Final Protection – герои, сеттинг, сюжет и всё-всё-всё.
Как я уже упоминал – мы делаем игру. Рабочее название - Final Protection. На подходе геймплейное видео и полноценный трейлер/тизер (сказать честно, для меня грань между ними всегда была довольно зыбкой), а пока мы решили рассказать немного о концепте игры, персонажах и сюжете.
Если говорить кратко, то Final Protection – это изометрический шутер с adventure-элементами (пространственно-физические головоломки) и нелинейным сюжетом. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4 нашим небольшим (шутки по 3,5 анонимусов актуальны) коллективом. Важный момент – в игре используется процедурная генерация. Мы сразу отказались от полного рандома при создании уровней и применили гибридную схему: часть локаций создаётся вручную (сюжетные, «узловые», локации боссов) а часть – генерируется для каждого прохождения отдельно. Похожая схема реализована в играх серии Diablo. Второй важный момент – мы стараемся соединить высокую динамику геймплея с хорошим сюжетом и проработкой персонажей, их характеров, а также с детально созданным сеттингом. Наконец, третий момент, о котором бы хотелось заявить сразу – это сражения с боссами. Боссы в нашей игре – это не просто «толстые» враги с высоким уроном. Каждый босс – уникален, скрывает за собой персональную механику и убить любого из «боссов» просто «в лоб» - невозможно. Сражения с боссами должны стать настоящим испытанием на любом уровне сложности.
Сюжет.
Смертная казнь – высшая степень социальной защиты.©
Действие происходит в альтернативном будущем, в вымышленном государстве Айланд. Общественный строй представляет собой «киберпанковое тоталитарное государство». Hight tech, low life. Общий уровень социального и бытового развития относится концу 80х-началу 90х годов 20 века, однако высокотехнологичные гаджеты повсеместно вошли в повседневную жизнь. Панацеей они не являются – в Айланде высокий уровень безработицы, уличной преступности и засилье транснациональных корпораций, преследующих свои цели. Правительство коррумпировано и находится под контролем корпораций. Отдельной уродливой чертой социума Айланда является засилье довольно грязных шоу, пропагандирующих насилие, жестокость и алчность. Одно из таких шоу и вовсе стало частью государственной системы – «Высшая защита». В этой программе приговорённых к смерти заставляют пройти ряд испытаний, оставляя призрачную надежду на спасение. Грубо говоря – осужденный человек помещается в специальную «игровую зону», полную смертельных опасностей. Задача – выбраться наружу, уничтожая обитателей этой зоны и других приговорённых. Весь процесс транслируется, букмекеры принимают ставки, население в восторге. Стоит ли говорить что счастливчиков, выбравшихся из лабиринта «Высшей защиты» можно пересчитать по пальцам? Это и подобные шоу используются для отвлечения внимания населения, а «Высшая защита» обладает популярностью, сравнимой с популярностью массовых видов спорта в нашей реальности. Герои игры оказываются на скамье подсудимых и, как не сложно догадаться, становятся участниками шоу.
Герои.
Серьёзные люди с серьёзными намерениями.©
В центре внимания братья Карл и Томас Трезены. Владельцы небольшой компании по переработке мусора и по совместительству – грабители банков. Очень результативные грабители, на счету которых не одна успешная операция насильственного изъятия наличных средств. На первый взгляд они кажутся аморальными типами, но не всё так просто – у них имеются свои цели и мотивы.
Карл Трезен, возраст 32 года, холост. Дипломированный инженер в области телекоммуникаций. Отличается флегматичным характером, спокойствием и общим пессимизмом. В работе с братом ему принадлежит роль «мозгового центра», однако никто не сможет упрекнуть Карла в отсутствии боевых навыков. Отлично обращается с взрывчаткой и электроникой. Хобби – чтение философов античности и эпохи абсолютизма.
Томас Трезен, возраст 30 лет, холост. Не имеет официального образования. В отличие от брата – характер взрывной, обожает язвительные шуточки. Несмотря на отсутствие диплома – выдающийся механик-самоучка. Состоял в нескольких молодёжных бандах, перед тем как окончательно объединиться с братом. Склонен к импульсивным действиям, довольно жесток. Хобби – мотоциклы.
Обоим братьям предстоит на себе ощутить действие механизма «Высшей защиты» и попытаться выбраться из его шестерёнок.
P.S.
Кусочек одного из уровней, который Карл весело разносит в щепки вы могли видеть в моём прошлом посте.



Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"