16

Оливье. Диван. Ue4.

Примерно так я провёл выходные подставляя случайное слово из заголовка в своё расписание каждые n-часов.

Краткая предыстория. Перед НГ я сделал прототип головоломки в основе которой лежат старые лемминги и различные механизмы. Основной акцент сделан на автоматику, т.е. игрок готовится к уровню, размещает различные механизмы, после чего всё проходится практически само (нужно лишь изредка отдавать команды вроде строительства).


Вместо кучи слов лучше сразу покажу, что получилось на примере одного из уровней:

По разработке. Большая часть написана на BP, но без C++, к сожалению, обойтись невозможно. В первые понадобился ещё на этапе прототипа редактора уровней, когда нужно было дать возможность загружать уровни, созданные сторонними людьми. Второй раз С++ напомнил о себе во время экспериментов по отображению игровой информации в дискорде. Так что решено всё же изучать плюсы.

Наткнулся на подводный камень головоломок, когда, создавая новый уровень и слегка меняя старую логику, то ломаются все предыдущие уровни. Весьма не приятно.


О планах по разработке:

1) после экспериментов с графикой понял, что минимализм лучше всего подходит для такого типа головоломки. Сейчас есть пара моделек, которые позаимствовал из давно купленного ассета… нужно будет от них избавится и возможно даже откажусь человекоподобных персонажей.

2) тестовый билд на андроиде… идёт. Под порт нужно будет переделать интерфейс, но в целом играть можно.

3) 50+ уровней. С текущим набором механизмов столько разных уровней создать будет нереально, так что кол-во механизмов будет расти.

4) Возможно, будет добавлен механизм-терминал. Где через блок-схему можно будет создавать простейшую логику.

5) редактор уровней останется заморожен на этапе прототипа до финальной стадии разработки. А то получается, что делаю двойную работу, в начале правлю механизм в основной игре, а потом корректирую его в редакторе.

Мои посты начинают превращаться в что-то в стиле дневников разработчика и вряд ли на пикабу им место. Поэтому создал страничку в ВК https://vk.com/public176373098 где будет вся информация и можно скачать актуальный билд.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я правильно понял тег? На видео мы видим среду  Unreal Engine 4?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё верно. Low poly это не только unity :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте, я учусь 3ds Max, и для меня работать за деньга и в короткие сроки пока рановато и трудно, а вот за бесплатно попробовать свои силы, а заодно кому-нибудь помочь была бы с радостью) Не нужны ли вам свободные руки, а то сама себе я плохо задания придумываю)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Но я хотел бы сам справиться. К тому же у меня толком опыта лоу поли не было и этот проект отличный вариант его получить.
Найти работу для 3д художника, даже начинающего, не сложно. Посмотрите, на пример, на геймдев.ру или на других тематических пабликах (в паблике вк по ue4 есть тема, где предлагают свои услуги). Я уверен - долго ждать не придется, особенно если узнают, что работа ради портфолио, а не ради денег.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Три вопроса😁
1. Подойдет ли, на ваш взгляд, для UE ноут (AMD+ATI) с 12Гб оперативки и 2Гб видеопамяти?
2. Что такое BP?
3. Рекомендуете ли новичку UE?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. Минимальное системные требования:

Desktop PC or Mac

Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or later

Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster

NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher

8 GB RAM
От себя добавлю. Разработка будет комфортна практически на любом железе при достаточном кол-ве ОЗУ, но вот запаковка и компиляция шейдеров... тут предела нет
Сами эпики рекомендуют:

Intel Core i7 4930K processor

Intel X79 chipset motherboard

32GB RAM

1TB SSD

Nvidia GTX 770 video card
Но это не значит, что на твоём ноутбуке проект не соберётся... просто сборка будет идти дольше.

2. BP или же Blueprint. Если кратко, то это визуальное программирование. Из плюсов - весьма дружелюбно для новичков  (хотя бы за то, что за синтаксисом можно не следить); Весьма широкий функционал (пока не требуется работа с файловой системой или сторонними программами, можно всё делать через BP). Минусы - хоть функционал и широкий, но не полный; чуть хуже оптимизация (в реальности разницу заметить на глаз не получится).
UE4 позволяет вести разработку сразу и на С++ и на BP. Даже скажу больше - так и задумано.

3. Да. Весьма хорошие уроки от самих эпиков + их вики + UE4 ANSWERHUB. Очень помогают.
Для совсем не знающих буржуйский есть хорошая серия уроков на ютуб канале  Unreal Engine Rus

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества