Помните Fallout 1
Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира.
В начале 1990-х Interplay Entertainment заключает соглашение с Steve Jackson Games на использование ролевой системы GURPS в своих компьютерных играх. Тим Кейн, первоначально внешний подрядчик Interplay, уже имел опыт работы с системой GURPS (до этого он создал компьютерные утилиты для генерации персонажа GURPS), поэтому он был нанят в штат Interplay. Первой игрой с правилами GURPS должна была стать постапокалиптическая игра с рабочим названием Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, за основу которой президент Брайан Фарго предложил использовать Wasteland.
До 1996 года над игрой трудился фактически один человек — Тим Кейн (продюсер, ведущий программист и один из главных дизайнеров Fallout, который также принимал участие в создании Fallout 2)[2]. Он написал черновую версию движка, разработал интерфейс и первые дизайн-документы. Изначально пост руководителя проекта занимал Томас Р. Декер, но вскоре он покинул проект, и на должность продюсера назначили Кейна[3].



