DEVIL GATE на «НАШЫ ИГРЫ 2026»
🔥 Есть новость, которой хочется поделиться!
DEVIL GATE был представлен на фестивале «НАШЫ ИГРЫ 2026» - одном из крупнейших мероприятий для российских и русскоговорящих разработчиков.
Честно говоря, мы смотрели трансляцию всей командой. И когда показ начался с нашего трейлера, который внезапно начал подтормаживать, мы успели пережить небольшой инфаркт. 😅
Второй «инфаркт» случился чуть позже, когда мы открыли прессу. Вы наверняка видели заголовки крупных игровых СМИ (в частности, Mail.ru), где нас громко окрестили «игрой от авторов Diablo 4».
С одной стороны, нам приятно такое внимание - редакция выбрала именно наш проект в качестве главного локомотива для статьи. С другой стороны, такая формулировка - сильное преувеличение, и мы хотим быть честными. Из этих заголовков может показаться, будто мы всей студией сидели и создавали Diablo 4 от начала до конца. Это, конечно же, совсем не так, и приписывать себе чужие заслуги мы не собираемся. Давайте восстановим справедливость: у нас в команде действительно есть сильные специалисты, приложившие руку к Diablo 4, Fortnite, World of Tanks, Broken Sun и другим проектам. Их опыт невероятно помогает нам настраивать процессы и решать сложные задачи. Но вешать ярлык «ветеранов Blizzard» излишне.
Во-первых, я как руководитель к этой серии отношения не имею. А во-вторых - и это самое главное - для доброй половины нашей команды Devil Gate является первым серьезным, большим проектом в карьере. До этого ребята либо только начинали свой путь, либо работали в совсем небольших проектах. Devil Gate - это сплав из опытных разработчиков и бешеной энергии молодых талантов, которые горят идеей сделать крутейшую игру и я этим горжусь!
Если возвращаться к "НАШЫ ИГРЫ 2026" и говорить серьёзно, то для нас это действительно важное событие.
Единственное, чего немного не хватило, - это дополнительного контекста о самих проектах. Когда зритель понимает, что перед ним не финальная игра, а ранняя версия, над которой команда работает в свободное время после основной работы, восприятие проекта меняется. Контекст разработки часто объясняет игру не хуже, чем сам трейлер.
Многие из нас делают эту игру по вечерам и ночам после основной работы. Поэтому возможность показать проект на такой площадке для нас действительно много значит.
И самое главное, частые вопросы которые мы видели в комментариях! =)
По поводу интерфейса. Кроме сфер здоровья и маны там не так много общего с Diablo, как может показаться на первый взгляд.
А вот инвентарь и торговлю мы действительно сделали максимально привычными. Мы перепробовали около 15 разных вариантов и в итоге пришли к выводу, что некоторые вещи уже были придуманы правильно 20 лет назад. Если решение удобно, понятно миллионам игроков и не мешает игровому процессу - нет смысла ломать его только ради оригинальности. Наша цель - хороший ARPG, а не конкурс на самый необычный инвентарь и максимальную оригинальную оригинальность. 😄
Ну и соответственно про классику =)
Мы не скрываем, что вдохновляемся Diablo и Diablo II, а также жанровой классикой в целом. Это наш ориентир, а не попытка кого-либо заменить. Мы обозначили это с самого начала разработки.
Сходства в данном случае закономерны: речь идёт об одном жанре - ARPG, с характерными для него элементами: мрачным фэнтези-сеттингом, демонами, подземельями и изометрической перспективой.
Если после просмотра трейлера у кого-то возникло ощущение «диабло», мы воспринимаем это как положительный знак. Если узнаются знакомые решения - значит, они работают в рамках жанра и считываются правильно.
На данный момент проект находится на стадии MVP - это ранний рабочий билд, в котором формируются базовые системы игры. При этом уже сейчас по визуальному восприятию и общему качеству многие отмечают, что проект выглядит на уровне многих предрелизных проектов.
А также, если бы любое сходство с жанровыми стандартами считалось «копированием», сам жанр перестал бы существовать десятилетия назад. Однако он продолжает развиваться и жить.
Наша цель проста - сделать настоящий классический диаблоид для тех, кто любит мрачную атмосферу, охоту за легендарным лутом, развитие персонажа и дух старых ARPG.
Спасибо организаторам фестиваля и всем, кто поддерживает проект. ❤️
Если хотите помочь развитию Devil Gate:
🎮 Добавьте игру в список желаемого в Steam: DEVIL GATE
💰 А если есть желание поддержать нас ещё сильнее - можно даже помочь проекту рублём. Каждая поддержка идёт напрямую на разработку и помогает нам двигаться быстрее.
Спасибо, что следите за разработкой, оставляете комментарии и верите в проект вместе с нами.
Путь только начинается. 🔥

