Речь пойдет о первой части, две остальные мне тоже нравятся, но все же чего то в них лично мне нехватало, несмотря на то что последняя часть мне зашла очень сильно.
Зомби уже давно обосновались в массовой культуре. Как ни крути, а они являются самыми популярными из всех хоррор персонажей. Культура наплодила огромное количество видов зомби, начиная от медленных ходячих задрипешей и заканчивая марафонцами которые догонят автомобиль. Каждый из вас сможет назвать как минимум несколько видов зомби из игр и фильмов.
В любой игре про зомби их несколько видов и Daing Light не стала исключением. И одна из деталей которая мне очень нравится в этой игре, то как она играет на контрасте дня и ночи с этими самыми видами зомби. Каждый из вас знает, насколько бы у вас не был имбовый арсенал оружия, если наступает ночь в этой игре, то лучше просто бежать, и как можно быстрее. Днем ты месишь толпы, а с наступлением темноты ты просто будешь бежать в безопасную зону поджав свой хвост, а иначе тебя просто загасят бегуны.
И это блин круто, то что игра до последнего момента говорит тебе : "Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Что, сдуру решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть – я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят! Иди, идиот, трахать тебя и всю твою семью! Говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла! Иди сюда, мерзавец, негодяй, гад! Иди сюда, ты, говно, жопа!"
Что еще мне нравится в этой игре так это музыкальное сопровождение, оно просто очень хорошие и гармонично подобрано под нужные моменты, больше то о нем и сказать нечего.
Самое сладкое что есть в этой игре это боевка, боевка которая сделана очень и очень грамотно. Игра преимущественно в основе своей про ближней бой, но как он круто сделан. Ты действительно чувствуешь что твой персонаж и правду что то держит в руках, ты чувствуешь вес оружие, его инерцию, и так же это чувствуют зомби. Махая каким нибудь пресловутым мачете, если по кому то им прилетело, там остается рваная рана на теле. Если удар прилетел с правой руки, то по инерции зомби попятится в сторону нанесенный тычки. Такой действительно сочный и реалистичный импакт приносит невероятное удовольствие от сражений. С режущим оружием все понятно. А если лупить дубиной? Попадете в голову, оглушите врага, зарядите в торс, оттолкнете его по направлению удара. Стоит так же упомянуть что сражениям с зомби способствует и окружение, пнуть кого то на что либо острое чтоб его насадить на шипы, столкнуть в пропасть и т.д.
На этом фоне, мы плавно перетекаем в обсуждение места происходящего. А это собственно город Харран, место действия разворачивается в Турции, что уже как по мне является необычным и не стандартным местом. Местный дизайн устроен так, что мы сразу понимаем куда и как бежать. Где то можно и через окошко перемахнуть, а там уже и импровизированный мостик найдется, потом балкончик удобный и лесенка. Короче говоря, иногда хочется просто нестись куда глаза глядят. Плавные анимации действительно приносят удовольствие. К слову, открытый мир Харрана маленьким не назовешь. Особенно по меркам 2015 года. И в процессе игры вы даже не задумываетесь о том, что тут нет «быстрого перемещения» от точки к точке. И если бы такая механика была, то вам вряд ли бы захотелось ей пользоваться.
Но и не обошлось и без ложки дёгтя, сюжет же как по мне является слабой стороной игры, он банальный, я бы не сказал что он плох, нет, он обычный, много клеше, про то что, не смотря на апокалипсис и ходячих, то по-прежнему злым злом остаётся человек и тому подобное. Хотя ситуацию эту как пом не исправляет дополнение игры, от которого можно словить отдельный оргазм.
Тогда поговорим и немного о нем:)
В разработку дополнения студия действительно вложила душу. Создателей игры разрывало от идей, которые банально не влезли в основной проект. К счастью, наработки авторов не отправились на покой . Большая часть задумок была реализована в огромном дополнение The Following. Одним из главных моментов стало появление багги. Внедрить же механику авто оказалось непростой задачей, Паркур был основой оригинальной игры, и любое транспортное средство рисковало его окулировать. Чтобы машина не разрушила баланс, карту сделали более просторной и открытой, с просторными полями для покатушек и при этом достаточным количеством маршрутов для перемещения по старинке с помощью паркура. Кроме того, машина не стала ультимативным решением всех проблем. Каждое столкновение с зараженными наносило урон автомобилю. Поэтому машину приходилось беречь, так же как можно и прокачивать.
Помимо этой фишки, была добавлена естественно новая большая карта, оружие, рецепты Крафта и тому подобное. Но хочется сказать отдельно про сюжет этого дополнения, мне же он показался довольно интересным.
Сюжет же переносит нас за пределы Харрана. Там гг сталкивается с культом, который якобы нашел лекарство от вируса. Чтобы выяснить правду, герою приходится завоевать доверие сектантов, постепенно раскрывая тайны этого самого культа.
Что хочется сказать по итогу, как по мне это лучшая игра в серии, где максимально все сбалансированно, максимально все отточенно, в которую ни на минуту не становится скучно играть. Я еще долго могу говорить об этой игре, начиная от атмосферы и музыки, заканчивая механикой езды на авто. И для меня эта игра остаётся на данный момент лучше игрой про зомби из всех в какие я когда либо играл.