6

[ME:A] I'm only human after all

Всего лишь очередная пятиминутка хейтерства и фангёрлинга.


Впечатления от первых 10 часов - смешанные, но в целом, больше позитивные.

Анимацию и дизайн лиц не пнул только ленивый, они действительно какие-то неадекватные. Тут играем, тут не играем, тут рыбу заворачивали. Выпускать такое в релиз - просто себя не уважать. На фоне проработанного окружения и мелких деталей выглядит издевательством.

Беру свои слова назад, что МЕА в плане анимации лучше ДАИ. =(


Из мелкого раздражающего: отказ от привычной круглой мини-карты. Оно, конечно, добавляет драматизма в бою и необходимости постоянно передвигаться и крутить головой, а не залипать в одном укрытии, но для играющего снайпером - это минус.

Карта локации: открываем через М, закрываем... через двойной Esc. Серьезно? Масштаб карта тоже не сохраняет, увы.

Субтитры: внезапно боль. Мало того, что они появляются как сверху экрана, так и снизу (настолько внизу, что взгляд просто перестает фиксировать сцену), на фоне пёстрого или очень светлого фона читаются с трудом. Чем не понравилась полупрозрачная подложка как в Инквизиции?

Мордоредактор тоже не впечатлил. Настройки самого лица ограничены, и создать что-то совсем уникальное сложно. Зато 100500 настроеечек для шрамов\татуировок.


Из приятного: русский перевод. Без странной отсебятины как в МЕ3. Диссонанса с английской речью не вызывает. За 10 часов замечены две опечатки и одна ошибка в названии планеты.

Сопартийцы и персонажи: ВЕТРА! вызывают эмоции, больше позитивные, но есть и те кому хочется сразу по роже двинуть)))

Сюжет: завязка, конечно, грандиозна - у нас не только проблемы с тем, что ЖИТЬ НЕГДЕ ЖРАТЬ НЕЧЕГО!11 Плюс ещё агрессивные местные и взбунтовавшиеся, которые явно не захотят вот так просто сотрудничать. И директор Танн крови в будущем явно попортит. (Взять и кинуть кроганов - это так по-салариански...)

Окружение: если остальные карты будут хоть на половину так же наполнены как первые две - это просто прекрасно.

Сканирование, прерывание, прыжки, мини-игры, изучение, крафт - все мелочи, которые делают жизнь интереснее. Квест-лог порадовал возможностью посмотреть свои решения и то каким тебя видят сопартийцы.


Закрывать глаза на явный косяк анимации и дизайна нпц не считаю правильным. Принцип "не жили хорошо, нечего и начинать" совсем уж тупиковый.  Если ЕА хочет экономить - заслуженно получает ушат помоев.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как там с побочными квестами?
раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий

"Убить 5 медведей" пока не было. В начальных локациях неплохо вписаны - пока бегаешь по основному квесту можно и дополнительные сделать. Хотя финал одного (с саботажником) я не поняла, всё таки 10 часов мало, для вдумчивого лазания по миру.)) Точки интереса на карте отображаются (осмотр сооружений Реликтов и проч).

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В целом побочные квесты разнообразные или принеси/убей?
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Имхо, для "в целом" надо хотя бы штук 20 пройти. =) Самые первые - сканирование, отнести кулончик, осмотреть трупик. Может и принеси\убей будут.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ясно) ты дал мне надежду на то что квесты завезли в игру
2
Автор поста оценил этот комментарий
Много самокопирования:

1. Опять репортёр которому надо давать интервью;

2. Опять квест по поиску неисправности, только в первой части на Цитадели виной всему оказался ИИ, который взрывал Шепарда, если тот не успевал решить головоломку, тут всё очень тупо, ГГ находи виновного, им оказывается обиженный дебил. Разговор выглядит примерно так:

- Я тебя вычислил, ты саботажник

- Да, это я

- Тогда иди в тюрьму

- ОК, я пошёл;

3. Первая сюжетная миссия похожа на то что было на Иден Прайм, только тут инопланетный артефакт потрогал не ГГ, а его отец;

Короче, пока ни одного интересного квеста не было (как основного, так и сюжетного), всё очень упрощенно, до уровня Ведьмака как до Андромеды на велосипеде. Схема одна -  бежишь нажимаешь кнопку/сканируешь, уничтожаешь появившихся врагов, повторяешь n-ое кол-во раз, квест выполнен. В побочках часто просто надо куда-то добежать без перестрелок и что-то нажать, квест выполнен. Пока никаких сложных выборов тоже не было, в диалогах обычно 2-4 варианта ответ, но они ни на что не влияют, вообще насрать что выбирать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ЭтожБиовар. У них так или иначе повторы везде. Честно говоря, после официального отказа от системы ДАО я уже не слишком надеюсь на интересные побочные квесты.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества