100

Мои работы в 3D

Длиннопост о моем увлечении 3д моделированием и VFX.
Мои работы в 3D
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий
Неплохо.
Тоже с похожего начинал, но делать геометрию (не думая о том как сэкономить полигоны и не лепить их там где не нужно) и простую текстуру мало.

Нужно учиться рисовать текстуру по модели (для этого отлично подходит Bodypaint3D) в стиле WoW, Dota2, Royal Quest.
Необходимо с нуля уметь рисовать текстуру дерева, камня, хрома, стали, золота и т.д., имея в руках только кисть и ластик (т.к. копипаста текстур со свободных ресурсов и чужих проектов жестко карается).

Научишься делать модели окружения, оружие и в идеале персонажей не хуже чем в написанных выше играх... сможешь легко моделить на 30 000 - 40 000руб за месяц, работая дома 6 часов в день.
Можно больше работать, но меня пока устраивает такой график и доход.

Вот например, несколько моих работ для Royal Quest (для этой игры делал модели на протяжении 2х лет).

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Крутые руки)
Ну я понял это недавно, что делаю не то что нужно, просто не хочется бросать идеи которые у меня в голове, они давят как бы.
Так конечно я планирую то, что вы советуете.)

Вы в компании работаете или фриланс?
Щас еще странно то, что требуют везде каких то суперменов, которые не только моделить но и текстурить должны и анимировать и композить + опыт работы. Или это норма?
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Работаю на аутсорс студию Fox3D.
Игровые разработчики обращаются в студию, а уже она распределяет задания по художникам.

Так удобнее и выгоднее, всегда есть приток новых заданий, без работы не сидишь.
В одиночку нереально найти денежных клиентов, да и искать долго будешь.

Сейчас да, нужно уметь и моделить и текстурить (тк программы упрощаются, процессы ускоряются), хоть лоуполи графика, хоть некстген графика...
1й человек делает 2D концепт модели (или простой черно-белый набросок).
2й создает модель, делает развертку и рисует текстуры (диффуз, спек и если нужно делает еще нормал)
3й подготавливает модель к анимации (если это персонаж или NPC), создает или использует шаблонный скелет, скинит модель.
4й аниматор (иногда он занимается и скинингом модели)
5й подготавливает к интеграции в движок игры.

На один браслет уходило 1.5 дня, могло быть и быстрее, просто нужно ждать пока сначала голую модель посмотрят, потом развертку, потом текстуру... ответа иногда приходится ждать пару часов ибо у них большой поток моделей от художников.
Иногда они вносят изменения в дизайн или им что-то не нравится, приходится править.

Покупай планшет Wacom и учись текстурить по модели если хочешь этим зарабатывать в будущем.
А лучше изучай ZBrush, он более перспективный и за крутые скульпты персонажей платят больше.
Но для работы в этой программе тоже Wacom нужен (другие планшеты не рассматривай даже, лажа, деньги на ветер. Wacom линейки Intuos оптимальный вариант)
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Полтора дня?! Фигасе быстро...
Ну текстурить да, буду учиться.)

А как вобще устроиться на такую работу не имея опыта. Вот если, допустим, я сделаю для портфолио пару персов(хай/лоу поли) с текстурами, может какой-нить танк или миниролик-шоурил (я просто еще угараю по VFX...) будет ли этого достаточно с уловием того, что все что я делал для портфолио, я делал для себя (это ни где не применялось)?

Как вот вы начали свою карьеру, если не секрет?)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Большое портфолио нужно, где будет видно как ты умеешь делать разные виды моделей (оружие, технику, персонажей, всякий мусор на уровнях). Разные стили (фоторил, аля TF2, комикс стиль бордерлендс и т.д.).

Не пытайся одной задницей на 2 стула сесть. Выбери одно направление и оттачивай его.
Оптимальный путь: игровая графика, мидполи и хайполи.
В VFX не лезь, там все очень туманно... если в создании игровой графики еще можно предугадать что будет через год, то в VFX все очень быстро меняется, очень сложно будет влиться.

Моделил и параллельно учился графике, каждая модель и текстура получалась лучше предыдущей.
Делал оружие, карты для HL,CS1.6, машины для GTA3... потом пробовал свои мелкие проекты делать на Blitz3D, после принимал участие в мелких любительских проектах просто ради оттачивания умений, то есть безвозмездно.

А как накопилось портфолио, пихал свои рендеры где только можно, в один день меня заметил менеджер, предложил халтурку тестовую, чтоб посмотреть как я справлюсь.
Приняли не сразу, но после нескольких доработок модель понравилась.
Через какое-то время дал еще, потом еще.
С каждым разом задания были сложнее и с более высоким ценником.
Потом он подписал меня на длительную работу над Royal Quest.
Моделил для них 2 года, после переключали на другие проекты.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества