21

Глитчевание PS1 игр

Давным давно перепроходил коллекцию игр от первой "плойки" на эмуляторе и обнаружил презабавный способ как вмешиваться в данные игры, хранящиеся в оперативной памяти, и вызывать всевозможные баги в игровом процессе.


Суть такова: есть популярный эмулятор ePSXe и софтина для активации читов, которая работает как видеоплагин, но при этом являясь прослойкой, через которую в оперативку эмулируемой PS1 можно вносить данные. Софт в связке работает стабильно, удобно и энтузиасты нашли множество чит-кодов активирующих разные недокументированные возможности в играх, например прохождение через стены, бесконечные патроны, секретные уровни и т.п.


И как-то раз подумал, а что если попробовать активировать читы от другой игры и заверте...

Было просижено овер 9000 часов за тынакнием разных галочек, активирующих читы других игр и наблюдением что же при этом происходит.


Глюки можно условно разделить на три типа:


★ Зависание игры, вылет эмулятора с ошибкой.


★ Изменение вида текстур, самый частый тип глитча (оно и логично, тыкая наугад проводком в мозги игры большой шанс попасть именно в текстуры, ведь они много места занимают) при этом игра могла не терять функциональность, так и зависать или глючить в процессе геймплея.


★ Искажение геометрии и анимации -- самые редкие и неожиданно доставляющие типы глитчей.

Tomb raider 1

Синяя фигня через весь уровень. Миленько.

Немного внутриигрового LSD.

Поначалу такие глитчи очень радуют, но потом привыкаешь. Игра как правило остается работоспособной.

А вот здесь уже интереснее, у моделей волков одна вершина улетела в бесконечность + текстуры по звезде пошли.

А вот это самый любимый. Модель Лары стала плавно и хаотично менять пропорции, растягивались ноги, менялся масштаб отдельных частей тела.

При этом уровень выглядел местами как нагромождение случайных полигонов, но физика отрабатывалась корректно.

— э-э, блэт!

— опять сжимаешь, ебучий шакал?!

Дальше — больше! Ларка пропала, а если остановиться то камера начинала хаотично "зумить" в рандомную сторону!

Tomb raider 2

Увы, тут всё прозаично, глюки с текстурами. Но я как-нибудь поковыряюсь с самой любимой частью на досуге.

Krazy Ivan

Два пика в центре не задуманы левл-дизайнером, они появились как глюк.

Driver 1 We need to go deeper.

Данный глюк получился случайно, изначально я активировал чит "проезжания" сквозь стены и веселился, катаясь по морю. Заехав в одно место под мостом получил феерию цветных линий и вылет игры. Благо эмулятор позволяет делать мгновенные снепшоты игры, подъехав ближе сохранился и исследовал место. И вот что удалось выяснить.

Оказывается, если перемещаться по морю, то можно объехать стороной триггер который вызывал подгрузку части города и попасть в "кусок" города который находится за этим триггером. Видимо, в результате такого обхода данные загружались ошибочно (или в ошибочную область, я не программист, так что сорян за формулировки) и происходили адовые баги. Причем, если не задерживаться долго в этом глючном месте, буквально "чиркнув на секунду" то игра не висла, а баги сохранялись. (этот процесс записан на видео, желающие могут сами повторить, видос будет позже).

При этом можно было "рулить" в каше из полигонов, иногда даже машины встречались.

P.S.: Если вы хотите сами поэксперементировать небольшая просьба, подготовьте софт, который бы записывал скринкаст + окно PEC с вводимыми читами (open broadcaster software точно можно настроить так, дабы выводил на видео другое окно в полупрозрачном виде). Поугараем вместе. Предлагаю результаты экспериментов складывать под тегом #glitchplay


Удачных, жирных и шизофреничных глюков!

Инструкция по настройке PEC.

Уголок ретрогеймера

4.6K поста13.9K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

1
Автор поста оценил этот комментарий

Один вопрос - нахуя?

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Этим же вопросом задаюсь когда вижу мужиков катающих мячик по полю.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я не понял сути поста. В вандализме? Кроме него тут нету ничего, ни разборки где в памяти что лежит и куда тыкать, ни исследования что где как тыкать, тупо скрины и вандализм...

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Да, это вандализм.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Помнится мне... серия StarWars, в начале своего пути, отличалась шизоидными багами и без всякого вмешательства. А вот DieHardTrilogy на PSO- уже сама имела встроенный дебаггер и патчер. И творить там можно было- в очень широких пределах...
Да и сама игра- шедевр, заставляющий икать Дюка- НашеФСЁ Нюкена.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, вы в этом разбираетесь, и это круто. Заходил в тот редактор, но в силу невысоких скилов в программинге ничего не понял. Зато это такое впечатление произвело на неокрепшую психику что стал моделлером в итоге.


Не планируете статью на эту тему, было бы очень интересно.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
насколько я знаю, читы просто меняют число в определённом блоке памяти (типа artmoney). Следовательно если в этом блоке например координаты текстур или цвет, то изменения будут такими.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, читы представляли собой вот такие числа:

"Inf Energy Level 8

801F3705 0249


Видимо, первое - название, а второе адрес + значение?

1
Автор поста оценил этот комментарий
Поставил плюс, но, откровенно говоря, результаты не настолько доставляющие, чтобы это того стоило, на мой взгляд.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Видать, я уж очень задрот и подобное равлечение совсем для аутистов :-)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Странно пост "не зашел", господа оставившие минус, ради интереса напишите чт о не понравилось. На рейтинг насрать, просто интересно для корректировки последующих статей.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Увы. Спился я к херам. А писал квесты в свое время.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это печально.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества