4

Прошу помощи с Vray

Здравствуйте. По долгу службы проектирую срубы, и к каждому проекту прилагается пара визуализаций типа вот

На мой взгляд ничего такого мудреного в сценах нету, однако проблема в том что в разрешении 1920х1080 на старте рендера 3D max застреливается (периодически пишет что не хватает памяти), хотя я бы не сказал что у меня ноут сильно слабый: проц i7-4700HQ 2.4GHz, оперативы 8 ГБ, видюха GeForce GTX850M 6ГБ. Вдобавок еще отправлял сцену другу с более мощным компом, у него тоже застрелился. Поэтому я думаю что я как то не правильно настраиваю Vray. Вот настройки (если качество сильно шакалистое, вот тут получше можно скачать https://yadi.sk/i/KU0Woa0BIHQ_iQ):

На второй визуалке количество полигонов 166 тысяч, хз много это или мало. Все бревна нарисованы модификатором Sweep если это важно.

Вот собственно я и не понимаю почему не могу отрендерить картинку, толи vray такой прожорливый, толи я чтото делаю не так. Если у кого есть желание помочь мне разобраться, думаю смогу отправить файл с моделью на почту.

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

С трудом верится что на второй картинке 166к, для арх виза это очень мало. Одна трава должна была набрать около миллиона поликов или больше. Сажаешь с помощью мультискаттера или подобного плагина? Статистика во вьюпорте чаще всего брешет, показывает количество поликов неверно, к тому же показывает столько, сколько их ориентировочно именно во вьюпорте, не учитывая сколько поликов при будет рендере. На подобном ноуте сцены в районе 500к поликов должны без проблем крутиться даже во вьюпорте, а рендер 8-10кк поликов не должен вызывать каких-то особых затруднений, при правильных настройках минут на 20-30 делов.

В первую очередь следует, как уже писали выше, указать количество виртуальной памяти в 20-30 гигов, вместо динамической по умолчанию. В настройках вирея, в разделе settings, увеличить Dyn mem limit минимум до 7000. Попробуй рендер без встроенного в вирей "фрейм буфера", в разделе V-Ray отключи Enable Built-in frame buffer. В подразделе Bucket image sampler великовато значение Max subdivs, попробуй снизить хотя бы до 8, а лучше стандартные 4. Снизь для теста Min shading rate хотя бы в два раза.

А в целом я бы грешил в первую очередь на vRay Displace, если он в сцене или на материалах есть. Эта падла при неправильных или слишком высоких настройках может крашнуть макс и на более мощных машинах. У меня при просчете ландшафта с дисплейсом макс крашился даже на рендер ферме, что уж про пк говорить.

P.S. на картинках жесткий пересвет. Попробуй в подразделе Colormapping значение Burn value снизить до 0,7 - 0,8.

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А ну вот, галочку дисплейсмент вернул на место и сразу 3д макс застрелился, так что беда была в нем

1
Автор поста оценил этот комментарий

Поддерживаю. Начать нужно с отключения галочки дисплейсмента

0
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно у вас все написано. А вас не удивил цвет дерева? Мне на обоих рендерах кажется что переяркость какая то.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется насыщенность высоковата, но возможно это связано с очень высокой яркостью солнца

0
Автор поста оценил этот комментарий

Оооооо, вот это магия) Сделал все как ты написал и отрендерило без проблем за 15 минут в 1920х1080) Щас буду разбираться какой из параметров мне все портил.

Траву делаю с помощью VrayFur. Как посчитать правильное количество полигонов я хз( В общем большое человеческое спасибо!

Кстати про пересветы: на первом фото еще может быть и есть он, но мне так нравится, а вот на втором я бы даже поярче сделал. Так что хз

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это конечно дело вкуса, но если хочется засветов или каких-то ярких участков, то их лучше добавлять в постобработке, в ФШ для статики или в афтере для видео. Тут дело в том что при таких пересветах во время рендера теряется часть цветовой информации, большие участки тупо заливаются одним цветом. И если потом захочется немного убрать яркости на участке и выровнять картинку (ну заказчику так захотелось или еще какая нужда появилась), то при пересветах ничего не получится, появятся артефакты. Тогда (частенько с матами) приходится снова рендерить эту сцену с поправленным светом, а это на больших проектах может занять не один час на кадр. Поэтому лучше взять рендер с нормальным, нейтральным освещением и обработать его в фотошопе. Там уже можно и с уровнями поиграть, и с масками, в общем настроить под свой вкус. Это не значит что картинка должна быть однотонной и вовсе без акцентов, но таких засветов как на первой картинке (на фундаменте и дорожке в особенности), повторюсь, лучше не допускать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно, принял к сведению

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества