Создание игры (давно не писал посты)
Привет друзья, привет случайный читатель и тот кто подписался на меня раньше.
Собственно давно не постил новостей по процессу разработки игры.
Были проблемы, первая, при прокладке дорог по карте случайно сломалась карта :) Исправлял ) Пока исправлял, случайно удалил кусок карты :)
Когда не что вроде бы не предвещало беды, чёрт меня дёрнул использовать Blender для архитектурных объектов :) В общем при импорте в unreal engine 4 модель получается в 50 раз меньше :)
Ну да бог с ним, так вот, на сегодняшний день на карте появится вот такая вот дамба,
Дамба Глен Каньона (Glen Canyon Dam)
Начал её моделирование, собственно через пару дней выложу скриншоты дамбы с водой на карте :)
Собственно габариты уже подогнал, болванку сделал, будем обстрагивать :)
Вот такие вот новости :)
Мир вам :)
3D карта Алтая (открытый мир) 20 минут бежал и...
Привет пикабу. После переноса проекта на Unreal engine 4 и генерации карты, получил я вот такой вот ландшафт. К сожалению на скриншотах передать глубину картинки не получилось.
Всё кажется маленьким, но на самом деле это горы и ущелья. Посмотрим, может быть отсутствие передачи глубины картинки из-за отсутствия посторонних предметов и мозг не может сравнить картинку и сказать нам, большое это или маленькое.
Сегодня займусь сглаживанием ландшафта и началом расстановки растительности.
Пытался пробежать карту в режиме бега, потратил 20 минут, так и не смог пройти её поперёк.
Получился действительно большой мир.
PS: Как лучше наносить растительность, неподвижной, или с колыхание на ветру?
Мир вам :)







