«Dragon Age: Origins не была красавицей»: бывший продюсер серии все еще верит в ремастер-трилогию
Но делать ее попросту некому.
Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра высказался о том, стоит ли ждать от BioWare и ЕА полноценного ремастера или ремейка оригинальной трилогии. По его мнению, продавалась бы такая штука очень неплохо — уже хотя бы потому, что первая часть по нынешним временам выглядит так, будто унитаз из Silent Hill обрел душу и плоть (эмоции чуть утрируем, но вы поняли). При этом шансы на появление проекта Дарра оценивает низко. Причина простая: никто ни внутри студии, ни за ее пределами толком не разбирается в фирменной технологии, на которой работают те старые RPG. Что ж, спасибо хоть моды никто не отменял.
Давайте освежим картину. Оригинальная Dragon Age: Origins, вышедшая в 2009-м, жила на собственном движке BioWare — Eclipse. По сути, это была обновленная версия Aurora Engine, когда-то созданного для Neverwinter Nights. Следом, в 2011-м, появилась Dragon Age 2 — и она крутилась уже на другом варианте Aurora под названием Lycium Engine. Ну а в 2014-м Dragon Age: Inquisition переехала на Frostbite, который изначально придумывали под шутеры Battlefield для DICE. Тут нужен небольшой контекст: в те годы EA буквально объявила войну разномастным технологиям и требовала, чтобы все игры компании работали на одном движке. Для команды Dragon Age это обернулось дичайшим хаосом — потому что Frostbite попросту не имел кучи инструментов, необходимых для нормальной разработки ролевой игры.
Собрать три игры на трех разных проприетарных технологиях в единый ремастер-пакет — та еще головоломка. Задача точно посложнее, чем ремастер оригинальной трилогии Mass Effect. Там все части работали на публичном Unreal Engine от Epic — движке, который в индустрии знают вдоль и поперек. И тем не менее Дарра (он покинул BioWare в 2020-м, а в 2023-м ненадолго возвращался консультантом на Dragon Age: The Veilguard) в какой-то момент все же прикидывал нечто под названием «Трилогия Защитника». Еще в августе прошлого года он рассказывал об этой задумке на своем YouTube-канале. Идея на черновом уровне была такой: набросать кое-какие инструменты на Frostbite, а затем «найти толковую моддерскую студию, подтянуть ее и заплатить им за ремейк Dragon Age: Origins».
Таким я и видел план: делаем трилогию Защитника, — повторил Дарра в подкасте FRVR на этой неделе. — Как бы задним числом превращаем все это в историю о трех важных фигурах. Группируем, собираем вместе — и ретроспективно превращаем в трилогию.
Он до сих пор уверен, что трилогия ремастеров Dragon Age «продавалась бы просто фантастически». И спокойно добавляет: «Даже на момент выхода Dragon Age: Origins не была самой красивой игрой». Ох, звонкая пощечина всем поклонникам мрачного фэнтези с его грязью и копотью. Впрочем, Дарра считает, что сейчас пришлось бы с нуля создавать внутри BioWare новую команду — специально, чтобы та нарабатывала утерянную экспертизу по древним движкам.
В BioWare уже практически нет людей, которые понимают Aurora Engine, — сказал он FRVR. — А за пределами студии таких людей не осталось вовсе. Так что в отличие от Mass Effect, который сделан на Unreal… помочь вам, по сути, некому.
Да и EA сейчас, похоже, вообще не до новых игр по Dragon Age. Компания прямо в процессе поглощения консорциумом под управлением государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии. Если на минуту забыть о том, как саудовский режим обращается с женщинами, квир-людьми и мигрантами (это, скажем так, не очень-то стыкуется с повесткой разнообразия The Sims), — сама сделка повесит на EA долг в 20 миллиардов долларов. Отбивать его, по задумке, будут с помощью волшебной технологии генеративного ИИ. Прямо сейчас EA активно режет расходы. После выхода крайне проблемной Dragon Age: The Veilguard в BioWare уже прошли сокращения, а те, кто остался, по слухам, полностью сосредоточены на следующей Mass Effect.
Вообще, наблюдать за тем, как студии пытаются удержать знания о собственных инструментах, когда команды редеют, а люди уходят, — то еще кино. Многие познают цену нормальной документации на горьком опыте. Достаточно взглянуть на CD Projekt, создателей «Ведьмака» и Cyberpunk.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!



























