Каустика в реальном времени в Blender
3D-художник Алан Уэйн поделился своим подходом к созданию реалистичных эффектов отражения воды и стекла.
Каустика, штука красивая, но достаточно сложная. Многие тратят кучу времени на настройку и рендеринг. Этот метод ускоряет создание шейдера для Cycles.
Видеоурок начинается с основ. Так что, если вы уже знакомы с базой, смело перематывайте к созданию шейдера. Далее автор объясняет, как сделать каустику более детализированной.
Medusa Rider (Fate/Stay Night)
После начала прохождения Fate/Hollow Ataraxia еще сильнее захотелось сделать модельку Медузы - любимый персонаж, как-никак)
X:
@SillyWalkerD
ArtStation:
https://www.artstation.com/sillywalker
CREATURES: Новые модели, материалы и палитра


В прошлом посте я рассказал о построении новой комнаты в Unity для моего retro-fps в sci-fi сеттинге. А сейчас, после переноса моделей в игру я набросал простейшие процедурные материалы, чтобы скорректировать палитру для игры. Вот что у меня получилось:


Так же немного детализировал модель турелей, создал новую модель пола, а дальше планирую доработать стены, проходы и лестницы. Как только закончу всё, то запеку модели на low-poly и закину в Unity.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить обновления по проекту!
Игральная карта
Саламандры
// Отряд Саламандр вооружён и готов дать бой врагам человечества;
/*С анимацией у меня пока так себе, но осваиваю потихоньку*/
//Пикты юнитов по отдельности: Саламандр с молотом, Саламандр с огнемётом, Сержант Саламандр с болт-пистолетом;
Магос Иннокентий :: 478.026.М3









