GTA 3 RTX для DanyDesu. С чего все начиналось
Всем привет!
Совсем недавно, на канале ДаняДесу вышло видео про ГТА 3 с трассировкой лучей. И я решил приоткрыть потайную дверь моддинга и рассказать о том как создавалась эта сборка и про людей к ней причастных. Погнали в краткий экскурс по моддингу ГТА3 и пусть он попадет в анналы истории.
Началось все еще в далеком 2002-м году. Жили мы настолько бедно, что, если бы я родился девочкой, то играться мне было бы совсем нечем. Но видимо Бог услышал мои молитвы, пожалел мозоли на руках и решил, что пора пацана приобщать к современных технологиям и перетачивать руки под мышку с клавиатурой.
Я прошел первого Макса Пейна, какой-то высер под названием Мастер Ралли и... И тут мне в руки попал диск с названием Grand Theft Auto 3. Прощай школа, привет шрамы от ремня на мягком месте пароль на БИОСе компудахтера.
Благо я был смышленным малым, и всего за две недели пробрутфорсил его. Социальная инженерия рулит. Ага.
ГТА 3 была мной затерта вдоль и поперек, а вайс сити, к тому моменту Камнезвездые, еще не выпустили. И, в какой-то момент, попал ко мне в руки журнал Игромания и диск к нему. Диск с модами. Модами с автоматической установкой. О да, игра заиграла новыми красками. Новые тачки, деньги, два ствола... Даже гавайская рубашка по наследству от Мистера Версетти.
Потом я начал сам рисовать новые текстуры, модифицировать машины в Заноза моделлер (страшная хрень, понятия не имею, как я ей пользовался). Следующим шагом уже был МууМаппер, редактирование всяких параметров игры и тому подобное...
Правда потом, удав в моих штанах начал мешать ходить, и с игр я переключился на самок вида хомосапиенс. Ну там еще курсовые работы всякие, дипломы, служба в армии, короче вообще не до моддинга мне было тогда.
И только к 2018-му году я снова попал на пост Министра Внутренних Дел любимых сердцу игр.
Благодаря таким людям, как ГолдФиш, ДимЗет, ФайрХед, Аап, Михаззз, ХулиНадо, БлэкСталлион *и еще много других*, ковырять эти самые игровые органы становилось все проще и интереснее.
В конце 2019 года, ФайрХэд прислал мне видео с настоящей трассировкой лучей в ГТА 3. Вот с этого момента мне окончательно и снесло башню. Это сделал не человек, это сделал гений. И имя этого гения - Альберт Энш... А, нет. Петр Георгиевский его зовут. После мольб, пыток, шантажа и уговоров, он был подкуплен и поведал мне тайны работы с материалами в рендерхук. А ФайрХэд написал код для корректной работы света фар и движения солнца.
Дальше дело за малым - создать текстуры материалов для красивых отражений...
Всем приятного просмотра видео в конце поста!1111111111111111
