3

Ошибки начинающих геймдев разработчиков

Переведено отсюда

Рынок видеоигр растёт с каждым годом и все больше людей начинает смотреть в сторону геймдева.


Особенно мобильные игры, которые по данным NewZoo за последний год принесли больше денег разработчикам чем игры на консоли или пк

Мы видим все больше независимых разработчиков в этой сфере, которые совершают ошибки еще не начав разработку.


О этих ошибках мы дальше и поговорим

Субъективное мнение


Часто разработчики игр и сами геймеры со стажем, из-за чего они воспринимают свое субъективное мнение о той или иной механике как истину.


Идея проста - опрашиваете все свое окружение и задаете вопрос сами себе, стал бы я в это играть?


К сожалению, это не работает. Разные целевые аудитории, разные вкусы и т.д.


У меня до сих пор проскакивают такие мысли: - “В это никто, никогда и не при каких условиях не будет играть”, но потом я открываю гугл плей и вижу 500 миллионов скачек у match 3 игры с доходами, если верить SensorTower, около $31 млн


Вывод: Проверяйте свои идеи, вы вряд-ли придумаете революционно новую механику, которая зайдет. Если посмотреть на рынок игр последние 15 лет, все новые механики - это просто удачное комбинирование старых механик со смещением в казуальность

Жанры устаревают


Пару дней назад на одном развлекательном сайте я увидел пост от парня, который создавал клона Angry Birds, там отличались скины и самую малость механика, но концепт остался таким же.


Пост примерно следующего содержания: “Привет, мы сделали такую игру, но она ничего не собирает. Что сделать с игрой или как её продвигать чтобы заработать на ней хоть что-то?”


Все советовали делать игру более казуальной, упрощать все что только можно, но в конечном итоге из комментариев можно сделать один вывод - проще сделать новую игру.


Не пытайтесь копировать старые игры, в которые уже мало кто играет. Если вы хотите использовать уже устаревшую механику - вам придется привнести что-то новое.


Пример: Click-Storm Chess - разработчики взяли одну из старейших игровых механик и изменили в ней одну маленькую деталь - убрали пошаговость в этой игре. Таким образом они подогнали шахматы под тренд на динамичность в играх.


Это не означает что нужно массово брать пошаговые игры и делать их реал-тайм, но стоит попробовать улучшить старые механики и протестировать.

Тестирование


Тестировать желательно все что возможно, начиная с создания прототипа игры заканчивая мелочами, которые вы будете вводить с будущими обновлениями.


Нужно сделать несколько прототипов с кор механиками и тестировать их, в какую игру люди больше хотят вернуться


Прототип игры в начале разработки важен, так как примерно дает понять интересен ли геймплей.


Я бы не стал включать пункт о прототипе игры, но заметил довольно большое количество споров об этом.


Позиция против прототипов заключается в том, что есть игры про игромеханику, а есть про нарратив.


Таких игр минимум и они узконаправлены


В тех самых играх про нарратив механика геймплея не так важна как внешний вид игры и атмосфера, так что они заявляют о бесполезности прототипов в таких проектах.


Но в целом, значительное количество авторитетных личностей в геймдеве выступают за создание тестовых версий.


В нашем проекте Merge cats - ретеншн 56%, показатель не изменился со старта (не считая 1-2%) так как этот показатель был выше среднего по рынку мы решили продолжать разработку

На прототип ушло 1.5 месяца. Последующий год мы развиваем и улучшаем его

Что создавать

В топе игр в гугл плее 4 приложение из 40 - относительно не казуальные


Мы можем наблюдать явный тренд на упрощение и казуальные механики

Из этого можно сделать разные выводы. С одной стороны казуальные проекты проще создавать, с другой - сложнее выделиться и не потеряться в куче похожих игр


По статистике appannie доход всё же получают больше хардкорные игры.

Казуальные аркадные игры составляют 47% всех загрузок игр. Хардкорные игры составляют всего 18% всех загрузок, но 55% времени игроки проводят в хардкорных играх.


Универсального рецепта создания хорошей игры нет - нужно обращать внимание на тренды в игровой индустрии, ставить гипотезы и тестировать их.


До конца неизвестно какая механика зайдет, но учитывая тренд на казуальность, казуальная механика зайдет с большей вероятностью


Все что остается делать - экспериментировать с оглядкой на тренды и делать выводы.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества