10

Dead Space 3: экшен, кооператив и потерянная атмосфера — итоги прохождения

Ну вот я и закончил свой марафон прохождений Dead Space. Я с трепетом запускал третью часть, потому что она у многих считается худшей в серии. Так ли это действительно? И если да, то почему так вышло? Давайте постараемся разобраться.

Вообще Dead Space 3 вышла в период, когда разработчики просекли фишку, что одну и ту же игру можно продавать два раза. Игра вышла в 2013 году, а в этот период (2010-2014) выходили: Resident Evil 6, Splinter Cell: Blacklist, F.E.A.R 3, Syndicate и так далее.

Понимаете намёк? Раскрываю: во многих играх начал внедряться сюжетный кооператив, чтобы вы могли играть по онлайну с другом. И хитрые издатели по факту продавали одну и ту же игру два раза: одна копия - для вас, вторая - для друга. Никакого Friend's Pass и прочих нынешних таких штучек.

Вот и Dead Space 3 пошла по тому же пути - какого-то хрена добавила кооператив в основной сюжет, вследствие чего тот крепкий фундамент, на котором стояли предыдущие части, начал сыпаться. Конечно, я не спорю, что с другом в сюжетные игры весело играть, но Dead Space - он про другое. Он про тревогу и атмосферу. Можно ли тревожиться в сюжетном шутере с другом? Нет.

Вот и начну с геймплея свой обзор. Дело в том, что в предыдущих частях каждая стычка - это маленькое событие. Игра постоянно держала тебя в напряжении ощущением, что враг смотрит на тебя, а ты его не видишь... Ты постоянно ожидаешь подвоха. Скримера. Резкого звука.

В Dead Space 3 такого нет вообще. Точнее, игра пытается напугать, но даже в соло у неё это просто не удаётся. Ты тупо несёшься и отстреливаешь врагов. Если в предыдущих частях ты видел какую-то дырку, то гадал: вылезет ебала оттуда или нет? То здесь ты 100% уверен, что вылезет. И это наверняка будет ебучая толпа, потому что даже если ты играешь в соло, то игра под соло сбалансирована крайне плохо: у тебя миллион патронов, миллиард аптечек (к финалу у меня аптечек было столько, сколько ни в одной игре), вследствие чего нужда в менеджменте ресурсов вообще отпадает. Ты как Шварценеггер из фильма Коммандос, когда он с пулемётом расстреливал толпы врагов. Здесь то же самое.

Ну и в дилогии враги могли подкрадываться к тебе сзади крайне редко, пока ты отстреливаешься от врагов перед собой. И это для тебя было неким сюрпризом, что когда тебя сзади хуячили, то ты такой: "У-у-у, сука! Подкрался!", то здесь ты 100% уверен, что сзади вылезет какой-то враг, что просто закатываешь глаза. Потому что, опять же, игра не сбалансирована под соло, а игра предполагает, что ты будешь играть с другом, который будет прикрывать твою спину.

В общем, стрелять по врагам хоть и приятно, но порой чрезмерно утомительно. Да и на стандартной сложности игра мне показалась невероятно лёгкой: расходников сыпется просто до хрена. Да и тревожная атмосфера вся утрачена абсолютно. Тупо шутан. Опять же, это неплохо, но про это в конце.

Пушки в игре по-прежнему прикольные, но здесь, опять же, менеджмент пошёл по пути упрощения. Если раньше к каждой пушке были определенные патроны, то теперь этого нет. Ты подбираешь единую обойму для всех видов оружия. Ну, в принципе, это не прям уж большой минус, поскольку теперь ты можешь спокойно менять оружие и будешь уверен, что даже с новой пушкой без патронов не останешься (в дилогии такое порой случалось).

Кстати говоря, в этой части мы впервые будем стрелять по людям. ИИ конечно у людей шлак, но, блин, расчлененка всё-таки классно работает не только на ебак страшных, но и на людях.

Графика в игре какая-то сомнительная. Мне показалось, что даже во второй части графика была лучше. Объясню. Сами текстуры - мыльные до ужаса, локации - скучноватые, но вот виды космоса и освещение в игре классные. И вот хрен его знает что произошло с текстурами, но даже в первых двух частях текстуры были намного лучше. Хотя снежные локации выглядят неплохо.

Появились и второстепенные миссии. На самом деле - довольно неплохие. Их мало, но это интересные мини-истории. Тебе не нужно собирать N количества чего-то, а именно участвовать в маленьких сюжетных историях, где даже геймплей чуть-чуть становится другим. Например, где нужно найти выжившего, который всю станцию заминировал.

В целом же механики в игре такие же, как и в предыдущих частях, но в игре появился маленький бот. Ты можешь на радаре найти место, где бот сможет добыть ресурсы, оставить его там, а потом он тебе эти ресурсы телепортирует к верстаку. Вообще прокачка полностью изменилась. Здесь теперь нет силовых узлов, а нужно собирать всякий металлолом, проводники и прочее такое. Опять же, это не минус, прокачка здесь неплохая + можно ставить разные модули на оружие. Норм, в общем.

Однако вот боссы в игре - полное говно. Да, финальный босс и в середине босс довольно неплохие, но вот остальные боссы - это по сути один и тот же босс, который появляется постоянно с тем же мувсетом. Филлер, как сейчас модно говорить.

Сюжет в игре неплохой. Здесь у нас есть даже интересная любовная линия. Спойлерить не буду, но в целом сюжет норм. Больше сказать нечего. Хотя вотэтоповороты тут случаются, да и место для грусти есть.

Вообще я не вижу проблем в том, что игра стала больше экшеновой. В конце концов, тот же Resident Evil с четвёртой части когда-то стал меньше хоррором, а больше экшеном. И игроки приняли игру отлично. Но здесь проблема в другом. То, что Dead Space ушёл в сторону экшена (которого здесь просто до фига; постановочных сцен хватает) - это не прям критически плохо. Мне кажется, что основная проблема была в том, что разработчики именно сделали акцент на кооп. Потому что тревога - пропала. Ресурсов - куча. Стычки с врагами - утомительные.

Если бы разработчики сделали акцент просто на экшен и сбалансировали игру для одного игрока, то она была бы принята явно теплее. Отсутствие хоррора было бы простительно, на мой взгляд. Но утомительные файты - это вот уже не годится.

Что же по третьей части? Ну это хороший экшен, но плохой Dead Space. На этом и остановимся.

Оценка игры: 6.5 баллов из 10.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества