раскрыть ветку (1)
Если коротко: в ней не учитывается расстояние до вещи. Не зависимо от того, далеко предмет или близко, его размер на изображении не меняется.
(при обычной перспективе, чем дальше предмет тем он меньше)
При моделировании ориентируйся на более-менее реальные размеры предметов) Иначе всё выглядит жутко непропорциональным. Понятно, что стилизация допускается, но не настолько же.
раскрыть ветку (1)
Ортографичечкая проекция убирает все перспективные искажения, потому и кажется, что все непропорциональное. На самом же деле, если смотреть через обычную перспективу, то все пропорции сохранялись.
(Ну ладно, немножко некоторые предметы увеличил, что бы пустоту заполнить, но не сильно)))
(Ну ладно, немножко некоторые предметы увеличил, что бы пустоту заполнить, но не сильно)))
раскрыть ветку (1)
Ахаха, есть такое дело) Я сначала сделал плойку, а потом подумал, что игровой монитор не вписывается в концепцию "комнатка на чердаке". Но пс мне так понравилась, что переделывать на сегу было уже жалко)))
раскрыть ветку (1)
Как они могут быть завалены, если ставились под 90 градусов?)
Может дело в том, что проекция ортографичечкая?
Может дело в том, что проекция ортографичечкая?
показать ответы




CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.