3

Новая карточная игра

Я хочу рассказать историю о том как убил одну свою ночь и ещё пару последующих вечеров, но для начала дисклеймер:
Если у тебя куча не пройденных игр на комплюхтере; неприязнь к настольным играм, картам или ещё хуже нет друзей(плак-плак), то рекомендую нажать кнопку "D" на своей клавиатуре.

А теперь к главному, я буду обращаться к тебе на ты, окей?(Если не окей, жми "D")

В общем сидел я как-то одним свободным от геймдева вечером, хотелось сделать что-нибудь крутое не превращая это в работу, да и вообще не разряжая кинескоп, что-нибудь типа покера... или hearthstone в который можно поиграть в компании друзей своими картами. Включил музычку, взял несколько карточных колод и понеслось.

Всю ночь убил на придумывания различных игр, одни оказались тупым бредом, другие ничего, но требовали доработки, ну а одна очень хорошо зашла прям. На следующий день взял две колоды и протестировал с друзьями. Играли весь вечер, было весело и шумно. О традиционном "дураке" никто даже не заикнулся.

Замена простого и понятного дурака на новую игрушку со сложными правилами меня впечатлила, поэтому за пару вечеров я её доработал, делая более понятной или сложной, но так чтобы она не теряла свою уникальность. А теперь картинка, потому-что книжки и посты с картинками офигенная тема!

Выпив кофе и насладившись композицией и цветами этой отличной фотографии(я надеюсь тебе тоже понравилась картинка) я расскажу о самой игре. Знаю что нормальный человек не читает правила прежде чем начнёт играть, по этому опишу так чтобы ты всё прекрасно понял и сразу решил будешь играть в это с друзьями или нет. Если всё-же решишь сыграть, перед тем как ехать к другу на хату(или к подруге) забеги в магаз или какой-нибудь печатный салон и купи 2 колоды карт, или одну если у друга есть дома, но лучше две 36 карточные, лады?

Начнём с чего-нибудь конкретного.

Это означает что и длится игра дольше чем дурак вдвоём. Но длительность и количество карт не главная её сложность. Играя без определённой стратегии против продвинутого игрока у тебя нет шансов на победу, поэтому если ты хочешь победить...

Тактика это хорошо. Ты придумываешь план нападения и придерживаешься его, возможно даже приготовил пару ловушек для противника, но все твои старания пойдут прахом если противник следил за тобой, а ты за ним нет. Поэтому тебе придётся анализировать его ходы и разгадать его план и не допустить разрушения своего. Поэтому запомни

Да, коровы классные.
Тебе не помешает немного удачи, иначе готовься к огромной куче вражеских ловушек.

Если ты готов залипнуть в правила на 30 минут то в принципе сразу увидишь сколько возможностей для игры там есть. И что можно разыграться не хуже чем в шахматах. По секрету скажу, я даже детский мат придумал. Вытащи шесть карт одной масти в первый ход против новичка и ты скорее всего победил, однако против того кто уже сыграл несколько партий и понимает суть такая уловка не сработает и даже наоборот обернётся против тебя.

Ну а если тебе это кажется сложным - не парься, я с тобой полностью согласен, поэтому я прямо сейчас придумал новую версию игры 2.0. в которой тебе понадобится напарник для игры. И тогда игра для двоих-троих превратится в игру для четверых-пятерых.

В комментах скину правила. Чтобы было больше плюсов. Кармадрочер потому-что дрочка это класс! Потому-что пост и так длинный.

Ну ладно, это всё, спасибо всем кто осилил. Соковня.

Настольные игры

4.2K поста11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

1
В ЧЁМ СИЛА, БРАТ?
Автор поста оценил этот комментарий
На мой взгляд донабор - интересный элемент, так как нельзя продумать стратегию наперед. Т.е. если ты видишь все свои карты и у тебя в руке оказалось четыре восьмерки и к ним одна карта треф (остальные -других мастей), ты будешь считать варианты наперед.

Я подумал и пришел к интересному выводу:
наиболее интересный вариант - когда добираешь до 7 карт.

В целом моя схема выглядит так: три одинаковые колоды, разложены отдельно друг от друга и перетасованы. Колода событий остается неизменна, а игрокам раздается по установленному (одинаковому) количеству карт, но втёмную. Далее донабор происходит до 7 перед началом своего хода из своей же колоды.

Что мы получаем: интригу, неизвестность руки соперника. Причем у него может выйти такая же рука, как у тебя.

Как вариант, можно две эти колоды смешать. Тогда полный треш может твориться: может в "своей" колоде лежать 8 карт одного достоинства.

К сожалению, у меня не так много желающих поиграть и статистику набрать не получается. Попробуй с друзьями, вдруг понравится
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Почему ты назвал это картами событий? Я так раньше называл карты действий, но вроде везде подредактировал. Насчёт добора семи карт - интересная идея, я попробую. В любом случае вряд-ли кто-то ещё отпишется здесь, пост на дне, не знаю почему его заминусили. Я старался сделать его забавным, но походу не получилось.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В общем, вот правила для игры вдвоём-втроём:


Подготовка к игре: берутся две колоды, желательно разного цвета, отличающиеся друг от друга. Количество и значения карт должны быть одинаковы (чтобы не было что одна колода начинается с двоек и имеет английские буквы, а другая с шестёрок и с кириллицей). Одна из них будет колода действий, другая - колода воинов. Колода воинов раздаётся поровну между двумя игроками. На этом этапе можно продумать макро стратегию, т.е. возможные комбинации, противодействие картам противника и вообще ключевые моменты игры от которых исходить - быстрое заполнение стола или расчётливая игра.



Термины:


Стол - название игрового поля.


Рука - общее название всех карт в руке.


Характеристика карты - масть и число.


Воин - карта которая может быть выложена на стол из руки. Может атаковать, контратаковать и быть атакованной.


Действие - карта которая открывается игроками в начале каждого хода и определяет активную масть и число.


Активная масть и число - характеристики карты действия. Меняется каждый ход.


Активная карта/активный воин - воин имеющий активную масть и/или число. Может действовать в этот ход.


Неактивная карта - воин не имеющая права ходить в этот ход. Не совпадает ни по одной характеристике с картой действия.


Неактивный ход - ход в который выставлена 1 карта.


Атакующая карта - карта которой ты в данный момент атакуешь.



Первый ход: открывается карта действия и решается кто будет ходить первый. А первым ходит тот у кого больше воинов активной масти.



Выкладывание воинов: выкладывать можно сразу несколько воинов активной масти, либо несколько воинов активного числа, либо одну неактивную карту. Карты воинов можно выкладывать только по одному критерию(т.е. либо 4 восьмёрки, либо 5 пик, либо девятку бубны, при условии что действие - восьмёрка пик)и когда количество карт на столе не превышает шести. В идеале, выбранные воины передаются судье для проверки и последующего размещения. Карты кладутся обратной стороной и противник может только догадываться по какому критерию ты(или судья) их выложил.



Действия вне основной игры: после окончания хода соперника, но до того как откроешь новую карту действия, ты можешь подсмотреть ранее выложенные тобой карты, чтобы вспомнить их характеристики, однако перемещать, переворачивать, возвращать их в руку нельзя. Т.е. выложенная на стол карта воина будет оставаться на своём месте до её уничтожения.



Нападение: реализовать нападение можно в начале своего хода, когда у тебя на столе лежит хотя бы одна активная карта. Для этого надо раскрыть воина которым ты собираешься атаковать и выбрать карту противника на которую собираешься напасть. Атакующая карта должна обязательно быть активной. Если же раскрытый воин оказался неактивным, то он остаётся на месте. Желательно знать какую карту ты раскрываешь, потому-что после этого её уже нельзя скрыть. Выбрав активного воина ты получаешь возможность открыть карту противника которую собираешься атаковать. Если воин противника тоже активен, то он производит контратаку и ты теряешь атакующую карту. Карта противника остаётся открытой. В любом другом случае ты убиваешь воина противника. В течение хода можно атаковать неопределённое количество раз, но при условии что каждый воин атаковал не больше одного раза(т.е шесть раз максимум).



Использование хода: ход можно потратить на один из 3 пунктов:


1. Выкладывание новых воинов при наличии места и карт в руке.


2. Атака активными воинами при наличии цели.


3. Убийство своей карты в руке или на столе.



Патовая ситуация: по мере игры может наступить момент когда во время твоего хода у тебя на столе будет максимальное количество карт(шесть штук), а активных воинов не найдётся. Ход нельзя пропустить и единственный выход потратить его на убийство своего воина в руке или на столе. Также под конец игры у тебя возможно не останется карт в руке, и за неимением возможности атаковать в свой ход надо будет убивать своих воинов на столе. При убийстве своих воинов их не надо раскрывать противнику.



Победа: победы можно достичь 3 способами:


1. Уничтожить все карты противника.


2. На столе лежат 6 твоих и ни одного вражеского воина. Не ранее 3 хода.


3. Поразить противника своей удачей/тактикой/забитым столом заставив его сдаться.



Недоработки:


1. Во время продолжительной игры колода действий может кончиться, и тогда придётся её перемешать(желательно судье), перевернуть рубашкой вверх и использовать заново.


2. Кто знает, вдруг судья заодно с твоим противником и будет ему помогать. В таком случае на мыло этого судью. Если игра на большие деньги или ещё круче - турнир, то вполне можно сделать запись с камеры со стороны судьи, чтобы уж наверняка.



Игра для четверых-пятерых: всё то же самое что и в обычной игре, только один игрок следит за картами противника и решает кого бить, а другой следит за своими картами и помогает напарнику.

В этом варианте нельзя подсматривать перед началом хода.


Лично моё мнение: "во втором варианте игра будет гораздо жёстче".

Если кто сыграет - отпишитесь.

показать ответы
1
В ЧЁМ СИЛА, БРАТ?
Автор поста оценил этот комментарий
Картами событий назвал, потому что перепутал. Мне показалось так логичнее, да и обыграть можно забавно. К примеру, черные масти - негативное событие, красные - позитивные. "Король треф = сегодня король встал не с той ноги" и вариации.
Как попробуешь - отпишись. Мне интересно.
Ну и про минусы: это же пикабу. Логику искать тщетно, каждый может объяснить по-своему. Кому-то неинтересно, кому-то лень. Пиши еще. Хотя бы для себя.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё, проверил. В общем, сразу возникла проблема с тем что из-за малого количества карт в руке нельзя нормально выложить воинов по одному индексу. Я решил проблему разрешив выкладывать в свой ход карты и по масти, и по индексу, а не только по одному из них, как раньше. Игра стала более непредсказуемая, но мне так даже больше нравится. Плюс теперь не надо держать эту гору карт и искать в них нужную. Спасибо за идею!

1
В ЧЁМ СИЛА, БРАТ?
Автор поста оценил этот комментарий
Картами событий назвал, потому что перепутал. Мне показалось так логичнее, да и обыграть можно забавно. К примеру, черные масти - негативное событие, красные - позитивные. "Король треф = сегодня король встал не с той ноги" и вариации.
Как попробуешь - отпишись. Мне интересно.
Ну и про минусы: это же пикабу. Логику искать тщетно, каждый может объяснить по-своему. Кому-то неинтересно, кому-то лень. Пиши еще. Хотя бы для себя.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Окей, завтра отпишусь. Возможно попробую замутить что-нибудь с различными событиями "чёрные - плохие, красные - хорошие" как ты написал, но не как улучшение этой, а как другую игру.
0
В ЧЁМ СИЛА, БРАТ?
Автор поста оценил этот комментарий
Либо я не нашел, либо и правда нет. Интересует набор руки. Когда происходит и как. Смею предположить, что в начале своего хода до 6 карт
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я почему-то обошел стороной этот момент. Сейчас исправлюсь. В подготовке к игре я написал что вначале колода воинов делится пополам. Относительно того сколько карт должно быть в руке, я пробовал несколько вариантов и решил, что чтобы избежать потери темпа(да и лишней сложности правил) лучше всего использовать сразу все. Все 18 карт. Да, много, но и за ход ты вполне можешь за раз 6 штук выложить. Тем не менее, если есть идеи по лучше, то я готов выслушать.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

нажал D ничего не произошло, всё норм жмите

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"D" должна проматывать на следующий пост, ничего плохого :D

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества