76

Endless Space 2 Vaulters.

Новогодние праздники давно прошли. За окном бушует снежный февраль, а, значит, все мы ждём лета, готовя в поте лица свои стройные тела к пляжному сезону. «Лето» – как много в этом слове нетерпеливого ожидания. Но если задуматься, а что мы помним о прошлом лете? Я лично помню, что аккурат к концу мая «релизнулась» Endless Space 2, и всё, лето закончилось. Эта игра заняла достойное место в жанре 4Х-стратегий, подвинув, как Sid Mayer Civilization, так и Stellaris. Я даже затрудняюсь сказать, какая из перечисленных игр лучше. Разве что шестая цивилизация мне до сих пор не больно нравится, хотя, если верить трейлерам, в последнем дополнении Rise and Fall разработчики всё-таки повели свой проект к чему-то более осмысленному, нежели безудержное «клепание» всё и новых платных цивилизаций разной степени бестолковости, вроде, Австралии. Плеяда DLC успела выйти и к Stellaris. Разработчики же Endless Legend 2 чуть отстают. Лишь на днях Amplitude Studios выпустило первое масштабное дополнение под названием Vaulters (Хранители).


Stellaris или Endless Space 2, вот в чём вопрос? Мёду или сгущенного молока?! Хотелось бы и того, и другого; и можно даже без хлеба, но времени нет. На выходных я думал сыграть в последние версии обеих игр и сравнить впечатления, но пришлось выбрать что-то одно, и я остановился на Endless Space 2.


К самой игре, ещё в июне 2017, я написал масштабный обзор. Посмотреть его можно здесь. В новой заметке речь пойдёт о фишках, появившихся в дополнении Vaulters.

Точнее, правильней будет написать не «в», а «к» дополнению. Ещё до релиза DLC разработчики выпустили ряд бесплатных патчей, которые ввели определённые изменения/добавления в геймплей. В последний раз я играл в Endless Legend 2 уже давненько, поэтому не смогу точно расписать, что и когда выходило, поэтому вкратце опишу, что изменилось со времени моего обзора, т.е. с ванильной версии.


Главным нововведением DLC Vaulters стала одноимённая (девятая по счёту) играбельная фракция – Хранители. Лично мне их появление позволило поставить точку в вопросе: события какой игры (Endless Legend или Endless Space 2) произошли раньше.


Хранители в Endless Space 2 – это покинувшие планету Аурига потомки Хранителей из Endless Legend. Гигантский космический корабль Аргоси позволил целой расе вовремя покинуть умирающую планету. Правда, Хранители из Endless Legend, если верить инфе их расового квеста, сами потомки космических переселенцев, чей корабль разбился на Ауриге тысячелетия назад. Получается, космические Хранители – это потомки земных Хранителей, которые произошли от хранителей космических. Хрен разберёшься, но выходит, Endless Space 2 – это прямое продолжение событий Endless Legend, а концовка хранителей признана канонической, то бишь, жизнь на Ауриге спасти не удалось. Печалька…


Ну, да, ладно. Хранители вышли, вернее вернулись в космос, будучи погружёнными в сон. Веками, под управлением разумного робота, звездолёт Аргоси бороздил просторы вселенной в поисках новой родины. В момент пробуждения фракцию передают под управление игрока и начинается обычный для 4Х-стратегий процесс: исследование и колонизация галактики, встреча с иными расами с разделом, а в последствии, борьбой за передел уже поделённого мира. Всё по Ленину.

Важным достоинством Endless Legend 2, в сравнении со Stellaris, стало стремление разработчиков сделать каждую фракцию по-настоящему уникальной. Не только в части лора, но и геймплейя. Фракций в ES2 меньше, но каждая со своей изюминкой. Особенностью Хранителей стал уникальный колонизационный корабль – упомянутый выше Аргоси.


Хранители не основывают аванпосты и не ждут, пока в месте назначения не накопится достаточное количество мигрантов из метрополии. Аргоси просто прилетает и колонизирует подходящую планету. Абсолютно бесплатно, без регистрации и смс. Колония ещё и получает от корабля бонусы к пище, науке, производству и счастью. Однако Аргоси не может колонизировать несколько миров одновременно, и после каждой успешной колонизации корабль «впадает в спячку». Через некоторое время он восстанавливается и становится доступен для заселения новых миров. Перезагрузку корабля можно ускорить, но на это тратятся деньги и ресурсы.


Однако главной фичей фракции стал не уникальный корабль, а межзвёздные порталы. С их помощью флот Хранителей способен мгновенно перемещаться между колонизированными системами.


Скажу честно, из-за порталов я счёл Хранителей первой откровенно читерской расой в игре. В своё время мой друг – настоящий задрот действительно посвятил Endless Space 2 летний отпуск. Время от времени, пока я грел пузико свой накаченный пресс на жарких пляжах Ивановской области, он слал мне сообщения, вида:


- Сыграл за люмерис – читерная раса. Денег куры не клюют. Производство вообще не нужно! Колонии, корабли, здания - всё можно купить, и у люмерис на всё хватает денег.

- Сыграл за империю – читерская раса. Вместо денег они могут тратить влияние, а очков влияния у них до хренища. Деньги просто не нужны! Я за влияние всё покупал.

- Прошёл за повелителей времени – читерная раса. Они умеют ускорять ход времени на занятых планетах, из-за чего всё строят и исследуют в 2 раза быстрее.

- Деревья – просто читаки.

и т.д.


Я подобные сообщения воспринимал скептически. Логика подсказывала, если читеры все, то никто не читер. Ну, разве что кроме деревьев. Сии покрытые корой империалистические пацифисты действительно отыгрывались хоть и странно, но и эффективно.


Однако Хранители, на мой взгляд, реально исказили баланс. Для синглплейера это не столь важно, но в мультике, думаю, будут жалобы. Из-за мгновенных перемещений одна флотилия Хранителей может успешно держать фронт сколь угодно большой протяженности. Я лично без напряга защищался сразу от трёх фракций, когда они объединились в альянс и объявили моему народу войну. Как правило, подобное развитие событий мотивирует сразу сворачивать строительство и судорожно переходить к производству военных кораблей, но… не в случае с Хранителями. Враги лезли как тараканы со всех сторон, но мне достаточно было иметь одну эскадру, превосходящую в битве 1 на 1 любую вражескую.


Телепортируйся, бей поодиночке и дело в шляпе. Главное, чтобы денег на ремонт хватало. Ну и ещё, сами порталы необходимо построить в каждой занятой системе, но: во-первых, они возводятся достаточно быстро даже в слаборазвитых колониях; во-вторых, по деньгам стоят не столь дорого, т.е., если позарез надо, всегда купить можно.


Для баланса разработчики сделали Хранителей плохими фермерами, наложив на всю фракцию штраф в -20% к производству пищи, однако, научно-технический прогресс (а у хранителей к нему бонус) успешно решает эту проблему. Я, во всяком случае, с первой же попытки выиграл игру на невозможном (предпоследнем) уровне сложности. Правда, мне повезло со стартовым местоположением.


Союзной расой Хранителей стали Сёстры Милосердия. Это одна из малых фракций Endless Legend. Женский военно-монашеский орден, поставлявший в армию целительниц при заключении с ними союза или принудительной ассимиляции. Из всего многообразия рас и фракций Ауриги целеустремлённые Хранители заключили союз именно с сёстрами милосердия и забрали их собой в космос.


Если Хранители специализируется на науке, то их союзницы на милосердии. На большом, знаете ли, таком милосердии!

Присутствие сестёр увеличивает уровень счастья звёздной системы. Учитывая, что на средней стадии игры, когда идёт активная колонизация, но технологий расширяющих лимит владений ещё недостаточно; целесообразно усиливать бонус сестёр за счёт ресурсов роскоши, а так же активно расселять монашек по освоенным мирам. Дабы в каждой в системе сёстры наличествовали.


Пригодятся. Счастья много не бывает, а милосердие… разве оно может быть слишком большим?

Помимо новой фракции в игру добавили ряд дополнительных фич, расширив геймплей.


В DLC были серьёзно переработаны пираты. В ванильной версии корабли разбойников «спавнились» у планет малых фракций. Пираты мешали разведывательным судам исследовать карту и, время от времени, заглядывали в колонизированные системы, в поисках лёгкой добычи. Эдакие комары. Неприятные, но, если не запускать проблему, не опасные.


Сейчас джентльмены удачи превратились в грозную силу. Они объединились в самостоятельную, правда не играбельную фракцию, возглавляемую вот этим вот брутальным господином (см. скриншот).

Базы пиратов рано или поздно появляются во всех не колонизированных системах. Раз в 10 ходов база производит флот (обычно три корабля), который отправляется искать наживу. Пираты не только атакуют корабли, но и периодически пытаются высаживать десант на планеты. Пиратскую базу тоже нельзя уничтожить без проведения наземной операции.


С главарём пиратов можно вести переговоры. Для начала ему можно тупо дать денег, надеясь, что пиратские эскадры начнут атаковать пореже. Правда, «пореже» понятие растяжимое. Аппетиты у пиратов будь здоров, и сколько конкретно нужно «влить денег», дабы почувствовать разницу, я даже проверять не стал. Более эффективный способ – сразу заключить с разбойниками пакт о ненападении, потратив очки влияния. При случае у пиратов можно купить чёрную метку, выбрав целью звездную систему конкурирующей фракции. Пираты со всей галактики устремятся в заданную точку. Я данной услугой практически не пользовался, а вот против меня её покупали и не раз, т.е. компьютерные оппоненты имеют представление о возможностях пиратов и даже пытаются указанными возможностями пользоваться (однако для Хранителей – это, скорее, благодеяние, а не скрытый удар; читай, бесплатный «подвоз экспы на дом»).


Доработали и систему дипломатии. Все, кто играл в цивилизационно подобные игры, знакомы с сообщениями от ИИ, комментирующими действия живого игрока. Компьютерные оппоненты: посылают угрозы, берут обещания не основывать рядом города и т.д. и т.п. Обратиться же к ним с аналогичными требованиями, как правило, нельзя.


В Endless Space 2 такая возможность появилась. При возникновении инцидента за очки влияния оппоненту можно направить дипломатическую ноту, например, потребовать убрать флот из зоны влияния и т.д.

Правда здесь, как и в любом приличном обществе, принято правило: «Достал волыну, будь готов стрелять!». Если потребовать у оппонента вывести войска, пригрозив суровыми последствиями, а тот в ответ предложит пройти по пешему эротическому маршруту (пошлёт на три буквы), то придётся реагировать. Можно прикинуться ветошью, замяв инцидент, но тогда упадёт уровень счастья (нашему царю показали фигу!). Можно выступить с публичным осуждением, а то и вообще объявить войну. Не Бог весть какое нововведение, но подобное внимание к мелочам радует.


Наконец (из мною замеченного) добавили новые виды вооружений. Помимо стандартного энергетического и кинетического оружия открылась малая авиация. Оружейные модули кораблей теперь можно заполнять истребителями и бомбардировщиками. Разумеется, перед этим надо изучить соответствующие технологии.


Появились и абордажные модули. Как по мне, это не столько эффективный, сколько забавный вид оружия. Вместо ракет корабль начинает «стрелять» абордажными капсулами, заполненными смертниками отчаянными космодесантниками. Если модуль: не будет сбит вражеской ПВО и/или истребителем, не пролетит мимо цели, а благополучно дойдёт до места, и космодесант лихо нашинкует вражеский экипаж (тоже не факт), то корабль не взорвётся, а будет захвачен. Он войдёт в состав флота победителя в качестве приза! Весело, но поскольку модернизировать (обновлять броню и вооружение) у захваченных кораблей нельзя, я бы не назвал абордаж убертактикой. Наука не стоит на месте, и без модернизации любой корабль становится бесполезным.

Был введён и аналог звезды смерти. Открыв соответствующую технологию, (даже несколько, ибо оружие устанавливается на главный калибр, который есть только у кораблей максимального класса) можно примерить на себя роль Дарта Вейдера и уничтожить вражескую планету. Правда, я пробовать не стал. Зачем что-то уничтожать, если можно: оккупировать, властвовать и унижать, верно? Если не можешь победить вражеский флот, то и к планете тебя, вероятно, не подпустят.


Тем не менее, новые возможности и новые геймплейные фичи – это всегда хорошо. Endless Space 2 развивается и, я считаю, развивается в правильном направлении. DLC Vaulters стоит 350 рублей в Steam и, на мой взгляд, оно этих денег стоит. Игру всячески рекомендую.

PS. Благодарю, что дочитали до конца. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Люмерис читы? Хм, мне они показались бесполезной, сломанной фракцией, у меня не получилось сыграть нормально за Люмерис, да прирост бобла огромный, но инфляция пыли делает его бесполезным, в последний раз когда я их пробовал у меня был инком 30к+, но я не мог ни колонию ни купить ни корабль мощный по тому что они стоили из за инфляции 100500 тысяч пыли. Как по мне реальные читы это ориентированные на промышленность фракции, водяни/рифтборны/горацио могут так системы свои развить что линкоры в самом топовом обвесе будут за 1 ход строиться.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

>> Как по мне реальные читы это ориентированные на промышленность фракции <<


Строжайшее соблюдение дисциплины труда и правил техники безопасности должно стать нормой жизни! План - закон! Выполнение - долг! "@R

показать ответы
15
Автор поста оценил этот комментарий

Я раздосадован вашим обзором. Так то всё хорошо но, вы забыли упомянуть об одной из главных фишек Хранителей - каперство. Они могут маскироваться под пиратов. Прям с первого хода. И они могут маскировать не только купленные корабли но и свои собственные. Таким образом можно без объявления войны и порчи отношений с другими империями, вести активные боевые действия против них. Одной рукой здороваемся, другой бьём и никто при этом не обижается. Отдельная сладость в пиратстве - можно ограбить заселённую систему (провести наземную операцию с солдатами, как при захвате). Тогда система становится ничьей, и с неё некоторое количество ходов будет поступать хороший куш денег в империю грабителя. Плюс, ограбленную систему можно сразу же колонизировать, получив все здания и местное население в своё распоряжение. При такой колонизации система сразу принадлежит Хранителям, то есть без таймера перехода системы во владение от одной расы к другой. И опять же - без порчи отношений с теми, у кого отнята система. И конечно же активируется бонус "золотой век" от колонизации с помощью фирменного корабля - Аригоси.


По сути, Хранители - это сверх-пираты. Кстати, о пиратах. Если Хранители заключают с пиратами договор о ненападении, то в пиратских системах появляются порталы эксклюзивно для Хранителей. Шах и мат. Можно телепортироваться по всей галактике.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё я забыл упомянуть, что только хранители могут апгрейдить системы не за ресурсы роскоши, а за стратегические ресурсы. Ресурсов надо оч. много, но бонусы оч. сильные!

2
Автор поста оценил этот комментарий

@kirillkrm

Хочу указать несколько ошибок.

1. Авиация появилась в обновлении Target locked. 1.0.47

2. Уничтожение планет появилось раньше модулей Истребителей, бомбардировщиков.

3. Переделка спауна пиратов и дипломатические ноты так же не относятся к ваултерам. Galactic Statecraft

В отличии от дипломатии с пиратами.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Охотно верю, я специально указал в начале заметки, что выходили бесплатные патчи и в них многое добавлялось. Что и когда конкретно я, признаться, не следил, поэтому тупо сравнил то, что было в ваниле (когда играл), с тем, что есть сейчас.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Окей. С недавних пор играю в Стелларис, и жду новое длс.
Теперь интересует: а можете сделать мини-пост сравнение этих двух игр? Такую себе аналитику по Вами определенным параметрам: ну там геймплей, раскрытие дипломатических фич, аркадность....хз :)
Стелларис очень понравился!:) Теперь изучаю информацию и про ЭС. Они взаимозаменяемые (имеет ли смысл играть в одно, играя в другое?). Или дают разные ощущения ?:)
Сорян за гротеск запроса) надеюсь на Ваш ответ. Кайф читать первоисточник мысли :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

>> можете сделать мини-пост сравнение этих двух игр? <<


Да было у меня такое желание, но сил и времени пока хватило только на Endless Legend

15
Автор поста оценил этот комментарий

Я раздосадован вашим обзором. Так то всё хорошо но, вы забыли упомянуть об одной из главных фишек Хранителей - каперство. Они могут маскироваться под пиратов. Прям с первого хода. И они могут маскировать не только купленные корабли но и свои собственные. Таким образом можно без объявления войны и порчи отношений с другими империями, вести активные боевые действия против них. Одной рукой здороваемся, другой бьём и никто при этом не обижается. Отдельная сладость в пиратстве - можно ограбить заселённую систему (провести наземную операцию с солдатами, как при захвате). Тогда система становится ничьей, и с неё некоторое количество ходов будет поступать хороший куш денег в империю грабителя. Плюс, ограбленную систему можно сразу же колонизировать, получив все здания и местное население в своё распоряжение. При такой колонизации система сразу принадлежит Хранителям, то есть без таймера перехода системы во владение от одной расы к другой. И опять же - без порчи отношений с теми, у кого отнята система. И конечно же активируется бонус "золотой век" от колонизации с помощью фирменного корабля - Аригоси.


По сути, Хранители - это сверх-пираты. Кстати, о пиратах. Если Хранители заключают с пиратами договор о ненападении, то в пиратских системах появляются порталы эксклюзивно для Хранителей. Шах и мат. Можно телепортироваться по всей галактике.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, этот момент я прослоупочил. В своё оправдание могут сказать, что я пока успел сыграть только одну партию на выходных, и я сходу начал её на предпоследней сложности. Соседи, видя,что у меня меньше сил и ресурсов, начали активно на меня агриться без всяких дипломатических пиететов. В результате у меня долгое время не было возможности переводить корабли в статус корсаров. Все силы уходили на оборону, и лишних кораблей у меня просто не было, даже с порталами. Ну, а когда уж отбился и отожрался, то корсары стали особо не нужны, и я как-то забыл про них.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества