32

SCAR-17S

Моя первая модель, которую не так уж стыдно показывать.

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий

здесь моделька не для игр.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле вполне для игр, это все можно запихнуть в тот же Анрил 4, правда придется повозится с текстурами. Но, конечно, для current-next gen'a. Ну и я не заморачивался с оптимизацией, хотя в общем-то число треугольников приемлемое. А, ну и текстурки 4к, для игр все-таки жирновато.

показать ответы
1
Одобрено. Но нет.
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда вопросов нет, просто бывали тут случаи)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А вот вдруг я оттуда и спиздил, а ты не проверил!) А на самом деле знаю, сам же и наблюдал чуть ли не с десяток историй желающих стать художниками. Вот, кстати, с 3д еще не видел.

2
Автор поста оценил этот комментарий

никто не подскажет как такую красоту делать?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Смотреть уроки, повторять, а потом делать что-то свое. Если совсем начинающий - ищи Grant Warwick, он хорошо рассказывает основы, и не основы тоже. Если конкретно оружие - Tim Bergholz.

показать ответы
0
Одобрено. Но нет.
Автор поста оценил этот комментарий

А это точно твое!

http://polycount.com/discussion/174297/scar-17s

Чую наебалово

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это мой же пост на поликаунте.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько потратил времени?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Так точно трудно сказать, около 2-ух недель. Но это я ленивый, делал все не спеша, плюс в процессе работы изучал какие-то новые фишки, плюс у меня медленный пк и текстурирование, а также запекание текстур было сущим адом. А в целом это можно намного быстрее сделать, думаю, за недельку, а то и меньше.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
В качестве помощи. Хочется помочь довести вам модель до идеала.


Рукоять должна быть более скругленная без четко выраженных граней.

А газовый регулятор надо чуть повернуть против часовой стрелки дабы он сел на защелку.


Переводчик огня имеет маркировки сверху вниз:

A (Автомат)

1 (одиночные)

S (предохранитель)


А по названию:

Mk 16 Mod 0 он же Scar-l это под калибр 5.56х45 NATO магазины типа STANAG (как в M16)

Mk 17 Mod 0 он же Scar-h это под калибр 7.62х39/51 NATO (это как в вашей модели)


оба типа имеют по три подвида

CQC (Close Quarters Combat — очень короткий ствол )

STD (Standard — стандартный вариант)

SV (Sniper Variant — снайперский вариант)


Длина ствола, мм:

253 SCAR-L CQC

351 SCAR-L STD

457,2 SCAR-L SV

330 SCAR-H CQC

406 SCAR-H STD (это ваш вариант)

508 SCAR-H SV

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю, я вроде и изучал все это, когда моделил, но, видимо, не до конца изучил, все-таки трудно сходу разобраться во всех этих модификациях. Не знаю, если честно, буду ли дорабатывать эту модель, но на будущее точно пригодится.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Классно сделано, детализация замечательная. Из отличий бросающихся в глаза только нестандартная пистолетная рукоять и газовый регулятор собирающийся выпасть. :) И кстати почему 17S? Модель же Mk 17 Mod 0, SCAR-H в исполнении STD.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, я не слишком хорошо разбираюсь в оружии, так что, возможно, ошибся. Но фотографии и видео, по которым делал, показывали именно 17S, я разве что позволил себе взять ствол от другой модели, может это и путает.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

начинающий это как? У меня есть программы(кроме 3D Max, не смог найти на свою версию рабочий) А вот знаний и опыта меньше муравьиного хуя.

Grant Warwick-если он на английском, то мне будет трудновато с этим такая же беда.

Но спасибо за совет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На версию чего? 3д макс можно найти везде, можно даже скачать с сайта автодеск абсолютно бесплатную студенческую версию на 3 года, или около того, которая не будет отличаться от купленной.

Если с английским трудновато - то, конечно проблема. Уроки на русском есть, но, во-первых, их намного меньше, во вторых, в большинстве случаев, качество их пониже англоязычных.

Того же Грант Варвика переводили, насколько я знаю, но сам не искал. Однако, если хочешь заниматься этим всерьез, то тут уж без английского не обойтись. Как минимум и софт весь на английском.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Видел его работы, там конечно вообще космос, но для непрофессионального стороннего наблюдателя- ты не сильно хуже уже делаешь.
Интереса ради, сколько примерно по-твоему может стоить подобная модель, если не убиваться в некстген и текстуры 4к?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря, с ценами не знаком, поэтому даже приблизительно трудно назвать что-то адекватное. Но вообще недешево это все стоит. К примеру, на том же турбосквиде готовые, качественные модельки идут от 100 баксов и выше. Но это турбосквид, то есть та моделька, что там можно купить, может внезапно оказаться и в другом проекте. Ну и никакого контроля нету, если хочется, чтоб она была грязнее, или дуло смотрело в другую сторону. Так что более менее-реалистичный ценник, как по мне - от 150$. Можно найти и дешевле, все упирается в качество.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень похоже на модель из этого урока http://www.3dnice.net/game_weapon_dev.html

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну дак и там и там скар, ничего удивительного. А вот за сайт спасибо, не слышал о таком.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Уверен, что и предыдущие модели были неплохи. Нельзя просто взять и сразу начать делать что-то хорошее, если до этого было только не очень.
Выглядит уже не просто круто, а даже профессионально.
Не хочешь поработать с командой энтузиастов-мододелов, которые скорее всего никогда не получат денег за свою работу, потому что делают бесплатный мод? :D

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое, но до профессионально еще далеко. Посмотрите работы того же Tim Bergholz, вот это вообще взрыв мозга, так сказать.

И за предложение спасибо, но в данный момент больше озабочен тем, чтобы найти что-нибудь с финансовым вознаграждением, а уж потом можно и чего-нибудь такого, для души :)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества