С чего бы? А если враги и там, и там? А если они не забывают о тебе со временем, а продолжают искать? Там есть ещё целый ряд способов усложнить тебе жизнь. К тому же - кто сказал, что такой переход не тратит маны? А она у тебя не бесконечна....
Это было бы круто. А то первую часть пройти без убийств (ну, кроме квестовых) было достаточно не сложно.
(Некрокоммент, но я не удержалась)
1. Клеймить на вечную опалу.
2. Продать в рабство.
3. Продать в сексуальное рабство.
4. Упечь за решетку на всю жизнь.
5. Оставить без будущего (ой вряд ли Дауд на Серконосе будет выращивать персики как ни в чем не бывало, я б спилась).
6. Спровоцировать самоубийство (не проверяла, но слышала, что похититель Эмили самоубивается при определенных обстоятельствах).
И ВСЁ ЭТО - НИЗКИЙ ХАОС.
Г - Гуманность :)
6. Нет. Просто один похититель травит всех своих подельников. Самоубиться он пытается при высоком хаосе, потому что знает, что ты с ним сделаешь достаточно болезненные вещи когда доберёшься.
Там в одном месте квест, типа подойти к аристократу и поговорить.
Я подхожу, а он меня на дуэль вызывает, тут же мне всовывают пистолет, и он начинает в меня целиться. Я даже не знаю, как тут было его не убивать. Это было первое убийство.
И второе - в финале последнего главгада мне убить просто захотелось.
Итого я прошёл игру с 2-мя убийствами)
То чувство, когда ты проходил Dishonored без убийств и просто дико удивлялся, когда слышал, что люди делают это без особых проблем. В последней главе я наконец узнал, что дротики не считаются ни за убийства, ни за внимание =_=
Если бы я не сидел за ПК в шлеме, я мог бы разбить фейспалмом нос.
Без убийств пройти легко, а вот убить всех и остаться незамеченным довольно сложно, да и гораздо веселей.
Без убийств и незамеченным*
Не знаю в чем смысл проходить без убийств, так еще и попадаться на глаза.
Убить всех тоже мне не кажется проблемой.
Но вот когда ты не знаешь, что можно пользоваться арбалетом и пытаешься выполнить достижение на сбор 100% золота, т.е. еще как чертов ниндзя летая меж врагов пытаешься обчистить карманы - вот где хардкор. На самом деле, первые несколько глав, я даже не знал, что оглушение тоже не считается за замеченного :D короче, сам придумал, сам играл.
стелс и доброта :з
на самом деле стелсово - в любом случае интересно
и без убийств легче проходить и концовка лучше
но это имхо, конечно
мне пришлось переигрывать, когда я положила служанку на шкаф, а она упала и умерла
А как же старуха, которая потом становится повелителем крыс. Там стоит выбор или убить офицера или убить ее.
Хм, действительно, можно было.
А с последним не проблема вырубить его, просто он такой гавнюк, что мне очень уж захотелось его грохнуть.
Механика перемещения во времени это фишка конкретно одного уровня,там типу по сюжету заброшенное поместье после ритуала и ты исследуешь его с возможностью перемещаться в прошлое до ритуала.Может она будет использоваться где-то еще,но пока сказали лишь за поместье
скорее всего эту штуку либо не везде можно будет использовать, либо тебе такую возможность только в определённой миссии дадут

Лига Геймеров
57.9K постов92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.