6

DEVIL GATE на «НАШЫ ИГРЫ 2026»

🔥 Есть новость, которой хочется поделиться!

Заставка с официального канала "НАШЫ ИГРЫ 2026"

Заставка с официального канала "НАШЫ ИГРЫ 2026"

DEVIL GATE был представлен на фестивале «НАШЫ ИГРЫ 2026» - одном из крупнейших мероприятий для российских и русскоговорящих разработчиков.

Честно говоря, мы смотрели трансляцию всей командой. И когда показ начался с нашего трейлера, который внезапно начал подтормаживать, мы успели пережить небольшой инфаркт. 😅
Второй «инфаркт» случился чуть позже, когда мы открыли прессу. Вы наверняка видели заголовки крупных игровых СМИ (в частности, Mail.ru), где нас громко окрестили «игрой от авторов Diablo 4».

С одной стороны, нам приятно такое внимание - редакция выбрала именно наш проект в качестве главного локомотива для статьи. С другой стороны, такая формулировка - сильное преувеличение, и мы хотим быть честными. Из этих заголовков может показаться, будто мы всей студией сидели и создавали Diablo 4 от начала до конца. Это, конечно же, совсем не так, и приписывать себе чужие заслуги мы не собираемся. Давайте восстановим справедливость: у нас в команде действительно есть сильные специалисты, приложившие руку к Diablo 4, Fortnite, World of Tanks, Broken Sun и другим проектам. Их опыт невероятно помогает нам настраивать процессы и решать сложные задачи. Но вешать ярлык «ветеранов Blizzard» излишне.

Во-первых, я как руководитель к этой серии отношения не имею. А во-вторых - и это самое главное - для доброй половины нашей команды Devil Gate является первым серьезным, большим проектом в карьере. До этого ребята либо только начинали свой путь, либо работали в совсем небольших проектах. Devil Gate - это сплав из опытных разработчиков и бешеной энергии молодых талантов, которые горят идеей сделать крутейшую игру и я этим горжусь!

Если возвращаться к "НАШЫ ИГРЫ 2026" и говорить серьёзно, то для нас это действительно важное событие.

Единственное, чего немного не хватило, - это дополнительного контекста о самих проектах. Когда зритель понимает, что перед ним не финальная игра, а ранняя версия, над которой команда работает в свободное время после основной работы, восприятие проекта меняется. Контекст разработки часто объясняет игру не хуже, чем сам трейлер.

Многие из нас делают эту игру по вечерам и ночам после основной работы. Поэтому возможность показать проект на такой площадке для нас действительно много значит.

И самое главное, частые вопросы которые мы видели в комментариях! =)
По поводу интерфейса. Кроме сфер здоровья и маны там не так много общего с Diablo, как может показаться на первый взгляд.

А вот инвентарь и торговлю мы действительно сделали максимально привычными. Мы перепробовали около 15 разных вариантов и в итоге пришли к выводу, что некоторые вещи уже были придуманы правильно 20 лет назад. Если решение удобно, понятно миллионам игроков и не мешает игровому процессу - нет смысла ломать его только ради оригинальности. Наша цель - хороший ARPG, а не конкурс на самый необычный инвентарь и максимальную оригинальную оригинальность. 😄

Ну и соответственно про классику =)

Мы не скрываем, что вдохновляемся Diablo и Diablo II, а также жанровой классикой в целом. Это наш ориентир, а не попытка кого-либо заменить. Мы обозначили это с самого начала разработки.

Сходства в данном случае закономерны: речь идёт об одном жанре - ARPG, с характерными для него элементами: мрачным фэнтези-сеттингом, демонами, подземельями и изометрической перспективой.

Если после просмотра трейлера у кого-то возникло ощущение «диабло», мы воспринимаем это как положительный знак. Если узнаются знакомые решения - значит, они работают в рамках жанра и считываются правильно.

На данный момент проект находится на стадии MVP - это ранний рабочий билд, в котором формируются базовые системы игры. При этом уже сейчас по визуальному восприятию и общему качеству многие отмечают, что проект выглядит на уровне многих предрелизных проектов.

А также, если бы любое сходство с жанровыми стандартами считалось «копированием», сам жанр перестал бы существовать десятилетия назад. Однако он продолжает развиваться и жить.

Наша цель проста - сделать настоящий классический диаблоид для тех, кто любит мрачную атмосферу, охоту за легендарным лутом, развитие персонажа и дух старых ARPG.

Спасибо организаторам фестиваля и всем, кто поддерживает проект. ❤️

Если хотите помочь развитию Devil Gate:

🎮 Добавьте игру в список желаемого в Steam: DEVIL GATE

💰 А если есть желание поддержать нас ещё сильнее - можно даже помочь проекту рублём. Каждая поддержка идёт напрямую на разработку и помогает нам двигаться быстрее.

Спасибо, что следите за разработкой, оставляете комментарии и верите в проект вместе с нами.

Путь только начинается. 🔥

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества