Я наоборот не люблю играть от первого, особенно если (как в Скайриме, в числе прочего) не показывают тело при взгляде вниз... такое чувство, что за левитирующую руку играешь)
Я даже не знаю, в целом от начала работы над этим модом и ее окончаниям прошло много времени (около полугода), но я ооооч редко за него садилась, могла чуть-чуть поделать на выходных, потом дропнуть на пару месяцев и т.д.
Автор, спасибо за отлично проделанную работу! Судя по всему Вы неплохо разбираетесь в технических нюансах моддинга в Skyrim. А не хотели бы написать пост об инструментариях, возможностях и нюансах в создании модов для Skyrim?
Ну в этом посте я вкратце сообщила, какие инструменты были использованы... честно говоря, я думаю именно детали в плане "куда нажать" будут не особенно интересны, все таки это не профильный модмейкерский ресурс, к тому же для скайрима овер9000 туториалов уже существует... за комментарий спасибо ;)
Вы так говорите, как будто это что-то плохое... ;)
Единственная игра, мужчины которой соответствуют моему эстетическому вкусу по части протагонистов, это финал фентези XD
Ну вообще-то вы правы, реф конечно же не мой... С "нуля", я имела виду без использования и доработки материалов самого Скайрима.
Ну и сам референс был перескульпчен на 80%, оригинальная осталась топология, создать с ее с нуля для такого сложного предмета, как человеческое тело, я пока что не могу, к сожалению...)
Мелкую мускулатуру?)) Да у этого эльфа прес такой будто он уже 300 эльфских лет только и делал что качал прес... ох уж эти женщины
Очень круто. Мне любопытно, вы пробовали делать моды для DAI?
Если да, то может пост запилите на русском?
По рабочему столу сразу видно, что автор по мгсу угарает :D А Снейка могешь заменить своей моделькой?
У МГС почти все ресурсы игры закрыты, его особо не помодифицируешь... есть моды, которые тупа заменой названий файлов меняют одни скины на другие (типа скин ББ на скин Оцелота и пр.), но только и всего
Привет) Я являюсь разработчиком 2х глобальных модификаций. Refreshig Project (с 27й версии) и The awakening в данный момент. Есть желание присоединиться? Нам как раз нужен такой человек.
В саму игру пошла модель из збраша? Обычно вроде бы после запекания высокополигональной модели делают лоуполи модель и на нее уже накладывают текстуры, так экономичнее получается.
Ну я именно так и сделала) конечно модель с 7 миллионами вершин никоим образом не получилось бы интегрировать в игру. И так-то очень много получилось, больше, чем нужно, как я сейчас понимаю
@Fuse00, А случайно не знаете, есть ли возможность через Creation Kit выдрать звуки из игры? Вот мне понадобились звуки каста заклинаний вроде лечения или же пламени. А вот как выдрать пока не разобрался.
Это не через СС, а через распаковщик контента скайримского, BSA unpacker или типа того... в .bsa хранятся все ресурсы игры, в т.ч. звуки
Ого, отличная работа! Это у тебя хобби или серьезно моделлингом занимаешься?
Кстати, в MGS 5 играешь?
@Fuse00, а есть какая то группа в вк или id в вк ;)? И вообще не обычно видеть девушку моделлера умеющей в геймдев.
Мария, доброго времени суток.
С Вами реально как-нибудь связаться? Есть предложение. Лично обсудить хотелось бы. Если что скайп - gogel2009.
@Fuse00, пишу здесь насчет вчерашнего предложения подработать, не хочу скайп светить. в общем кратко: мне надо одна low poly модель человека для игры, со скелетом и скелетной анимацией, normal/diffuse/specular maps, и доп меши на скелете типа оружия/одежды. если интересно мой скайп pavel_voronov, обсудим по оплате и подробности
Ну я не занимаюсь коммерчески этим делом, сорьки... Очень много времени на это уходит, так что в рамках сжатых сроков это нереально.
К тому же я скелет с нуля никогда не делала, да и с анимацией очень поверхностно знакома.
Topogun тебе в помощь, главное, что желание у тебя есть, а остальное будет.
P.S. В "зебре" можно делать нормальную расшивку, просто нужно делать ее на low-poly модельке, я чтобы экономить время, просто через команду Qmesher упрощаю копию hi-poly модели и UV с нее беру, тоже норм ложится. ;)
Топоган у меня конечно стоит, и пользуюсь им часто, но у этой модели изначально была хорошая топология, зачем ее переделывать?
Насчет развертки, в браше нельзя работать с полигонами по отдельности, а рисование швов "на глазок" дает так себе результаты... т.е. просто для скульптинга/моделинга самое оно, но для игры не оч)
Я саму развертку я и делала на лоуполи, а потом переносила на хайполи, только в максе, а не в браше..)


