Дело в том, что техника из военных заводов вполне себе выходит, а киров во второй угрозе вполне себе вылазят изнутри, иногда выпадая за пределы здания, как будто он тожев 3д, я всё ещё не могу понять как это сделано.
Ну это нормальный глюк с кировом... Воксельная модель она и есть 3д модель, т.е. есть спецальная программа для создания вокселей для тибсана и ра2. Называется вроде "Voxel Section Editor". Некий майнкрафт получается... Слушайте, а может можно их как то импортировать в майнкрафт, и самим не надо там будет строить. Загрузил, сел и поехал бомбить.
Работаю на аутсорс студию Fox3D. Игровые разработчики обращаются в студию, а уже она распределяет задания по художникам.
Так удобнее и выгоднее, всегда есть приток новых заданий, без работы не сидишь. В одиночку нереально найти денежных клиентов, да и искать долго будешь.
Сейчас да, нужно уметь и моделить и текстурить (тк программы упрощаются, процессы ускоряются), хоть лоуполи графика, хоть некстген графика... 1й человек делает 2D концепт модели (или простой черно-белый набросок). 2й создает модель, делает развертку и рисует текстуры (диффуз, спек и если нужно делает еще нормал) 3й подготавливает модель к анимации (если это персонаж или NPC), создает или использует шаблонный скелет, скинит модель. 4й аниматор (иногда он занимается и скинингом модели) 5й подготавливает к интеграции в движок игры.
На один браслет уходило 1.5 дня, могло быть и быстрее, просто нужно ждать пока сначала голую модель посмотрят, потом развертку, потом текстуру... ответа иногда приходится ждать пару часов ибо у них большой поток моделей от художников. Иногда они вносят изменения в дизайн или им что-то не нравится, приходится править.
Покупай планшет Wacom и учись текстурить по модели если хочешь этим зарабатывать в будущем. А лучше изучай ZBrush, он более перспективный и за крутые скульпты персонажей платят больше. Но для работы в этой программе тоже Wacom нужен (другие планшеты не рассматривай даже, лажа, деньги на ветер. Wacom линейки Intuos оптимальный вариант)
Полтора дня?! Фигасе быстро... Ну текстурить да, буду учиться.)
А как вобще устроиться на такую работу не имея опыта. Вот если, допустим, я сделаю для портфолио пару персов(хай/лоу поли) с текстурами, может какой-нить танк или миниролик-шоурил (я просто еще угараю по VFX...) будет ли этого достаточно с уловием того, что все что я делал для портфолио, я делал для себя (это ни где не применялось)?
Юнити 3д это же не просто так модели лепить) Это надо знать и программирование и как правильно моделить для игр(лоуполи) и вроде еще анимацию. А это уже супермен какой-то выходит)) Обычно как-то один человек моделит, второй текстурит, третий уже программирует))
Для меня это все равно что бодибилдер будет танцевать балет со штангойй в руках...и всё это на канате.
Для зданий, пехоты, окружения, взрывов, иконок юнитов итд используются спрайты. Файл формата SHP. Проще говоря это изображение какого-либо предмета в изометрии. Если же анимация, то анимированное изображение с четким порядком анимации (бег, подыхане, стойка на месте ,атака и еще что-то) и фиксированным кол-вом кадров. Если память не изменяет, то этот порядок прописан в файлах *.ini . Из- за этого и возникли сложности с анимацией моего юнита.
Воксели используются только для юнитов техники. Тут ,извините, уже описать не могу, так как подзабыл что там с анимацией.
Можешь скинуть модельку меча? Буду очень благодарен, ибо давно руки чешутся кой-чего в Морровинде переделать (раньше очень любил для Обливиона для себя модели переделывать).
Спасибо) Ну я вот учился 4 года на программиста и из меня не получился он вобще)) Графика заинтересовала больше, но на работу щас идти не понятно куда, ибо это хобби а для хорошего портфолио нужно время. И деньги щас нужны а работы нет)) Прогеров то берут щас на ура, не так как 3дшников. Так что не унывай чувак, программирование щас нужно везде) Ты вон движок пишешь, это тоже очень очень круто.
Неплохо. Тоже с похожего начинал, но делать геометрию (не думая о том как сэкономить полигоны и не лепить их там где не нужно) и простую текстуру мало.
Нужно учиться рисовать текстуру по модели (для этого отлично подходит Bodypaint3D) в стиле WoW, Dota2, Royal Quest. Необходимо с нуля уметь рисовать текстуру дерева, камня, хрома, стали, золота и т.д., имея в руках только кисть и ластик (т.к. копипаста текстур со свободных ресурсов и чужих проектов жестко карается).
Научишься делать модели окружения, оружие и в идеале персонажей не хуже чем в написанных выше играх... сможешь легко моделить на 30 000 - 40 000руб за месяц, работая дома 6 часов в день. Можно больше работать, но меня пока устраивает такой график и доход.
Вот например, несколько моих работ для Royal Quest (для этой игры делал модели на протяжении 2х лет).
Крутые руки) Ну я понял это недавно, что делаю не то что нужно, просто не хочется бросать идеи которые у меня в голове, они давят как бы. Так конечно я планирую то, что вы советуете.)
Вы в компании работаете или фриланс? Щас еще странно то, что требуют везде каких то суперменов, которые не только моделить но и текстурить должны и анимировать и композить + опыт работы. Или это норма?