5

Я в блендере [10-13 часов]

Что происходит: Это марафон на 100 часов практики. Дабы изучить 3D моделирование в Blender. Возможно это история о моём прогрессе (но это неточно).

Спонсор сегодняшнего показа - мои нешаловливые пальцы. Не шали пальцами по кнопке сохранения и рискуешь потерять пару часов работы...

Так выглядел мой результат, где-то за минут 5 до того как я решил применить subdivision модификатор со значение, которого блендер выдержать не смог и самоуничтожился.

Открыв блендер я увидел, что моя работа откатилась где-то на 2 часа назад. Тогда когда я выводил топологию и геометрию в состояние, в котором не должно возникать каких-то косяков при применении модификаторов и т.п.

Каких косяков?
Да вот например таких:

Это происходит из-за "скрытой геометрии", неточностей в топологии и "N-гонов" (это как полигон только у него N углов). Правоверными считаются элементы состоящие из 3х или 4х точек.

Я избавлялся от таких довольно долго, но явно недостаточно. Думаю у меня остались места где в одной точке/грани/плоскости на самом деле находится несколько элементов.

А вообще план на эту неделю был заниматься сугубо самодеятельностью. Т.е. от нуля и до конца делать всё самостоятельно, без туториалов и прочего. Разве что гугля какие-то конкретные вещи (горячие клавиши и тп).

Был выбран арт одного прекрасного художника:

И идея была на неделе сделать как можно больше (ха-ха) предметов. Как оказалось, даже самый простой по геометрии (ну а что, это же просто круг с парочкой вырезов...) щит потребовал несколько часов (думаю я бы закончил часа через полтора).

А так у меня вырисовывается следующий подход: в будни я смотрю ролики, пытаюсь что-то запомнить, найти подходящий урок для повторения, а ближе к выходным сажусь за хоть какую-то практику.


Кстати, если вам надо восстановить несохраненную работу, в блендере предусмотрено авто-сохранение. Если вы потеряли существенную часть работы попробуйте восстановить из авто-сохранения через

File > Recover > Auto save...
Возможно повезёт так же как и мне и будет сохранение недалеко от момента вылета.

Загуглил это пока писал пост и вуаля, незаконченный, но рендер:

Буду доделывать.

Чувствую бреши в обороне, прокрастинация просачивается со всех флангов, держать строй всё сложнее. Так что до встречи в следующем посте!

1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня большие вопросы к тому человеку, который решил что этому посту место в сообществе "Атеисты"...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Бро бро, если ты ступишь на путь геймдева,
то впереди у тебя освоение ещё множества крутых тем.
Например не простая тема моделить под сабдив, хотя сейчас уже не такой маст хев.
Да много всего мапинг, бейкинг, текстуринг, рендер.
Будь готов к эффективному тайм менеджменту,
1-2 часов в день недостаточно, если ты не флеш или вундеркинд.

Дам совет, найди какой то структурированный курс и ментора.

Запасайся мотивацией, и предварительно разгреби дела.

И не сдавайся и не отступай, удачи!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)


На данный момент это просто нереально, у меня еженедельный средний результат порядка 4х часов практики. Плюс делать курс это значит работать над одним и тем же долгое время, это мне не подходит, я сдамся потому что потеряю интерес.


А за наводки очень благодарю!

0
Автор поста оценил этот комментарий
А автосейв не не работает ?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А тут вот затрудняюсь правильно ответить. Номинально он работал, раз я смог восстановиться через recover.


Но тогда, после вылета, у меня открылся пустой проект со стандартным окном и я в нижнем левом углу ткнул "восстановить предыдущую сессию"(или что-то такое). И проект открылся на этапе который хорошо запомнился, так как я там какие-то измерения включил (начали отображаться метры между двух точек). И это было то, что я откатывал ( ctrl z).


Возможно каким-то образом блендер определяет "конец сессии" не как "последнее сохранение".

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Правоверными считаются элементы состоящие из 3х или 4х точек -какими блять?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
3
Автор поста оценил этот комментарий

Усложняешь себе работу) мог бы спокойно разделить меши на дерево и металл и никаких проблем бы не было) Сделал бы модель за минут 15 и норм

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ха-ха... Ха... (Рыдает)

Так оно изначально и было (ну кроме железного обруча и пимпочки, т.е. у меня 3 части). А потом я "звездой" вырезал через boolean дырку в дереве и начал соединять грани...


А куда девается часть что остаётся под звездой? Или не девается вообще и всё просто друг к другу "приставлено" и норм?

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества