Российский игропром. Есть ли он, и насколько сложно создать игру?
Со времени нашумевшей "Смуты", инфополе молчит, об успехах отечественного игропрома. Складывается ощущение, что перестали у нас делать игры, верно?
Нет. Не перестали, более того, делают.
Мероприятие "КРИ", показало, что есть большое количество как инди, так и студий, которые игры клепают, буквально пачками.
Но почему нет в инфополе ничего, что могло зацепить?
Как разработчик игровых ассетов (Unreal Engine), меня конечно же интересует спрос на мою продукцию, но мой сегемнт - советский пост-апок, и Sci-Fi, у нас хоть и востребован, но не настолько, как на зарубежных рынках.
Отсюда встал вопрос - да что не так с нашими разработчиками? Почему такую хорошую тему, не могут развить?
Ответ прост - не умеют.
Банально, очевидно, вероятно.
Возможно и хотят, да не могут - отсюда и выходят очередные клоны "Сталкера", или нашумевшего "Атомик", клоны очередного выживача, иил РПГ бродилки.
Своего - не создают.
Предвидя гневные выпады "автора а че сам то?", отвечаю:
- Умею, могу, практикую.
Мой новый набор ассетов, совместил сеттинг советского брутализма, пост-апока, и фантастики.
Как показала аналитика, интерес появился, и появился благодаря всего лишь новым персонажам.
Антропоморфные Коты - мутанты.
Второй вопрос, который конечно же, задают - "А че сам не делаешь игру, раз такой умный?".
Отвечаю - делаю. Первый билд уже собран, отдан знакомым, на тесты, прошли, дали обратную связь.
Зацепило меня, захотелось практикой показать, что нет ничего сложного в создании своего уникального продукта.
Итак, к чему всё было сказано, про отечественный игропром?
А вот к чему:
- Создать игру, технически, нет никаких трудностей - не надо быть волшебником, или убер-программистом, достаточно купить несколько программных пакетов - заготовок, коих на просторах интернета полно, и начать работать. Все нужные механики уже созданы, имея чуточку терпения и умения в системный анализ, подогнать их под себя - не сложно.
- Однако, технические параметры игры, не заменят двух главных составляющих - сюжет, и окружение.
С этим у наших разработчиков огромная проблема - не умеют, не могут, или не хотят.
идут проверенным путем - копируют западные, китайские, или японские игры, и айда ломать - крушить!
Вот и появляются клоны очередной нашумевшей игры.
Вангую - скоро снова начнут писать посты "Моя ГТА, убер супер-пупер!".
Но знаете, что самое печальное - не желают учиться.
Сколько ни предлагаю - "давайте научу создавать, я специалист в проектном, знаю про проекты практически всё что вам нужно, научитесь создавать уникальный продукт!", ответ всегда один - тишина.
Ну ок, молчите дальше, что сказать.
А я продолжу работу над своей вселенной, надеюсь вам понравится.
Напоследок, вот вам видео, кусочек геймплея.:
Желающие поддержать проект, если найдутся, пишите на почту: arms-studio@bk.ru
