542

Новая старая игра

Однажды я поиграл в самого первого «Принца Персии» 1989 года и мне понравилась концепция. Настолько, что я решил создать собственный платформер. В моей игре «Перси Ланскастер 3D», как можно понять из ее названия, присутствует уже не 2D, а 3D графика. Также в ней есть динамическое освещение и скроллинг во время движения.


Для создания игры я решил не пользоваться популярными движками. Сегодня выходит множество игр, не сильно отличающихся друг от друга. И мне кажется, что их схожесть большой частью обусловлена тем, что они делаются на каких-то двух-трех популярных движках, выдающих визуально примерно похожие результаты. То есть, деревья везде одинаковые, анимация персонажей - тоже, и так далее, не говоря уж об ассетах из сторов. И игры теряют индивидуальность.


Я, конечно, не стал изобретать полностью свой движок: на это ушло бы слишком много времени. Хотя, есть такая задумка на будущее. А пока я воспользоваться библиотекой Three.js, функция которой заключается в том, просто отображать 3D сцену. Анимации, физику, графику и все остальное я делаю сам. Мне кажется, это придает игре индивидуальность. Правда, я не 3D моделер и графика мне дается с трудом.

Three.js - это скриптовая библиотека, и вся игра вообще написана на JavaScript. То есть, она может работать в браузере. Но это в будущем. А сейчас я пока разместил в Стиме демоверсию в виде сборки на Webkit. Позже я запущу и браузерную версию для всех популярных браузеров под Windows, Android, iOs, MacOS, Linux. Игра поддерживает геймпад и тач-скрин и адаптируется под размер окна браузера, если нажать Y.


Вт короткое видео, демонстрирующее возможности:

Пока я работаю над игрой, как вы понимаете, один. Но это очень интересно. Я нашел опытным путем и оптимизировал для себя процессы создания уровней, внедрения анимации, управления, движения камеры. Например, уровни создаются таким образом. Сначала в обычном графическом редакторе я составляю схему. Затем обрабатываю ее написанным мной скриптом: это дает список блоков и их координаты, которые потом используются в игре в качестве коллайдеров. Затем в 3D редакторе я строю уровень по схеме. Запекаю тени. И сохраняю все это в формате json. А в игре при движении игрока определяются столкновения с этими блоками.

Да, понимаю, что на каком-нибудь распространенном движке я сделал бы все гораздо быстрее. Но, с другой стороны, делая все вручную, я имею лучшую оптимизацию, меньше ограничений и больше возможностей. Например, уровни состоят из пересекающихся коридоров, и при движении можно поворачивать на 90 градусов. При этом происходит поворот сцены с убиранием и достраиванием определенных стен.

В данный момент я работаю над вторым уровнем. Поскольку мне удалось оптимизировать все процессы, то экспорт в игру уже происходит меньшим количеством этапов и конвертаций форматов, да и сам уровень строится гораздо быстрее. Обзор второго уровня:

Мне еще предстоит создать врагов и боевую систему и усовершенствовать графику. Я пытаюсь продвигать игру в Твиттере, где я набрал 400 подписчиков, и на Патреоне. А также в Steam, Itch и indiexpo. Кроме того, к несчастью, Indiegogo больше не работает с Россией. По крайней мере, в службе поддержки мне ответили, что запустить мой проект из мой страны нельзя. Я создал его где-то летом, и, судя по всему, тогда же, чуть позже, и прекратилась работа с Россией. Жаль, я возлагал на этот сервис некие надежды. Идти на краудфандинг через посредников я не хочу. Тогда я решил пойти на Патреон, где предложил всем подписчикам игру бесплатно, когда она будет готова. По сути, можно быть подписчиком 1 месяц и получить игру за $1. Но пока там получается на очень, потому что Патреон не продвигает ничего сам, туда надо еще нагнать трафика. А что вы думаете об этой площадке?


А сюжет игры таков.


Вы очнулись в подземелье и не помните, кто вы и как вы сюда попали. Но, поскольку все тоннели ведут наверх, то не сложно догадаться, что вы по какой-то причине оказались на самом нижнем уровне.


Чуть позже вы осознаете, что подземелье таит множество опасностей. Вы будете сражаться с врагами и искать ключи для перехода на следующие уровни. В инвентаре можно нести до трех предметов одновременно.


По мере того, как вы будете выбираться, вы будете находить ответы на свои вопросы. Каменные стены нижних уровней сменятся на более современные метало-пластиковые на верхних. А затем вместо факелов, вам начнут встречаться электрические лампы и компьютеры. Значит, вы не средневековый воин? Но кто же построил все это? И что там выше? Наконец, вы поймете, что это за место, и вспомните те события, которые здесь произошли в недавнем прошлом. Также вы осознаете свою роль в этой истории. После этого у вас останется не так много времени, чтобы спастись...


Поиграть можно на Steam или скачать с Itch. Хочу отметить, что там только прототип первого, подземного, уровня. В дальнейшем графика и анимация будут улучшаться

Страница игры в Steam: ССЫЛКА

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества