Manul004

Manul004

Лыжи и лопаты пустим на клинки: Мы - не психопаты, мы - ролевики! (Эпиграф)
Пикабушник
Дата рождения: 1 февраля
114 рейтинг 3 подписчика 2 подписки 3 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

Маленькая история о манчкине в нашем DnD-клубе

В каждом DnD-клубе есть свой манчкин. И в нашем тоже. А раз так, то я , начинающий мастер, с самого начала столкнулся с проблемой: как его контролировать? Он постоянно мешает другим играть, идёт сзади (тщательно обирая убитых другими игроками врагов), и ведёт себя не очень вежливо по отношению не только к ним, но и к правилам игры. С ним была связана маленькая история, которая его и покарала в первый раз.

После того, как игроки пришли в местный аналог Кхазад-Дума, он тут же ринулся закупать "бафы". Обвесился с ног до головы рунными амулетами (есть у нас такая штука), улучшающими урон, КД и увеличивающими хиты. Когда другие игроки отговорили его от геноцида горных дварфов (в целях быстро повысить уровень), бравый герой вместе со всеми двинулся на задание.

Задание заключалось в том, чтобы найти пропавшего в древних катакомбах племянника дварфийского короля. Маг - а он играл именно за мага, и играл этим классом впервые - вежливо пропустил вперёд остальных приключенцев, осведомившись у меня, можно ли убить всех их, пустив сзади ледяную стрелу. Войдя в подземелье и обнаружив там нажимные плиты, партия временно остановилась, но маг резво вбежал в следующий зал... и тут же оттуда выбежал, обнаружив там двоих кобольдов. И вошёл в залу не раньше, чем кобольдов убили.

Мало-помалу, они продвигались вперёд. Я припас для них (большинство уже достигло второго уровня) довольно сильного босса в лице дуэргара - похитителя "племянничка". Маг, подсмотрев в мои записи, предостерёг об этом остальных (вот добрая душа!) - и незамедлительно отошёл от двери следующей комнаты. Дуэргар разорвал в клочья жреца, и тут увидел ЕГО. С парой сотен золотых монет в кошельке и двумя трофейными скимитарами.

Через пять минут я "чудесно воскресил" воина, который зарубил припёршего к стенке манчкина серого дварфа. С тех пор, наш маг стал поспокойнее и уже не пытался жухать.

Показать полностью

Мои DnD-шные опыты. Часть 2. Как я делаю анкеты известных персонажей.

Не секрет, что некоторые Мастера, а чаще - игроки, любят вводить в свои игры по определённым сеттингам каноничных персонажей - как неписей, так и персов. Я решил выложить свои наработки по некоторым из них, надеясь упростить этим задачу для остальных. Предупреждаю: здесь нет персонажей, с которыми "всё понятно", например, Гэндальфа - потому, что с ними, извините, и так всё понятно.


1. Перегрин Тук (сеттинг: Средиземье).


Раса: легконогий полурослик (в книге написано, что он принадлежал к народу хоббитов-лесовиков, которые были высокими и худощавыми).

Класс: бард (он много и часто поёт), паладин (присягнул на служение Добру, излечиванием не занимался, но помогал служителям Палат Врачевания и собственноручно принёс с поля битвы раненого Мерри).

Мировоззрение: хаотично-нейтральный (все мы знаем его характер), нейтрально-добрый (согласно эпизодам в Минас-Тирите и у Мораннона).

Предыстория: принц (внук Тана Шира, в Минас-Тирите носил имя "Эрниль-и-Перианнат", что значит - Принц Полуросликов), земледелец (Туки зарабатывали на жизнь, выращивая зерно, и сам он говорил, что его отец - землевладелец).

2. Мериадок Брендибак (сеттинг: Средиземье).

Раса: коренастый полурослик (в той же книге упоминается, что он был хоббитом-хватом - эти даже больше напоминали дварфов, чем полуросликов).

Класс: бард (по той же причине), воин (он действительно фигурирует, как достаточно умелый боец), плут (вспомните "Общество заговорщиков на благо Фродо").

Мировоззрение: хаотично-добрый (старается делать добрые дела, не всегда поступая по закону).

Предыстория: принц (наследник Правителя Баклэнда).

3. Илья Муромец (сеттинг: Русские былины, но вообще-то персонаж реальный).

Раса: человек-русский.

Класс: воин, паладин (вряд ли он знал это слово, но к его деятельности оно подходит).

Мировоззрение: законопослушный добрый (вообще), хаотичный добрый (для блага народа часто идёт против воли князя).

4. Довакин (сеттинг: Древние Свитки).

Раса: человек-норд (по логике, великий нордский герой должен быть нордом, а не каджитом или босмером).

Класс: НЕИЗВЕСТНО, ВОЗМОЖНО чародей, воин или следопыт.

Мировоззрение: СУДЯ ПО ВСЕМУ, хаотично-добрый (спасает мир от нашествия драконов и уничтожения Солнца вампирами, но любит время от времени полазить по катакомбам и поприкалываться над торговцами).

Ну, вот и всё. Список получился маленький, но, надеюсь, он кому-нибудь поможет.

Показать полностью 4
7

Мои DnD-шные опыты. Часть 1: Подготовка.

Я был первым в нашем если не районе, то квартале, кто решил организовать клуб по Dungeons & Dragons - кроме того, я был первым, кто вообще про игру прознал. Поэтому, начав готовить первый модуль, я столкнулся с довольно серьёзными для начинающего ДМ'а трудностями - зачастую, непредвиденными. Поэтому-то я и решил написать серию постов с практическими советами для таких же как я "первопроходцев". Итак, что нужно сделать прежде чем начать игру с такими же, как вы, начинающими игроками:


1. DnD сложна не только тремя основными книгами правил, но и тем, что в ней шесть разных изданий - или, правильнее говорить, "редакций". Причём, несмотря на похожую структуру, совместить одну редакцию с другой чрезвычайно трудно. Поэтому, перед началом сзывания знакомых на игру и разработкой модуля, выберите какую-нибудь одну из них. Я рекомендую 3.5 Edition или 5 Edition, скорее даже последнюю - она и проще, и разнообразнее.


2. Даже не пытайтесь детально объяснить будущим игрокам, во что они будут играть - сделать это быстро не получится. После того, как я начал рассказывать своей знакомой про систему DnD, она попыталась втихую сбежать. Лучший вариант - дать почитать статью в "Википедии".


3. Для первого, ознакомительного модуля, выберите (а лучше - придумайте) любой небольшой мир без огромного лора, где могут ужиться абсолютно любые персонажи. Отлично подойдёт "шаблонный" мирок с Царством Чёрного Властелина, Имя Которого Начинается На "С", двумя-тремя вольными городами, степной магократией и Дикими Землями где-то на северо-востоке. Для такого мира можно не выбирать "наираспространённейшую" расу (хотя я лично выбрал дварфов и все остались довольны).


4. При создании модуля, будьте проще. Поначалу, когда игроки (да и вы тоже) только начнут разбираться в механиках игры, им вовсе не нужно будет то самое громадное количество лора, о котором я уже писал, и сильно разветвлённые сюжетные линии. Этот сюжет должен вести игроков по игре, по мере надобности обучая их правилам. Сделайте пару загадок - и всё будет хорошо: проще и им, и вам. Потом уже, при написании следующих модулей (в которых вы можете перенести действие, например, в Средиземье, Забытые Королевства или Азерот), всем будет куда интереснее делать сложные решения и напрягать мозг вместо очередной охоты на кобольдов.


5. Выберите для игры отдельное место в доме - подойдёт любой стол, или даже участок пола. За этим столом у каждого должно быть своё место, и не должно быть места для еды или питья: играя в первый раз, мы опрокинули на листы персонажей моего брата и на мой телефон чашку горячего чая - листы спасли, а вот телефон погиб смертью храбрых.


6. Рисуйте все карты и расписывайте все диалоги. Это очень важно, иначе, если вы не конгениальны, вы скоро запутаетесь и потеряете внимание игроков. Конечно, нельзя с точностью предугадать, что сейчас скажет игрок, но предположить, какие пять ответов наиболее возможны - просто.


Это мой первый пост. Если вас не устраивает, как я его написал, или вы считаете информацию неполной - пожалуйста, пишите внизу. Спасибо.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества