12

3D - как я нашёл свою первую работу

Серия Истории ребят из нашей команды

Сегодня я расскажу о своём тернистом пути в мир 3D графики и с какими проблемами я столкнулся, перед тем как нашёл первую работу.

На дворе был 2020 год, апрель. Локдаун. В конце марта меня сократили, работал я в общепите. Думал о том, чем мне лучше заняться в будущем. Вы же помните всплеск на всевозможные курсы в то время? Так вот, таргетная реклама привела меня на курсы по 3DsMax. И я подумал, почему бы мне не попробовать, всегда нравилось играть в игры, было бы интересно посмотреть, как это всё выглядит под капотом.

3D - как я нашёл свою первую работу

Небольшое отступление. Сразу скажу, до этого, вдохновленный Flamingo (лайк, если помните этого добряка), я хотел сделать платформер на Unity в векторном стиле. В поисках информации я наткнулся случайно на такую программу, как Blender. Скачал версию 2.69, как сейчас помню этот серый интерфейс, а куб в центре экрана навсегда остался в моей памяти. На тот момент у меня был только touchpad на ноутбуке и у меня не получилось насладиться всеми прелестями трёх измерений.

Вернёмся к 3DsMax. KnowerSchool предлагали шестидневный интенсив по этой замечательной программе. Скачал пробную 30-ти дневную версию и начал обучение. Моделирование, сама философия 3D и процесс мне понравились, напоминало мне всё это мне отдаленно лепку из пластилина. Но вопрос остро встал при рендеринге. Тогда у меня был «офисный» ноутбук и первая сценка рендерилась на CoronaRender где-то около 3-х часов (оптимизировать процесс и сцену естественно я ещё не умел) .

После интенсива я самостоятельно ковырял 3DsMax, привык к вращению через alt и многим другим интересным особенностям этой программы. Но скоро бесплатная версия закончилась, финансов у меня на покупку лицензии на тот момент не было, а альтернативные варианты работали сомнительно. И что вы думаете? Я наткнулся на туторы по шаману, были они выполнены в бесплатном 3D пакете Blender. И я подумал «О, знакомая программа». Скачал я обновленный Blender 2.89 и был в шоке - эта сборка значительно отличалась от той, с которой я знакомился несколько месяцев назад. Скажу честно, первые несколько недель мне не нравился Blender, сильно он отличался от 3DsMax, но прошло уже три года, а Blender до сих пор мой основной софт.

Прошёл я значит несколько курсов по моделированию, набил много шишек, изучил игровой движок Unity и, как я думал, готов был найти работу. Замечу, что с момента первого открытия программы прошло 4 месяца. Уверен многие на этом ухмыльнутся. Я сейчас тоже с улыбкой это всё вспоминаю. Мальчик я не скромный, поэтому начал долбить всех и вся, мне давали тестовые задания, но все как один говорили, что очень мало скилла или просто игнорили. Признаюсь, менталочку мою неудачные попытки длиной в полтора месяца подкосили. Но я решил не сдаваться, к тому же у меня появилась новая потребность. Финансы почти были на нуле, ставка с 3D не сыграла в этот раз. Устроился на работу не по профилю. Так прошёл один год. Параллельно я участвовал в джемах, конкурсах, изучал новые инструменты, программы, нашёл новых друзей в этой сфере, с которыми общаемся до сих пор.

На второй заход я подготовился основательно. Накопив на компьютер, я попрощался с работой и решил опять форсировать студии. Метод оставался таким же, без остановки стучался во все места. На удивление в начале ноября 2021 года я получил сразу три приглашения на работу. В одном месте нужно было делать макеты 3D протезов. Во втором создавать модели для стоков. Третье место представляло из себя студию мобильных игр. Выбрал я последний вариант, так как метил именно в геймдев и портфолио собирал под него же.

Собеседование я прошёл быстро и стремительно. Из трёх вопросов по 3D я ответил на два, чем очень был горд. Помню, как во время диалога с лидом перехватил инициативу в свои руки и не отпускал её до конца общения.

Меня взяли на испытательный срок. Признаться, когда меня пригласили, первым делом мой мозг хотел найти миллион отмазок и слиться, очень страшно было опозориться и показать свою некомпетентность, так как раньше, я всегда работал один, а тут вроде компетентные ребята, коммерческий проект. Пересилил себя, сойдясь на мысли, что лучше попробовать и обделаться, чем потом жалеть, что не попробовал.

Так я проработал два года, создавая и оптимизируя 3D графику для мобильных игр, рекламные креативы и анимации. Параллельно брал заказы на фрилансе по левел дизайну и окружению. Превратился из 3D моделлера в 3D-Generalist`а.

В заключении скажу. Продолжайте работать над собой и идти к своей цели, даже если все двери закрыты. Как говорится "Viam supervadet vadens" дорогу осилит идущий.

Автор: Bahudza

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества