражения на том же корабле лёгкие и умереть там можно лишь случайно. Но попав на планету и последующие уровни начнут вызывать у вас ощущение ярости и желания не успокоиться, пока эти твари не будут мертвы. Ну или у меня было такое желание, просто...
А и стоит сказать что музыкальная тема тут просто крутая
*Общий итог*
Я не знаю захотите ли вы сейчас сыграть в Halo: Combat Envolved, но рекомендую скачать и вспомнить былое. По крайней мере несколько часов проведете с удовольствием.
Спасибо за внимание!
Арт по игре ниже
Halo: Combat Evolved теперь в VR!
Моддер LivingFray выпустил VR-мод для оригинальной версии 2003 года. Теперь игроки могут погрузиться в виртуальную реальность с полным управлением, интерактивным ближним боем и даже включением фонарика движением головы.
Модификация предоставляет обширный VR-функционал: шестистепенное управление оружием, интерактивное приседание, ближний бой и включение фонарика движением головы. Но есть и недостатки: управление транспортом может вызывать дискомфорт, особенно у тех, кто подвержен укачиванию.
LivingFray поделился, что для разработки мода ему пришлось изучить реверс-инжиниринг закрытого игрового движка и работу с x86-ассемблером. Этот проект стал для него возможностью сосредоточиться на более простом коде без двух десятилетий накопившихся обновлений.
Несмотря на небольшие проблемы, мод стал настоящей находкой для поклонников Halo. Он позволяет не просто вспомнить классику, но и пережить её в совершенно новом формате.
Мод работает только с оригинальной версией игры, но это не помешало ему стать сенсацией для фанатов.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
В Halo: Combat Evolved спустя 23 года нашли новые гличи
Спидраннер и программист Mr Monopoli обнаружил ряд гличей в Halo: CE и показал их в своём Твиттере
Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум
Он продемонстрировал:
- возможность играть(управлять) за Flood — паразитов из игры
- возможность играть(управлять) за Elite
- управлять Pelican без модов
Эти трюки могут изменить тактики спидраннеров, добавив ранее невозможные маршруты. На оригинальном Xbox эти трюки работают стабильно, но в Halo: Master Chief Collection пока таких возможностей нет. Однако Mr Monopoli работает над тем, чтобы исправить это.
#MOCдня Два эпических по масштабу строения: фрагмент мисии The Silent Cartographer из Halo: Combat Evolved и деревушка Ривервуд из Скайрима!
Наш канал в ТГ (где ещё больше постов про Lego): Котокубик












