вообще мне такой стиль нравится - когда нарошно показывается низкополигональность объектов, но в этом стиле есть одно огромное "НО", которое делает его не менее сложным в освоении, чем классический моделинг - это то, что сетка моделей при рендере должна подчеркивать их образ и гармонировать с текстурой, но на вашем рендере много мест где просто торчит бессмысленная угловатость. Попробуйте поработать хотя бы с группами сглаживания.
А так: + )
А так: + )
раскрыть ветку (1)


