Counter-Strike Beta 1.x - Обзор (Часть 4-я)

*Продолжение серии постов о бете кс, ссылки на первую, вторую, и третью часть.

Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)

Достоинств у этого оружия два: дешевизна (1100$) и высокий темп стрельбы. Кучность сильно зависит от манеры стрельбы. Если стоя и спреем - рассеивание пуль больше, чем у MP-5, если сидя и опять-таки "зажать" - получается уже намного лучше. Если же стрелять сидя и короткими очередями по два-три выстрела, то на средней дистанции все попадания можно уложить почти в одну точку.

Мощность, к сожалению, ниже, чем у MP-5. Глушитель и отсутствие вспышки у p-модели (т.е. в руках другого игрока) делает ТМР подходящим для кемперов, предпочитающих темные углы. Тридцать патронов в магазине и все те же 250 в запасе. Очень быстро перезаряжается - так же, как и в CS1.6. Модель имеет малозаметный, но все же косяк анимации - затвор оружия при стрельбе не движется продольно оси ствола, а почему-то качается в поперечной плоскости. Что так и не исправили впоследствии: если я правильно помню, то даже в CS:Source есть такая беда. Примечателен звуком выстрела, представляющим собой тонкий тихий свист.


Colt M4A1 Assault Carbine

динственная штурмовая винтовка (строго говоря - карабин) в CS beta 1.0. Еще без глушителя, но уже с двукратной оптикой. Сия особенность делает ее крайне полезной в перестрелке, когда противников разделяет большое расстояние, а снайперской винтовки нет. Как нет и денег на нее. Ниже скриншоты наглядно демонстрирующие зум:

Винтовка сравнительно недорогая - всего 3000$, патроны к ней стоят 80 долларов за 30 штук. Магазин вмещает тридцать патронов, всего можно купить 200 штук. Темп стрельбы ниже, чем в CS1.6, и, в отличие от более поздних версий мода, он одинаков, как в режиме зума, так и без него. Точность, к сожалению, далеко не самая сильная сторона этого оружия, а разброс пуль, хоть и относительно невелик, но малопредсказуем. Магазин спреем стоя:

И магазин непрерывной очередью сидя:

Несомненный плюс - очень быстрая перезарядка, медленнее, чем у ТМР, но побыстрее, чем у МР-5. Доставляет и своеобразный "дребезжащий" звук выстрела. Примечательный факт: хотя на М4 установлен прицел, на p-модели карабина его нет. Только обычная стойка прицела, она же - рукоятка для переноски. То же самое относится и к w-модели, хотя последние в CS Beta 1.0 вы не увидите вообще.

Между прочим, v-модель M4 в CS beta 1.0 - это почти точная копия М4 из упоминавшегося выше мода Action Quake2, авторство которой тоже принадлежит Gooseman'у. Оттуда же CS унаследована ошибка анимации - открывающаяся при каждом выстреле крышка гильзоотводного окна ствольной коробки. Этот огрех есть во всех без исключения версиях "старого" Counter-Strike, и даже в CS:S.


AI Arctic Warfare/Magnum

Магазинная винтовка AWM - самое точное оружие в CS beta 1.0. Хотя мощность может слегка обескуражить привыкшего к ней в CS1.6 юзера. Часто AWM не убивает с одного выстрела даже вблизи, приходится стрелять еще раз. Стоимость - 5000$. Магазин на 10 патронов, еще 30 можно нести при себе. Цена патронов - 200 долларов за десяток. Имеет оптику переменной кратности - от 2х до 4х. Скриншоты ниже показывают дистанцию до противника сначала без зума, затем с различной степенью приближения. Заодно можно полюбоваться на олдскульную зеленую сетку прицела.

В CS beta 1.0 из AWM можно прицеливаться и без зума. И даже без оптики бьет она с хирургической точностью. В CS1.6 можно ускорить перезаряжание после выстрела (точнее, пропустить анимацию работы с затвором), если после выстрела из винтовки сразу же переключиться на другое оружие, скажем, на пистолет, а затем снова на винтовку. В Counter-Strike beta 1.0 этот лайфхак применим в полной мере. Очень возможно, что именно отсюда он и пошел в массы.


Анимации аналогичны тем, что у модели AWP из CS1.6. Вот только звук отличается разительно - в CS beta 1.0 выстрел из этой винтовки воспринимается как глухой треск. И под конец малоизвестное обстоятельство: изначально вместо AWM в игру планировали включить винтовку SSG-3000. Но по какой-то неизвестной мне причине от этого намерения отказались.


Heckler & Koch G3/SG-1 Sniper Rifle

Снайперская винтовка G3/SG-1 - наверное, самое совершенное оружие в CS beta 1.0. Во-первых, винтовка автоматическая, хоть и с невысоким темпом стрельбы. С боекомплектом в 90 запасных патронов. Во-вторых, снабжена прицелом, пускай и уступающим прекрасной оптике AWM, но тоже очень неплохим. В-третьих, прицел G3 имеет режим ночного видения! При включении зума врубается и "ночник" - почти прозрачная вначале "картинка" спустя секунду сгущается до легкой дымки насыщенного зеленого цвета.

По этой причине G3 очень хороша на темных картах. В довершение ко всему, винтовка отличается изрядной точностью. И превосходной кучностью, даже если стрелять стоя и без оптики:

В сочетании с мощным патроном (2-3 пули - и порядок) и емким магазином в 20 патронов, получилась настоящая машина смерти. Между прочим, определение "снайперская" в данном случае звучит несколько однобоко. В ранних бетах мода G3/SG-1 - это вполне универсальное оружие, пригодное как для кемперов, так и для боя на близкой дистанции. Правда, все это великолепие омрачается двумя очень весомыми "но". Во-первых, зашкаливающей ценой - целых 7500$ на фоне весьма умеренной стоимости патронов в 100 долларов за 30 штук. Во-вторых, долгим временем перезарядки. Анимация которой выполнена тоже неидеально: отделенный от оружия магазин не скрывается из виду и тут же снова вставляется на место. Короче говоря, G3 - штучка шикарная, но на любителя. На очень так, "денежного" любителя.


Между прочим, очень высокую точность снайперских винтовок в CS beta 1.0 впоследствии отмечали многие игроки, впервые ознакомившиеся c новой игрой. И, как ни странно, некоторые даже подвергали это их свойство критике.


Fabrique Nationale M249 PARA

Самое дорогое оружие в Counter-Strike beta 1.0 - ВОСЕМЬ тысяч долларов США. С одной стороны, это мощное оружие, с лентой на 100 патронов и двумя сотнями патронов в запасе. Плюс высокий темп стрельбы - раза в полтора выше, чем в CS1.6. С другой - большое рассеивание пуль на дальних дистанциях и недостаточная кучность даже на сравнительно небольших расстояниях. Конечно, задачу поддержки своих и сдерживания чужих он исправно выполнит, но цена за это удовольствие представляется, как минимум, сильно завышенной. Анимации и длительность перезарядки такие же, как и в CS1.6. Пулемет использует тот же патрон, что и M4A1, и, в отличие от более поздних версий, в CS beta 1.0 боекомплекты этого оружия подходят друг к другу.


Боеприпасы


Как известно, патроны в Counter-Strike тоже нужно покупать. Но привычная всем по CS 1.6 система primary- и secondary- боепитания появится позже, а в CS beta 1.0 боеприпасы каждого калибра закупаются отдельно. Для этого служит команда buyammo (по дефолту это клавиша "a"), выводящая на экран вот такое меню:

Ну а дальше все просто. Выбираете патроны, подходящие к тому оружию, которое имеете на руках, благо в скобках указано, что и для чего предназначено. Скажем, Glock, MP-5, TMP стреляют одинаковым патроном, остальное по аналогии. Стоит только помнить, что за один цикл покупки (вызов меню и выбор позиции в нем) покупается только один-единственный магазин. Так что для того, чтобы купить полный боекомплект к, например, MP-5 (кто забыл, это 250 патронов), придется повторить данную операцию целых девять раз. При этом в правой части экрана будет показан каждый закупаемый вами магазин - маленькой иконкой с изображением патрона и их количеством:

Понятно, что покупать патроны по одному магазину долго и неудобно. К счастью, в beta 1.0, равно как и в других версиях игры, жизнь сильно облегчается возможностью привязать закупку определенного образца оружия и патронов к нему на удобную вам клавишу. Скажем, прописав в config.cfg простейший скрипт


bind "F2" "buyweapon; menuselect 3; menuselect 1; buyammo; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 1;"


вы одним нажатием "F2" сможете купить MP-5 с полным боекомплектом. Аналогично можно сделать и для любого другого образца. Отдельно надо сказать, что купить патроны к дробовику можно только если в конфиге игры шестой слот забинден на клавишу "6" основной клавиатуры (bind "6" "slot6").


В CS1.6 можно купить патроны только к тому вооружению, которым в данный момент располагает игрок. А вот в CS beta 1.0 купить можно любые патроны вообще. Скажем, вы вооружены автоматом, но хотите приобрести десяток-другой зарядов к дробовику - нет проблем, сколько угодно. Можете купить хоть все подряд, лишь бы денег хватило.


Интересно, что при закупке патронов можно увидеть появляющиеся из ниоткуда модели магазинов к пистолету из Half-Life (w_9mmclip.mdl). А если ваш товарищ берет патроны к дробовику, то вы со стороны можете видеть, как на него буквально сыплются сверху патронные пачки (w_shotbox.mdl), проходя сквозь модель игрока и плавно опускаясь на землю:

Это безобидный визуальный баг. Спустя несколько секунд магазины и пачки бесследно исчезают. Еще патроны можно забирать у убитых. Об этом читайте в разделе "Геймплей".


Амуниция


Помимо всякого стреляющего добра в игре есть и снаряжение, призванное в какой-то мере облегчить (а то и продлить) жизнь вашего виртуального "альтер эго". В CS1.6 его целая куча, но в Counter-Strike beta 1.0 набор более чем скромен. В наличии лишь бронежилет и "шоковая" граната. Для покупки амуниции предусмотрена команда buyitem, по умолчанию она забиндена на клавишу "i". По ее нажатии на экране появляется меню, аналогичное меню закупки оружия:

Как и другие команды закупки, команда buyitem работает только тогда, когда игрок находится вблизи респаунов своей команды.


Бронежилет Kevlar Vest


Собственно бронежилет, снижающий поражающее действие пуль. Заметим, что шлема в этой версии мода еще нет (и голова остается совершенно неприкрытой), а сам бронежилет не защищает руки вашего персонажа. К тому же, он более-менее эффективен лишь от пуль, выпущенных с большого расстояния и из относительно слабого оружия: пистолетов, пистолетов-пулеметов, ну и картечи, понятно, если она пришлась не в упор. Против более серьезных стволов "броник" почти бессилен, а от AWM он и вовсе не спасает. Конечно, в любом случае, лучше такой бронежилет, чем вообще ничего, тем более за какие-то несчастные 600 баксов.


Flashbang Grenade

Назначение этой гранаты ясно из ее названия - ошеломлять противника яркой вспышкой, отвлекая его, а в критический момент боя позволяя перехватить инициативу. Совершенно необходимая вещь при штурме помещений, для подавления снайперов и в прочих сложных ситуациях. Стоит 150$, купить можно три штуки. При закупке на экране отображаются иконки гранат из Half-Life.

В Counter-Strike 1.6 из "флешки" можно вынуть чеку, после чего, зажав и не отпуская кнопку "огонь", можно удерживать гранату в руке до тех пор, пока не понадобится ее применить. Однако, в CS beta 1.0 flashbang следует бросать немедленно после того, как будет выдернута чека. Ибо время "замедления" отсчитывается именно с этого момента. Стоит чуть промедлить - и граната взорвется еще в полете. А если продержать в руке более трех секунд - сработает прямо в момент броска. Повреждений игрок не получит, но вспышка здорово ослепит и его самого, и находящихся поблизости товарищей. Понятно, что в игре ситуация порой меняется непредсказуемо, отчего далеко не всегда получается бросить "флешку" именно тогда, когда планируешь это сделать. Так что в первой бете CS действовать ею не очень-то удобно.


Степень ослепления от гранаты зависит от того, насколько близко жертва оказалась к эпицентру ее взрыва. Если граната взорвалась близко, да еще и перед глазами игрока, то он полностью "ослепнет" на четыре - пять секунд. "Флешка" ослепляет и тогда, когда взрывается за спиной игрока, но не так сильно. Вообще же, поражающий эффект резко снижается с увеличением расстояния. Если flashbang взрывается на расстоянии порядка 512 юнитов, то эффект от нее будет совсем кратковременным: буквально полсекунды, после чего ослепление мгновенно проходит. На месте взрыва гранаты остается характерный черный декаль, как в Half-Life.


Второй нюанс - это то, что в CS beta 1.0 максимальное расстояние, на которое можно бросить гранату, относительно невелико, причем граната будет лететь по довольно крутой траектории, совсем не так, как в CS1.6. Скажем, если на cs_mansion, находясь вровень со стеной, ограждающей базу контр-террористов, бросить флешку, целясь на балкон дома, то она не долетев, упадет на крыльце. Для сравнения, в CS 1.6 с той же позиции не составляет труда забросить гранату не только на балкон, но и через проем дальше, внутрь дома. Вместе с тем, в отличие от CS 1.6, здесь упавшая на твердую поверхность граната издает отчетливый "металлический" звук, который может послужить для кого-то хорошим предупреждением.


P-модель гранаты по отношению к модели игрока имеет довольно внушительный размер.

Наконец, в CS beta 1.0 объекты func_breakable (например, разрушаемые стекла) от попадания в них Flashbang не разбиваются, как это происходит в CS1.6. Столкнувшись с ними, граната просто отскакивает от преграды. Не получится броском гранаты и открыть дверь - это известный тактический прием на некоторых стандартных картах.


В заключение стоит отметить, что покупка гранат сопровождается таким же явлением, как и покупка патронов - лежащие аккуратной стопкой под ногами игрока модели гранат:

Последние также исчезают через три-четыре секунды после окончания закупки.

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества