Хорошая модель , но текстура меня смущает. Странные "дыры", потому что если ты хотел Углеродистую сталь, то она практически не марается и выглядит более "резиново", тогда свет должен немного поглощаться материалом, расходиться равномерно. (думаю, это она? судя по отсутствию блеска), в случае металла, я бы сделал царапины от работы, а не сколотые куски. И да, материал должен отчетливее блестеть, иметь блик на лезвии. Вот 2 картинки, для различия) Твоя, углеродистая сталь, сталь. А вот рукоятка - хорошо))) Реалистично вполне)))
косой срез на конце стволе немного не под тем углом. он должен быть как бы сказать не вертикально вверх как у тебя а вверх и вправо. Он делается для компенсации увода ствола вверх и вправо во время стрельбы очередью.
Действительно. Оказывается поначалу я сделалл ее правильной. А потом переделал. Хах. Спасибо.
Надоедает просто. Я для своей стратегульки кучу стволов пилил без уроков, а люди по одному уроку пилят одни и те же калаши.
Ну. Просто хотел что-то толковое сделать и посмотреть как другие делают. Наткнулся на тутор. Теперь хоть что-то знаю. Вроде. Хотя да. Понимаю тебя.
Мусорная геометрия сзади, на прикладе смуфинг группы поплыли, возможно слишком большой спекуляр на дерево.
Да про геометрию знаю. Удалю потом. А вот насчет спекуляра подробнее если можно. Где править?
Калаш делал по тутору?
Сколько я уже видел этих калашей по конкретному тутору для сабстанса...
https://sketchfab.com/models/e10b3d1a74044896a77cf16a2bed3a4...
Но, что-то не так. Цвета какие-то не те)
в короне особо и настраивать не надо, посмотри про постановку hdri карты, затем посмотри что такое light mix Corona.
логично. Хз. При рендере ничего не видно. Ну то есть, я просто поменял рендер на корону.
ставишь корону, скачиваешь материалы, http://coronamaterials.com/material-library/ там их много, при необходимости делаешь развертку модели, если хочешь, что б материал красиво лег.
У тебя есть какие-то ссылки толковые по настройке Короны? Все установил. Но как эту шарманку заставить работать, пока не ясно. Я конечно и сам поищу, но мало ли.
ставишь корону, скачиваешь материалы, http://coronamaterials.com/material-library/ там их много, при необходимости делаешь развертку модели, если хочешь, что б материал красиво лег.
Хорошая модель , но текстура меня смущает. Странные "дыры", потому что если ты хотел Углеродистую сталь, то она практически не марается и выглядит более "резиново", тогда свет должен немного поглощаться материалом, расходиться равномерно. (думаю, это она? судя по отсутствию блеска), в случае металла, я бы сделал царапины от работы, а не сколотые куски. И да, материал должен отчетливее блестеть, иметь блик на лезвии. Вот 2 картинки, для различия) Твоя, углеродистая сталь, сталь. А вот рукоятка - хорошо))) Реалистично вполне)))
Ну, честно говоря, я просто не имел понятия как такое сделать. Текстурировал в Substance Painter.
Привет, прогресс виден, но все же думаю само лезвие можно сделать материалом ( и приблизить более к металу, в твоем случае прогресс виден, но поработай еще чуток (70 дней между этими постами) если работаешь в корона рендер, то могу подсказать по материалам)
Когда я только начинал работать в максе, тоже постоянно юзал HDRI окружение)) так как не мог нормально настроить материалы и свет подобрать. Лучше делай стены стол и на стенде подставке чтоб стоял автомат. будет оч реалистично, а окружение немного для другого юзают :)
Спасибо за идею. Сделаю. Может посоветуешь что-то? Почитать, поизучать. Иногда не совсем мне понятно, за что браться.
Я вот незнаю как оценить, если ты новичок то не плохо, есть в некоторых местах косяки но в целом приятно, если же прохаваный чел, то сам думаю видишь что пропорции в некоторых местах не те.
Кто-то не в курсе, что для рецензий нужно постить сетку и всем пофигу как ты играешься с PBR и прочим V-Ray?
плачет
Я успешно упорно пытаюсь сделать клавиатуру уже который месяц, сменил пяток различных 3D-редакторов и ни один не стал для меня таким же удобным инструментом, как Expression Design для 2D. Одни — перегружены, другие — спартанские и всё надо вбивать руками, где-то вращение вокруг объекта, где-то вокруг мира, где-то вокруг какой-то точки — и хз как оно настраивается. На евангелистов блендера вообще можно при встрече спокойно ссать — заслужили, дегенераты.
Простого редактора, чтобы с навигацией по типу игровой, простой выбор режима редактирования как в Wings3D/Cinema4D и при этом нормальные булевы операции почти как в 3dsmax и в то же время минимализм интерфейса как у Unicorn/DeleD — нет.
Я даже BRL-CAD пытался освоить, и с тех пор вообще мало говорю и много ем.
Ну хз. Я сперва в Блендере сидел. Просто основы учил. Потом решил перейти в 3ds Max. Каких-то проблем не замечаю.



















