Жуткие моменты в играх, которые меня испугали
Я не люблю ужастики. Что фильмы, что игры — большинство используют первобытные методы испуга. Так называемый «эффект БУ!», когда неведомая тварь выскакивает из края экрана и вводит вас в секундный шок. В ужастиках подобный метод испуга повторяется регулярно, порой не зная границ. Это всё равно что выбрать Скорпиона в Mortal Kombat и весь бой спамить гарпун: сначала это удивит, а потом соперник легко сможет уворачиваться от такого удара.
Всё же мне посчастливилось проходить игры, в которых эффект страха достигается не только скримерами, но и гнетущей атмосферой. Мрачная атмосфера этих проектов рождается только в определённых местах или отрезках сюжета, поэтому в списке, который я приведу ниже, будет не так много чистокровных horror-игр.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Отель Ocean House
Вроде бы мы играем за принца ночи, которого до чертиков боятся простые смертные и их друзья. Люди рассказывают страшные сказки про вампиров, заедая чесноком, и точат осиновые колья на всякий случай. Казалось бы, что может испугать главного героя? То, чего не испугались бы Питер Венкман и его команда.
По просьбе красотки Терезы мы должны принести милую побрякушку из заброшенного отеля с привидениями. Это всего лишь одно задание, одна локация, но как же здорово над ним потрудились дизайнеры и сценаристы Troika Games!
Чертовщина начинается практически сразу: то дверь за вашей спиной сама собой закроется, то лампочка у входа буквально взорвётся, а в главном зале на вас сразу упадет люстра. Не обойдётся здесь и без призрака маленькой девочки, шастающего по коридорам. Похоже, у маленьких девочек монополия на превращение в призраков.
Здесь присутствуют все клише фильма про паранормальную активность, включая полтергейст и трагическую историю семьи. Только если при просмотре фильма мы лишь наблюдатель, то здесь именно вам в лицо летит та ваза, и именно вас призрак девочки умоляет спасти её. Совершенно другой уровень погружения.
Half-Life 2
Рейвенхолм
Не ходите в Рейвенхолм!
Признаюсь честно: в Half-Life я играл как в обычный шутан не думая о его шедевральности. Сейчас, разумеется, я склоняюсь перед всеми регалиями и достижениями этого проекта, перед фантастической графикой того времени и великолепной физикой, проработанной атмосферой и так далее. Но когда мне было четырнадцать, мне просто хотелось поиграть в интересную игру, совершенно не вдаваясь в то, какую революцию она там совершила.
Я стрелял в полицейских, гонял на лодке, бегал от дронов и всячески развлекался. Затем хитрые разработчики вручают мне гравипушку и бросают лицом прямо в Рейвенхолм. Я чуть не наложил в штаны от резкой перемены атмосферы игры. Весёлый шутер превратился в зомби-хоррор: вечная ночь, восставшие мертвецы и священник с пушкой! А потом ещё к веселью присоединяются быстрые зомби, чтобы сбить спесь с привыкшего к комфорту игрока.
Зато какая радость и облегчение настигали вас, когда этот уровень оказывался позади.
Aliens versus Predator 2
Кампания за Морпеха
Начнём с того, что AvP 2 является для меня одной из любимых игр. Это было время, когда компания Monolith клепала шедевр за шедевром (No One Lives Forever, TRON 2.0, F.E.A.R.).
В сюжетной миссии этой игры всего три кампании: за чужого, человека и хищника. И геймплей за каждого из них кардинально отличается. Первую кампанию я проходил за чужого. Там много ума не надо — идёшь и крошишь людей направо и налево. Типичный слэшер с вертикальным геймплеем. Всё резко меняется, когда вы начинаете кампанию за человека. Ох как всё меняется!
Начальные миссии лишь притупляют ваше чутьё. Врагов нет, страшных моментов немного — чего бояться? Но как только вы включаете генератор и начинается третья миссия… Радар сходит с ума, реагируя на движения; сверху, снизу, из-за угла, из-за спины, из-под стула, на котором вы сидите, — всюду появляются ксеноморфы. И почти не дают передышки. В эти моменты моё сердце чуть не вырывалось из грудной клетки, словно маленький ксеноморф. Да, наступали миссии-передышки, когда вам противостояли люди и синты в комфортных условиях человеческой базы, но это лишь временно. И как только вы вновь оказывались в одиночестве против легиона чужих на уровне-лабиринте, становилось жутко страшно. В такие моменты как никогда хотелось вернуться в шкуру чужого.
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
Начало игры
Вполне естественно ждать от ужастика испуга. Жаль, что во второй половине игры Blair Witch, по большому счёту, вызывает лишь чувство раздражения. Игра снова и снова гоняет нас по лесу, заставляя перемещаться в разные измерения, словно мы не доктор Холидэй, а доктор Стрэйндж.
Однако начало приключения — совсем другое дело. Вы попадаете в захолустный городок, который видели только в своих беспокойных снах, знакомитесь с жителями, выясняете детали преступления и окунаетесь в мрачную атмосферу американской глубинки. А потом наступает ночь с резким пробуждением, из вашей ванны вылетает призрак и понеслась… Дальше — первый поход в лес, когда стоны неведомых монстров окружают вас, а звуки шагов главной героини отчётливо попадают в такт ваших стучащих от страха зубов. В эти моменты Blair Witch показывает свою лучшую сторону. О худшей стороне игры вы можете прочитать в статье «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Видеоигровой Твин Пикс».
Кстати, а вот фильм «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» является для меня эталонным фильмом ужасов от начала и до самого конца. Шутка ли: ни одного спецэффекта и ни одного скримера! НИ ОДНОГО! Всё достигается актёрской игрой и чувством безысходности, которое нагнетается с каждой минутой. Я чуть было не купился, что это действительно документальный фильм, а не какая-то псевдосъёмка.
Fallout 4
Музей ведьм Салема
Вообще, сложно найти в Fallout 4 что-то, что тебя испугает. Но дизайнеры обустроили этот музей по методу лабиринта страха. Наверное, многие из нас посещали подобные места в реальной жизни, да? Когда ты идёшь по заданной территории и тебя вовсю развлекает актёр, переодетый в парня из «Техасской резни бензопилой». Здесь нечто похожее: вы слышите зловещие шорохи, жуткие манекены разыгрывают немые сценки из жизни людей, с верхнего этажа осыпается пыль, будто там ходит кто-то тяжёлый. Будто бы сверху нас ждёт актёр. Вы заходите в комнату, оборачиваетесь, раздаётся высокий тревожный звук, словно из фильма «Хэллоуин», и через дыру сверху падает чей-то труп. В этот момент вы точно как минимум вздрогнете. Теперь уже поединок с когтем смерти не кажется вам таким соблазнительным. А монстр, как всегда, будет ждать за углом…
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Лаборатория X18
У кого-то самые жуткие воспоминания связаны с первой встречей с контролёром, а вот у меня — приключения в Лаборатории X18. Нам нужно найти пакет документов в этих тёмных коридорах и комнатах. Мало того что страх нагнетается неизведанностью и темнотой, мало того что здесь имеются монстры, включая огромного псевдогиганта, но... да, для вас этого мало. Всю дорогу от спуска и до самого взятия пакета документов игрока будет незримо преследовать полтергейст. На данный момент такой монстр для вас в новинку, и неожиданно летящие в лицо предметы вызовут оторопь и шок. Особенно когда вы заходите в пустую комнату, а рядом вообще никого нет. А потом полтергейст только усилит свои старания по вашему умерщвлению и будет пытаться достать вас в каждом помещении. Пока не настанет момент, когда вы с этой тварью поквитаетесь, придётся бежать, бояться и стрелять во все стороны.















































































