Почему японцы не играют в игры и не смотрят аниме (кроме хикикомори)?
Снова спасибо @Irgri, за текст для поста
В Японии индустрия развлечений устроена совсем не так, как кажется со стороны. Для обычного взрослого японца гейминг и просмотр тайтлов — неподъемно дорогое и социально порицаемое занятие.
# 1. Космические цены в Steam и зажатость
Цены в японском Steam огромны, так как они напрямую согласуются с местными издателями и жесткими регулирующими органами. При этом «программистского бунтарства» (пиратства, обхода блокировок, русификаторов), как в других странах, здесь нет из-за тотального гиперконтроля. Главный барьер — язык: большинство японцев знают только один язык, поэтому они полностью заперты внутри своего дорогого региона.
Примеры цен на западные хиты (по курсу ~0,47 руб за 1 иену):
DOOM (2016): ¥2 246 - 1 055 рублей
Wolfenstein: The New Order: ¥2 200 -1 034 рубля Quake: ¥1 166 - 548 рублей
# 2. Дорогой стриминг и эксклюзивы
Японские стриминговые сервисы стоят дорого. Даже за старый контент или нишевые исторические эксклюзивы периода Второй мировой войны (вроде классических фильмов/драм «西住戦車隊長伝» / Повесть о командире танка Нисидзуми или «決戦の大空へ» / В небо решающей битвы) японцу приходится оформлять подписку от ¥1 000 до ¥2 000 в месяц (470–940 рублей). В масштабах года набегают гигантские суммы.
# 3. Инфантилизм и культ «взрослости»
В японском обществе траты на игры и аниме считаются безумием и признаком незрелости. Взрослые люди всячески открещиваются от таких хобби, стараясь выглядеть в глазах коллег и соседей «серьезными гражданами».Здесь работает жесткая бытовая логика: если ты спускаешь иены на виртуальный мир, у тебя банально не хватит денег на содержание семьи, которая в реалиях Японии обходится слишком дорого. В итоге легально играть и смотреть аниме без оглядки на общество могут себе позволить разве что хикикомори.

















