+hdri, добавлен стол, изменен дисплейсмент на листьях, цветокоррекция, хотя с последним кажется переборщил
Вставлю свои пять копеек. Чуть поправил кривые, а то вы совсем теплую картинку сделали.
А вообще молодец, только листики палевные. На нижних с бампом точно что-то не так. И листья малины так сильно не блестят. Если гонитесь за фоторилом, то "подгрызите" художественно листики с краев и проварьируйте совсем чуток насыщенность/оттенок каждой ягоды. Можно то же проделать с отдельно выбранными "бубками".
У меня получилась через чур тёплая, у вас через чур холодная, тут с разу не подберешь... На листьях это не бамп, а дисплейс, там выдавливается реальная геометрия, про надгрызть это неплохая мысль для вариативности, про цветовую вариативность у меня шейдер там настроен на цветовую вариативность как отдельных долек, так и шум по площади, но эффект особо не выделял, впрочем у меня был открыт композитинг с пассами, так что перерендеривать не пришлось
Я всю жизнь думал что все фотографии продуктов питания на их упаковки - настоящие, как теперь жить дальше зная такую правду?
Глянул, качество ашдиарок, конечно, средненькое, но некоторые вполне сгодятся. Сейчас несколько подправил сценку, через час отрендерится и выложу
Краем глаза видел. Я пару раз работал с ригид боди. В данном случае я затупил именно с системой частиц - шариков куча, вот и хотел из них один меш сделать ,а на него уже ригид боди.
О, мсье, вы говорите что это неаппетитно? А что вы на это скажете?))) http://pikabu.ru/story/sozdanie_stula_s_ispolzovaniem_blende...
Я материалы и рендеринг недавно начал изучать, еще всех тонкостей не знаю, так что старался очень точно по уроку делать. А на счет одинакового размера - это из-за того, что сами шарики в ягодке делаются на основе системы частиц. До меня не дошло как их превратить в одну цельную ягоду и назначить на нее коллизию.
а и не нужно превращать в одну цельную ягоду, частицы обладают размером относительно размера меша, делаешь систему частиц этих самых болванок для малинок(которые по 100 или сколько там вертексов), задаешь им рандомный размер(в разумных пределах), применяешь систему частиц, дальше высыпаешь их через rigid body, затем никидываешь на них систему частиц из маленьких долек, уменьшаешь их размер, чтоб друг через друга не вылазили и вуаля)



