История о World. Часть 4
После долгой паузы продолжаю рассказывать про World.
Как меня просили, сейчас расскажу о системе сообщества.
Для начала надо сказать, что в World есть два типа денег:
1. Внутрисистемная валюта, которую можно потратить только в системе (покупка игр/программ/и т.д.)
2. Валюта с доната, которая получается, если вы положили реальные деньги (на что World, собственно, и живет)
Донатные деньги можно вывести, но с большим процентом (около половины). Систему денег немного изменили в обновлении 8.3 (изменили % потерь), так что сейчас буду рассказывать о старой.
Во первых, каждый месяц каждый игрок получает 2000 внутрисистемной валюты. Эта цифра принята за максимальную стоимость игры/программы, но вообще стоимость игры в среднем варьируется от 500 до 1500 рублей (есть и бесплатные).
Во вторых, курс между рублем и внутрисистемной валютой – 1 рубль = 10 внутр. вал.
В третьих, донатные деньги можно перевести в обычные (теряя все свойства донатных) 1 к 1 (то есть смысла тут нету, кроме потери классных свойств донатных денег)
К примеру, вы положили 100 рублей на счет, сразу умножаем на 10, получаем 1000 внутрисистемной валюты. Но, World берет себе 10% от этого, так что получается только 900.
Если вы захотите вывести их, то вы теряете еще около 55%, так что получается, вы выводите только 500 World денег, т.е. 50 рублей. Получается, что если вы положили в World деньги, то как минимум половина из них уйдет компании.
С этим разобрались, дальше о сообществе.
Тут немного повторюсь.
В системе нету как таковых компаний. Есть клубы. Раньше их было 20, созданных разработчиками, но сейчас их миллионы. Клубы что-то типа компаний, только меньше формальностей. Они и создают игры/программы. Что они получают взамен? Внутрисистемную валюту и, самое главное, донатные деньги. Надо сказать, что так как World всегда с человеком (в отличие от интернета, когда к нему доступ есть далеко не всегда) новости распространяются очень быстро. Еще этому способствует то, что тут нету кучи разных информационных порталов, а есть одно сообщество, (что-то типа сообщества Steam), то есть вам не надо заходить куда то, чтобы посмотреть новости. Из-за этого новость о новой классной игре или большой скидке разлетается за минуты.
Создание игр в World с каждым годом все легче и легче, из-за совершенствования движков. Движок в World по сути тоже самое, что и в реальной жизни, но он намного «мощней» (можно делать намного больше вещей), легче в освоении, и очень удобен (из-за большого количества разных оболочек). https://ru.wikipedia.org/wiki/Движок Самый популярный (и чуть ли не единственный) – движок, на котором был написан Lineage (в прошлых постах вроде писал об этом). На самом деле популярность он обрел из-за того, что был первым нормальным движком с поддержкой 3D, а потом его стали дорабатывать. Сейчас это уже движок Lineage 2, так как вышла 2-я часть игры, и заодно и большое обновление для движка. Сейчас хорошую игру уже можно сделать чуть ли не без единой строчки кода. В World есть собственный язык программирования, который очень похож на C++.
Клубы в World – 3-й способ заработать (1-й это получение ежемесячной «зарплаты», 2-й это донат). Из-за этого клубы создают все кому не лень (с World 8 уже нет).
В хороших клубах есть несколько «профессий». Это программист, дизайнер (модели/текстуры), дизайнер игры (уровни, геймплей, и т.д.), промоутер (человек, который пишет разные новости в клубе).
В клубах есть рейтинг. Это вещь, по которой строится топ клубов. Ииии он не набивается «звездочками». Рейтинг — это совокупность разных факторов. Например: количество подписчиков (подписчики - что-то типа как в вконтакте, они получают все новости от клуба в своей ленте), количество игр, которые люди купили, количество наигранных часов в этих играх, и еще много более мелких факторов. У клубов есть ограничение – они должны выпускать одну игру раз в 3 месяца. Многие скажут, что это мало, но на самом деле половину времени из этого часто люди придумывают идею игры и геймплей, так как создание (написание кода, создание локаций и т.д.) – занимает не так уж и много времени. Если выпуск игры задерживается, то у клуба начинает резко падать рейтинг, так за неделю клуб может спустится на 1-2 места в топе, которые они пытались занять месяцами.
Вроде как все основное рассказал, а дальше расскажу про дальнейшие обновления и выходы приставок.
Masafi специально для пикабу.
Как меня просили, сейчас расскажу о системе сообщества.
Для начала надо сказать, что в World есть два типа денег:
1. Внутрисистемная валюта, которую можно потратить только в системе (покупка игр/программ/и т.д.)
2. Валюта с доната, которая получается, если вы положили реальные деньги (на что World, собственно, и живет)
Донатные деньги можно вывести, но с большим процентом (около половины). Систему денег немного изменили в обновлении 8.3 (изменили % потерь), так что сейчас буду рассказывать о старой.
Во первых, каждый месяц каждый игрок получает 2000 внутрисистемной валюты. Эта цифра принята за максимальную стоимость игры/программы, но вообще стоимость игры в среднем варьируется от 500 до 1500 рублей (есть и бесплатные).
Во вторых, курс между рублем и внутрисистемной валютой – 1 рубль = 10 внутр. вал.
В третьих, донатные деньги можно перевести в обычные (теряя все свойства донатных) 1 к 1 (то есть смысла тут нету, кроме потери классных свойств донатных денег)
К примеру, вы положили 100 рублей на счет, сразу умножаем на 10, получаем 1000 внутрисистемной валюты. Но, World берет себе 10% от этого, так что получается только 900.
Если вы захотите вывести их, то вы теряете еще около 55%, так что получается, вы выводите только 500 World денег, т.е. 50 рублей. Получается, что если вы положили в World деньги, то как минимум половина из них уйдет компании.
С этим разобрались, дальше о сообществе.
Тут немного повторюсь.
В системе нету как таковых компаний. Есть клубы. Раньше их было 20, созданных разработчиками, но сейчас их миллионы. Клубы что-то типа компаний, только меньше формальностей. Они и создают игры/программы. Что они получают взамен? Внутрисистемную валюту и, самое главное, донатные деньги. Надо сказать, что так как World всегда с человеком (в отличие от интернета, когда к нему доступ есть далеко не всегда) новости распространяются очень быстро. Еще этому способствует то, что тут нету кучи разных информационных порталов, а есть одно сообщество, (что-то типа сообщества Steam), то есть вам не надо заходить куда то, чтобы посмотреть новости. Из-за этого новость о новой классной игре или большой скидке разлетается за минуты.
Создание игр в World с каждым годом все легче и легче, из-за совершенствования движков. Движок в World по сути тоже самое, что и в реальной жизни, но он намного «мощней» (можно делать намного больше вещей), легче в освоении, и очень удобен (из-за большого количества разных оболочек). https://ru.wikipedia.org/wiki/Движок Самый популярный (и чуть ли не единственный) – движок, на котором был написан Lineage (в прошлых постах вроде писал об этом). На самом деле популярность он обрел из-за того, что был первым нормальным движком с поддержкой 3D, а потом его стали дорабатывать. Сейчас это уже движок Lineage 2, так как вышла 2-я часть игры, и заодно и большое обновление для движка. Сейчас хорошую игру уже можно сделать чуть ли не без единой строчки кода. В World есть собственный язык программирования, который очень похож на C++.
Клубы в World – 3-й способ заработать (1-й это получение ежемесячной «зарплаты», 2-й это донат). Из-за этого клубы создают все кому не лень (с World 8 уже нет).
В хороших клубах есть несколько «профессий». Это программист, дизайнер (модели/текстуры), дизайнер игры (уровни, геймплей, и т.д.), промоутер (человек, который пишет разные новости в клубе).
В клубах есть рейтинг. Это вещь, по которой строится топ клубов. Ииии он не набивается «звездочками». Рейтинг — это совокупность разных факторов. Например: количество подписчиков (подписчики - что-то типа как в вконтакте, они получают все новости от клуба в своей ленте), количество игр, которые люди купили, количество наигранных часов в этих играх, и еще много более мелких факторов. У клубов есть ограничение – они должны выпускать одну игру раз в 3 месяца. Многие скажут, что это мало, но на самом деле половину времени из этого часто люди придумывают идею игры и геймплей, так как создание (написание кода, создание локаций и т.д.) – занимает не так уж и много времени. Если выпуск игры задерживается, то у клуба начинает резко падать рейтинг, так за неделю клуб может спустится на 1-2 места в топе, которые они пытались занять месяцами.
Вроде как все основное рассказал, а дальше расскажу про дальнейшие обновления и выходы приставок.
Masafi специально для пикабу.
