На самом деле вполне для игр, это все можно запихнуть в тот же Анрил 4, правда придется повозится с текстурами. Но, конечно, для current-next gen'a. Ну и я не заморачивался с оптимизацией, хотя в общем-то число треугольников приемлемое. А, ну и текстурки 4к, для игр все-таки жирновато.
А вот вдруг я оттуда и спиздил, а ты не проверил!) А на самом деле знаю, сам же и наблюдал чуть ли не с десяток историй желающих стать художниками. Вот, кстати, с 3д еще не видел.
Смотреть уроки, повторять, а потом делать что-то свое. Если совсем начинающий - ищи Grant Warwick, он хорошо рассказывает основы, и не основы тоже. Если конкретно оружие - Tim Bergholz.
Так точно трудно сказать, около 2-ух недель. Но это я ленивый, делал все не спеша, плюс в процессе работы изучал какие-то новые фишки, плюс у меня медленный пк и текстурирование, а также запекание текстур было сущим адом. А в целом это можно намного быстрее сделать, думаю, за недельку, а то и меньше.
Рукоять должна быть более скругленная без четко выраженных граней.
А газовый регулятор надо чуть повернуть против часовой стрелки дабы он сел на защелку.
Переводчик огня имеет маркировки сверху вниз:
A (Автомат)
1 (одиночные)
S (предохранитель)
А по названию:
Mk 16 Mod 0 он же Scar-l это под калибр 5.56х45 NATO магазины типа STANAG (как в M16)
Mk 17 Mod 0 он же Scar-h это под калибр 7.62х39/51 NATO (это как в вашей модели)
оба типа имеют по три подвида
CQC (Close Quarters Combat — очень короткий ствол )
STD (Standard — стандартный вариант)
SV (Sniper Variant — снайперский вариант)
Длина ствола, мм:
253 SCAR-L CQC
351 SCAR-L STD
457,2 SCAR-L SV
330 SCAR-H CQC
406 SCAR-H STD (это ваш вариант)
508 SCAR-H SV
Благодарю, я вроде и изучал все это, когда моделил, но, видимо, не до конца изучил, все-таки трудно сходу разобраться во всех этих модификациях. Не знаю, если честно, буду ли дорабатывать эту модель, но на будущее точно пригодится.
Классно сделано, детализация замечательная. Из отличий бросающихся в глаза только нестандартная пистолетная рукоять и газовый регулятор собирающийся выпасть. :) И кстати почему 17S? Модель же Mk 17 Mod 0, SCAR-H в исполнении STD.
Спасибо, я не слишком хорошо разбираюсь в оружии, так что, возможно, ошибся. Но фотографии и видео, по которым делал, показывали именно 17S, я разве что позволил себе взять ствол от другой модели, может это и путает.
начинающий это как? У меня есть программы(кроме 3D Max, не смог найти на свою версию рабочий) А вот знаний и опыта меньше муравьиного хуя.
Grant Warwick-если он на английском, то мне будет трудновато с этим такая же беда.
Но спасибо за совет.
На версию чего? 3д макс можно найти везде, можно даже скачать с сайта автодеск абсолютно бесплатную студенческую версию на 3 года, или около того, которая не будет отличаться от купленной.
Если с английским трудновато - то, конечно проблема. Уроки на русском есть, но, во-первых, их намного меньше, во вторых, в большинстве случаев, качество их пониже англоязычных.
Того же Грант Варвика переводили, насколько я знаю, но сам не искал. Однако, если хочешь заниматься этим всерьез, то тут уж без английского не обойтись. Как минимум и софт весь на английском.
Видел его работы, там конечно вообще космос, но для непрофессионального стороннего наблюдателя- ты не сильно хуже уже делаешь.
Интереса ради, сколько примерно по-твоему может стоить подобная модель, если не убиваться в некстген и текстуры 4к?)
Честно говоря, с ценами не знаком, поэтому даже приблизительно трудно назвать что-то адекватное. Но вообще недешево это все стоит. К примеру, на том же турбосквиде готовые, качественные модельки идут от 100 баксов и выше. Но это турбосквид, то есть та моделька, что там можно купить, может внезапно оказаться и в другом проекте. Ну и никакого контроля нету, если хочется, чтоб она была грязнее, или дуло смотрело в другую сторону. Так что более менее-реалистичный ценник, как по мне - от 150$. Можно найти и дешевле, все упирается в качество.
Уверен, что и предыдущие модели были неплохи. Нельзя просто взять и сразу начать делать что-то хорошее, если до этого было только не очень.
Выглядит уже не просто круто, а даже профессионально.
Не хочешь поработать с командой энтузиастов-мододелов, которые скорее всего никогда не получат денег за свою работу, потому что делают бесплатный мод? :D
Спасибо большое, но до профессионально еще далеко. Посмотрите работы того же Tim Bergholz, вот это вообще взрыв мозга, так сказать.
И за предложение спасибо, но в данный момент больше озабочен тем, чтобы найти что-нибудь с финансовым вознаграждением, а уж потом можно и чего-нибудь такого, для души :)







CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.