787

Недооцененный шедевр, Prey 20171

Серия Про игры

Внезапно, хочу рассказать об игре, которую открыл для себя 3 года назад, так как сил держать в себе этот восторг - больше нет.

Prey 2017 - игра в достаточно нишевом жанре "Immersive sim".
Этот жанр подразумевает предоставление игроку необычайно широкого выбора возможностей при прохождении.
И воистину - это так.
Сюжет разворачивается не абы где, но на целой космической станции "Талос". Про сюжет специально говорить практически не буду - вдруг кто-то то захочет пройти, и в таком случае, могу испортить первое впечатление.
Это вам не глупая пострелушка, тут иногда надо включать мозги.
Например, есть комната, в которую нам ну очень хочется попасть. Какие будут варианты?
Взломать кодовый замок? Можно.
Найти под столом стикер с паролем от двери?
Да!
Достать дротикомет и через узкое отверстие в стене нажать на кнопку открытия двери изнутри?
Конечно.

А как насчёт превратится в кружку и прокатится в крошечное отверстие в окне?

Помимо того, что приходиться решать подобные задачи, тут есть чем и в кого пострелять.
На выбор достаточно большой арсенал оружия, а так же целая пачка разных способностей - от взлома охранных турелей, до превращения трупов в фантомов, сражающихся на нашей стороне.

Что хочу сказать? Атмосфера у игры - 10/10. В самом начале игры, когда тебе презентуют пришельцев - "мимиков", ты в напряжении начинаешь вглядываться в предметы интерьера, так как эти засранцы ну очень любят принять форму, скажем, стула. И поэтому, особо подозрительную мебель сначала бьёшь разводным ключом, а потом уже разбираешься.

Пару слов хочу сказать о менеджменте инвентаря и вообще всяческого барахла.
У меня достаточно большой геймерский опыт, но конкретно такого, как в этой игре - я ещё не видел.
По ходу игры, мы можем собирать всякое барахло: ягоды, инструменты, оружие, улучшения и прочее. Однако, если нам вдруг стало в тягость таскать все это дело на своих плечах - мы всегда можем положить все это в центр комнаты, натащить туда же до кучи, стулья, лампы, и все, что не прибито к полу и... нам поможет утилизирующая граната.
Нет, даже не так.
УТИЛИЗИРУЮЩАЯ ГРАНАТА.

Что она, собсна, делает? Она, как ни странно, утилизирует ВСЁ, в радиусе нескольких метров, и превращает наше барахло в несколько материалов для крафта.
А эти самые материалы, уже можно использовать в фабрикаторе, для крафта нужных нам штук, будь то оружие, улучшения или охранные турели.

Все таки, хочу вскользь сказать о сюжете: он есть и он хорош.
Так же присутствует сюжетный твист в конце, от которого ты такой:
- Да ну нафиииик..!
И сидишь потом некоторое время, глядя в пустоту.

Но больше всего, игра цепляет своей вариативностью. Хочешь - помогай попавшим в беду коллегам. Не хочешь - не помогай.
А хочешь - обжабайся инопланетными скилами по самые тентакли и уничтожай все, что шевелится.
Ну, а если вообще впадлу вникать во все тяжкие этой игры - можешь как настоящий мужчина сесть в одну каску в спасательный корабль и улететь на землю, оставив коллег на сьедение инопланетным тварям.

Напоследок - всем тем, кто не играл - обязательно пройдите! А всем тем, кто играл - скажите, почему у меня глаз красный, и я не помню последние 2 года своей жизни?

5
Автор поста оценил этот комментарий

Самый прикол - пройти игрую без ширева и получить ачивку.

раскрыть ветку (1)
11
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Прошёл, получил. А самое моё удивление было, когда я в самом начале решил попрыгать возле вертолета, и попал под лопасти- тоже дали очивку- что то вроде "пропустил первый рабочий день"
26
Автор поста оценил этот комментарий
Побуду единственным недовольным.

Наиграл в эту игру далеко не один час. Но бросил по елинственной причине - постоянная генерация противников в уже зачищенных местах. Даже в самой жопе станции, где уже всё разгерметизировалось, эти твари с каждым приходом туда лезут изо всех углов.

Попробовал игнорировать их и не убивать, когда уже 5 раз полностью зачищал большую локацию. Так их с каждым приходом в локацию становилось всё больше, что она стала напоминать автобус в час пик.
Вот тут я сказал "к чёрту это".

Кстати, из-за этого же не переигрывал первый сталкер "тень чернобыля", а только "зов припяти".
раскрыть ветку (1)
14
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я с тобой полностью согласен, про монстров спавнящихся на локации. В первое прохождение это очень нервировало, тем более, что я проходил без тифонских умений. И это было тяжко.
А вот во второе прохождение, на нг+, я решил до упора выкачать тифонские скилы...
что тут началось - мама дорогая. Мобы пачками отваливались от 1 удара телекинеза.
И весьма вязкий бой перестал быть таковым, и превратился в тотальную доминацию над тифонскими ублюдками. Плюс я ещё понаделал армию своих фантомов, и ну это был прям цирк.
Я бы вообще не писал этот пост, если бы не прошел игру 2 раза, за человека и за тифона - это считай абсолютно две разных игры.
показать ответы
69
Автор поста оценил этот комментарий

Вот шедевр. Причем с тем же именем. Правда, давно забытый шедевр.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Очень жаль, что в свое время я почему то, пропустил этот Прей, хотя комп был с 96 года, и вроде как, от винта смотрел, и журналы читал, а об этой игре только узнал с выходом нового прея. Я две недели назад скачал, но пока что ещё не запускал.)
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Кто вам сказал, что это недооцененный шедевр? Игры от Arkane Studios хорошо знакомы геймерам во всем мире. Я фанател от всех частей Dishonored и продолжений, проходил Prey, но он увлек меня не так сильно, хотя и приходилось сутками там блуждать. Но уж точно не 2 года жизни потратить. Почему так долго? Он же надоедает, особенно здоровые мимики и этот интерьер станции в стиле арт-деко, угловатость и всё такое пластмассовое, кукольное. Сама история скучновата. Драматизма и интриги не помешало бы еще накрутить. Сюжет мне лично был понятен и предсказуем, хоть и концовки отличаются. Серия Bioshock, в этом плане, куда больше погружает и влечёт.

В остальном, тех кто не играл в Prey — милости прошу. Вряд ли пожалеете.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Щщас обьясню: смотри, во первых, они достаточно плохо продались, что означает, что скорее всего, продолжения не будет.
а вот во вторых - я кого ни спрошу - дизонред и, скажем, рдр2 знают все. А за прей все говорят - че? Это че такое?
вот прямо рекламы было походу, ноль.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, мил человек, за твой пост! Благодаря тебе я установила Prey и уже 3 дня как выпала из реальности. Игрушка очень зашла!
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не доверяйте пепельницам и кружкам...)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я играл в Prey, там были индейцы и порталы в ящиках. Это другое?

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Другое, почему то, другая игра с тем же названием.
3
Автор поста оценил этот комментарий
Блин игра отличная. Она не для всех. Но если вам она зайдёт, то зайдёт как следует.
Прей в моём топе сингловых игр, посое прохрждения которых, иногда вспоминаешь их и думаешь, блин какая же крутая игра была.
Мне она зашла, крутой сеттинг космоса который я люблю. Геймплей отличный с менеджментом ресурсов. Если вы как и я любите пылесосить карты и собирать по максимуму всю что к полу не пребито, то вы по адресу.
Продуманный баланс оружия, которое если и мощное то на него достаточно ресурсоёмкие патроны типо K-лучемёта. Классная прокачка, которая позволяет тебе прокачиватся не так как надо, а так как ты хочешь, в твоём стиле игры.
Например я выбрал игру через инженернве навыки и прокачку оружия и человеческой ветки полностью, даже ничего из способностей тифонов не качал.
Играл через турели, их прокачку починку и создание. А так же через взлом дверей и т.д. Блин как же по кайфу было отыгрывать инжа из ТФ2 )) Когда просто утыкиваешь туретками весь уровень и ходишь довольный ) Когда просто появляется тифон, ты выманиваешь его на турели которые его просто анигилируют за секунду )
Много крутых фишек которые не просто для галочки, а которые ты реально используешь как в бою, так и при преодолении препядствий.
Классная многоуровневость локаций, которую ты реально используешь.
Например видишь где то вверху окно светится в какой то офис и думаешь :"Блин попасть бы туда, наверняка там что то крутое." И такой "блин у меня же Г.И.П.С. пушка есть!" и начинаешь с её помощью воять импровизированную лесницк для того что бы туда забраться, и блин реально забираешься туда! И там реально что то крутое может быть, или вообще таким образом попадаешь в другую часть станции.
Вариативность того как ты по этой станции можешь лазить реально впечатляет, хотя игра по первой кажется достаточно камерной.
Довольно криповые враги, которые нагоняют саспенс только в путь, особенно те, которые начинают звучать голосами в голове Моргана Ю )

Особенно меня порадовал один момент, который мне запомнился очень хорошо и который окончательно расположил меня к этой игре.
Иду по уровню, по заданию надо было раздобыть вот этот сканер тифонов хитроумный, двигался к цели, и уже вижу, что искомый объект по маркеру буквально в следующей комнате. Но была ращвилка на два пути
Первый путь туда приграждали огромные ящики, для поднятия которых требовалась сила, которая у меня была не вкачана достаточно на тот момент.
Второй путь в обход, через какие то туалеты, всем своим видом показывал что внутри меня не ждёт ничего хорошего.
И тут я вспомнил, что в игре же есть физика предметов! Ещё я обратил внимание, что между двумя ящиками которые загораживали дверной проём, есть небольшой зазор, в который может поместится какая то палка разве что, или пластина.
Стал пробовать растолкать эти ящики разными предметами. И какое то время ничего не получалось, физика в игре продуманна нормально в целом, лёгкой коробкой не получится сдвиеуть тяжёлый ящик. Стал искать что то, что могло поместится в зазор между ящиками, интуиция подсказывала, если смогу что то туда протолкнуть, получится импровизированный рычаг, с помощью которого я смогу сдвинуть ящики с места.
И вернувшись немного назад, нашел что то вроде декоративного столбика через который секьюрити пропускает или типо того.
Стал его пытаться пропизнуть и о чудо! Ящики немного сдвинулись с места!
Тут уже пошёл азарт и желание довести дело до конца. И спустя 5-10 минут вуаля, ящики были подвинуты достаточно что бы персонаж мог пройти, с помощью ипровизированного рычага )
И в этот момент я прочувствовал полную иммерсивность. Когда помимо двух предоставленных игрой путей, один через силу, другой через схватку. Ты буквально открываешь третий путь, через своц собственный интелект ) Используя который в реальной жизни ты помогаешь своему персонажу в игре преодолеть препятствие, через путь, который никак не предусматривался.

Потом я таким же способом стал проходить через все двери которые завалены такими ящиками, не качая при этом силу. Метод оказался абсолютно рабочим и очень профитным.

Вот за этот момент я особенно зауважал Прэй, когда игра по настоящему позволяет тебе проходить её и играть в неё так, как ты хочешь, преодолевать препятствия самым не тривиальным способом если игрок того желает, флаг в руки!

Ещё запомнился момент из начала. Помните комнату в который просыпается главный персонаж. Многие помнят прикол с окнами в которые якобы видно город, но разбив их, вы обнаруживаете, что это иллюзия, за зеркалами на самом деле помещение.
Но это весь прикол этой начальной комнаты. Выходя из неё в коридор, есть вариант пойти налево, или направо где как бы тупик. Если пойти направо, на стене вы увидите аквариум, который как бы в стену встроен. Так вот, этот аквариум тоже зеркало!) Каково было моё удивления, когда я ударив по нему ключём, думал что оттуда выльется вода и рыбка, а это оказалась обманка!!! Разбив его вы так же можете вылезти наружу и как мне показалось, вы будете в более лучшей позиции для зачистки территории вокруг. Идя по кругу мимики будут как бы всегда перед вами, а не вокгруг, как если выходить через основное зеркало в комнате.

И таких моментов в игре потом много на самом деле, когда для зачистки локации или комнаты, лучше сначала пораскинуть мозгами как в неё лучше щайти и что делать внутри, иначе велика вероятность что вас очнеь быстро тифоны заборят, атакуя с разных сторон. Ну или как минимум снимут вам лвиную долю хп и брони.

Фишка с зеркалами тоже крутая. Оригинальная находка очень круто обыгранная и используемая в игре повсеместно.
Музыка. Очень крутой саундтрек написал Мик Гордон для этой игры. Очень самобытный. Главная тема просто топ.
Все эти заигрывания с психологией и дилеммами выбора.

В общем я могу долго петь деферамбы этой игре. Меня она впечатлила очень сильно и врезалась в память.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен с тобой на сто процентов.)
я так же как и ты проходил первый раз через инженера, без тифоновских способностей.
однако через год, решил пройти чистым тифоном. Так вот, ты наверно знаешь, но там, в самом начале, тебя гоняют по трём комнатам в тестах. Так вот, если вернутся туда уже со всеми скилами тифонов, то с их помощью можно пройти по настоящему эти тесты. Когда тебя просят спрятаться- превратись в стул. Когда тебя просят поднять предмет- подними его телекинезом. ))
тогда в конце этих комнат, откроется комната с лутом. ))
показать ответы
1
omaewa mou shindeiru
Автор поста оценил этот комментарий
Каким образом вы поняли что игра 2017 года осталась незамеченной?)
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Спросил 10 своих друзей. 😀 Из них, о прей слышал только один.
Плюс, я сам стараюсь быть в теме, но о прей я узнал только в 2020 году. Как говорится, по собственному субьективному опыту.
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Причина провала проста:

https://dtf.ru/games/189393-pochemu-uzhasnyy-marketing-igry-...

Но мои знакомые, далеко не геймеры, слышали, играли и восторженно отзывались.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
О, спасибо!)
1
omaewa mou shindeiru
Автор поста оценил этот комментарий

Это вам не глупая пострелушка, тут иногда надо включать мозги.
Например, есть комната, в которую нам ну очень хочется попасть. Какие будут варианты?
Взломать кодовый замок? Можно.
Найти под столом стикер с паролем от двери?
Да!
Достать дротикомет и через узкое отверстие в стене нажать на кнопку открытия двери изнутри?
Конечно.

Корво Аттано и Кольт Ван негодуют.
грубо говоря почти все игры студии в этом формате.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В дизонред играл, да, знаю. В дедлуп ещё не довелось.
но я тут хотел сказать, скорее, о том, что именно прей между этими играми как то, осталась незамеченной, и хотелось бы вообще привлечь народ к имерсив симам. )
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества