Орлиный арбалет (3D модель)
Орлиный арбалет, сделан как новая модель для Скайрима.
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к
Дата создания модели - 03.11.22
https://www.artstation.com/artwork/NGOQA5
Орлиный арбалет, сделан как новая модель для Скайрима.
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к
Дата создания модели - 03.11.22
https://www.artstation.com/artwork/NGOQA5
Выглядит красиво и лоупольно, но меня как ригера-аниматора интересует один вопрос: как это должно работать?
На тетиве вертексов не ахти чтобы нормально деформировать её в месте крепления за плечи, плюс во взведённом положении плечи должны быть уже деформированы... Короч, тут не продумано.
Далее - даже у самых простых арбалетов есть канавка куда вкладывается болт и которая направляет его в начале полёта, тут болт скорее всего полетит куда-то в сторону (можно просто нормалями добавить в принципе, ХОТЯБЫ, если полигонаж жостко бюджетирован).
Как его взводить, кстати?
насчёт направляющей да, ошибка (Ушки орла должны были стать направляющей, но я вафля, которая забыла сделать ушки).
В тетиву не сложно добавить вертексов (просто в скайриме столько и есть вертексов в оригинале на тетивах, даже луках, а там тетива длинее)
А взвод идёт при помощи пружины и рычага в начале








CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.