CrazyPandaDev

CrazyPandaDev

Crazy Panda
Пикабушник
151 рейтинг 4 подписчика 3 подписки 5 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
6

#ПокаЖдемКавалерию часть 4

Привет, Начальник! Этот громкий и резкий голос вперемешку с запахом сигары и алкоголя выводит тебя из оцепенения. Это был один из жителей станции — убежища Безумной Панды…

Для тех, кого принёс шальной ветер: части 1, 2, 3

Вот мы и подошли к интересному. Кто же эти бравые ребята, которые, сломя голову, крушат зергов. А что ещё важнее, как за них играть.

Создание персонажа крайне элементарно — вам просто нужно выбрать класс и кинуть характеристики. Количество бросаемых к6 для характеристик написано в таблице. Для примера на протяжении всей статьи будем рассматривать класс штурмовик.

Если у характеристик один цвет, то у них общий пул значений.

Для каждого класса есть набор стартовых значений и владений. Всё тот же штурмовик:

Прокачка персонажа происходит посредством траты очков навыков, которые игрок получает при создании персонажа и повышении уровня.

Очки, получаемые при повышении уровня

Очки можно потратить на:


--Увеличение характеристик

--Увеличение хитов

--Прокачку дерева навыков


С увеличением характеристик всё просто. Каждый бонус стоит некоторое количество очков. Чтобы купить улучшение, нужно купить предыдущее. (Нижнее подчеркивание обозначает предлагаемое стартовое распределение).

Стоимость повышений характеристик

При разговоре о хитах не стоит забывать, что бонус телосложения включён некоторое количество раз в максимальное количество хитов. Например, у штурмовика на старте 2 раза. Так что увеличение бонуса телосложения влечёт увеличение количества хитов.

Ситуация с покупкой хитов такая же, как и с характеристиками.

Стоимость повышений хитов

У штурмовика в дереве навыков доступны 14 улучшений. Для покупки улучшения достаточно иметь хотя бы одно из предыдущих. Вот так выглядит дерево штурмовика:

Стоимость улучшений в оранжевых рамках

Сам список улучшений:

1) +1 КД;

2)  Повышение кости брони;

3)  Вы добавляете бонус мастерства к безоружным атакам;

4)  Вы получаете половину урона от Стима;

5)  Повышение кости кислорода;

6)  +1 бонус мастерства;

7)  Добавьте к макс хитов бонус телосложения х2;

8)  Навык Крепость;

9)  СПАС Телосложения;

10) +2 КД;

11) Раз в день вы можете обмануть смерть, оставшись на 1 хите;

12) +1 бонус мастерства;

13) Вы добавляете бонус телосложения к каждому восстановлению хитов;

14) Навык Скорость.


Описание прокачки персонажа печатается на задней странице листа персонажа, что позволяет нам уместить ВСЁ, что нужно игроку, на одном листе.

Для любопытных, всего для штурмовика можно потратить 150 очков, а получить — 120. Так что, что-то прокачать не получится.


Надеюсь, вам понравилась статья, и спасибо, что дочитали.


Если вдруг кому-то это интересно — пишите, расскажу про другие классы.


P.S. Ну, шеф, пошли покажу, как мы тут живём!

Показать полностью 6
12

#ПокаЖдемКавалерию часть 3

Приветствую тебя, Покупатель! Среди рядов с вооружением ты замечаешь колбу, из которой на тебя смотрит огромный желтый глаз зерга, который угодил в ловушку — убежище Безумной Панды…

Если вдруг вы не читали ни первую, ни вторую часть, а решили начать с третьей… то, что толку с вами говорить. Просто оставлю тут ссылки.


Для самых нетерпеливых оставляю пдф со всеми противниками на странице тут.


Чтобы говорить о противниках, стоит для начала определить, кто они такие и в каком мире происходят события. И да, я фанат Starcraft.

Далекое будущее, человечество начало бороздить Вселенную, даже встретило инопланетян (дружелюбных и редких). Но проблема в отсутствии гиперускорителей и прочего, что уменьшило бы время перелетов. Поэтому людей просто погружают в стазис, и летят они годами. Противниками окажутся зарождающиеся на некоторых планетах колонии зергов (жукообразных существ, связанных единым разумом).

Зерги имеют иерархию по уровню эволюции (см. рисунок), и их единственные цели — увеличить рой и сожрать всё съедобное.




серый → рождает, черный → эволюционирует, белый → требуется для эволюции

Эти существа нападают стаями и, в первую очередь, защищают своё логово, где обитает королева с личинками. Как правило, на разведку отправляют “зелёную” ступень эволюции. А сбором ресурсов на защищенных территориях занимаются рабочие.


Все характеристики и арты зергов можно найти в пдф-ке. А что с ними делать — решать вам. Можете их хоть как монстров в D&D добавить.


Бонусом предлагаю вам таблицу мутаций, что позволит дать каждому юниту индивидуальность, как игровую, так и визуальную.

Надеюсь, вам понравилось и спасибо, что дочитали.

Не забудьте глянуть монстрятник, там даже арты есть.


Если вдруг кому-то это интересно- пишите, оформлю еще всех летающих юнитов в пдф.


P.S. Ручной зерг — это удобно, но ничто не заменит дюжину крепких наёмников.

Показать полностью 2
8

#ПокаЖдемКавалерию часть 2

Приветствую тебя, Скиталец! За входом, который не отличим от скалы, твоим глазам предстает огромный ангар с вооружением, а маленький R4D20 проводит тебя внутрь- в убежище Безумной Панды…

Если вдруг вы не читали первую часть, а решили начать со второй… то я вам ничего не скажу. Просто оставлю тут ссылку.

В прошлой статье я обещал рассказать об оружиях и предметах в моей игре. Список того, что есть, неполный, да и в целом является скорее примером того, что можно сделать, а ГМ сам вправе решать о цифрах и предметах. Оформить это в красивый пдф не было ни смысла, ни времени.

Наверняка вы заметите, что в игре очень много урона, это связано с наличием брони и с тем, в каком формате я провожу игры, но об этом позже.


Все оружие можно разбить на 4 группы:

Простое

Военное

Крупногабаритное

Особое


В игре урон может быть:

Физический – черный

Огнем – красный

Ядом – зеленый

Неблокируемый – синий


У оружия могут быть следующие свойства:

Скорострельное → За одно действие вы совершаете 2 выстрела.

Расходное→ Каждая атака этим оружием требует проверки боезапаса.

Бронебойное → Цель совершает бросок брони с помехой.

Независимое → Может вести огонь в любой среде (вода, вакуум, …).

Реагируемое → Бросок атаки против СПАС ЛОВ, а не против КД.

Сопротивляемое → Бросок атаки против СПАС ТЕЛ, а не против КД.

Перезаряжаемое → Оружие требует действия для перезарядки.

Кислородное → Каждая атака этим оружием требует проверки боезапаса.

Поражаемое → Атака не точечная, а по области.

Заградительное → Вы можете за 2 действия сделать заградительный огонь этим оружием (Бросок Атаки против СПАС ЛОВ противников), противники получают половину урона при успехе, а вы делаете проверку боезапаса этого оружия.

Простым оружием владеют все, его урон меньше и чаще используются характеристики, а не навыки для бросков атаки и урона. Так как в навыки может быть включен бонус мастерства.

Военное и крупногабаритное доступно не всем классам, но является крайне мощным. Так что не советую ГМ-ам раскидываться им.

При разговоре об особом оружии стоит упомянуть:


Турели, фишка класса инженер, они требуют действия для установки и ходят после игрока, совершая одну атаку, если могут. Их можно уничтожить. А можно ли их демонтировать решать ГМ-ам.


Игломет, фишка класса врач. Пусть оно и перезаряжаемое, но иглы имеют большую вариативность, а ГМ может сам контролировать количество и разнообразие “ячеек заклинаний” у игрока.

Тут следовало бы плавно перейти к предметам:

Например то, какие иглы могут быть для игломета.

Предметы могут не требовать действия для использования, как стим. Или же могут использоваться несколько раз, как дрон или линзы. Остальные же предметы расходуются при использовании.

И напоследок стоит сказать о таких предметах как кислородный баллон (позволяет повысить кость кислорода, но делается проверка с преимуществом) и ремонтный комплект (повышает кость брони, но не выше максимальной). Оба эти предмета требуют времени, что затрудняет использование в бою.


Надеюсь, вам понравилось и спасибо, что дочитали.


P.S. А не желаете себе ручного зерга?

Показать полностью 7
7

#ПокаЖдемКавалерию часть 1

Приветствую тебя, Путешественник! Пролетев несколько галактик, прорвавшись через кольцо астероидов, ты приземляешься у бункера, замаскированного под скалу, — убежища Безумной Панды…

Предположим, что с Пандой вы знакомы. Может быть, вы знакомы и с Александром Трифаном. А может, даже с его НРИ Кавалерия. Именно про неё и пойдет речь в этой серии статей. А точнее про то, что было придумано Пандой в ожидании Кавалерию.


Спустя месяц после выхода 4-го выпуска Кавалерии я понял, что нужно что-то делать. Поэтому я решил сделать нечто, что отдаленно напоминало бы этот “движок”. За основу была взята 5-ая редакция ДнД, мною игра позиционируется как более простая версия пятерки. Назвать игру готовой язык не повернется, так что, товарищи мастера, будьте готовы импровизировать.

А теперь к сути. И да #очереднойчарник. К моему стыду и сожалению, я не смог добавить сюда сам чарник, но поддержка сказала, что оставить тут ссылку будет даже законно.


https://www.kostirpg.com/blog/users/pokazhdemkavaleriju-chas...


Игра позволяет играть нам за персонажа в далеком будущем, но никаких мехов нет.  #Меховнебудет

Наш максимум это силовая броня (то, в чём бегают синенькие ребята из Warhammer 40k), которая есть не у каждого. У каждого персонажа есть:

-6 Стандартных характеристик и спасбросков для них;

-Бонус мастерства, Хиты, КД;

-6 навыков;

-Инвентарь;

-Текущее оружие;

-Броня, боезапас и немного кислорода.


С первым пунктом всё как в пятёрке, исключением стало только количество кубов к6, которые бросаем на стартовые характеристики. В зависимости от класса игрок бросает от 3-х до 5-и к6.

Со вторым пунктом тоже несложно. Базовый бонус мастерства и стартовые хиты зависят от класса. А КД формируется по правилам пятёрки (КД костюма + ЛОВ).

Значение для наших 6-ти навыков формируется просто: выбираем бОльший из бонусов связанных характеристик и, если надо, добавляем бонус мастерства.

#ПокаЖдемКавалерию часть 1

Что же касается нашего инвентаря и оружия: с переносимым весом мы не запариваемся, если мы владеем оружием, то добавляем бонус мастерства к броску атаки. Всё остальное — уже конкретика, которой много настолько, что я сделаю отдельную статью про предметы и оружия.


Броня, кислород и 5 типов боезапаса представлены в игре кубами от к4 до к12 соответственно. Если при проверке ресурса на кубе выпадает 1-2, то куб понижается. Если выпало 1-2 на к4, то ресурс закончился. Такие ресурсы как кислород и боезапас можно передавать между костюмами, это влечет за собой понижение куба “дающего”, повышения куба “принимающего” и сопровождается проверкой куба у каждого из них (причем “принимающий” делает проверку с преимуществом).

Проверка брони происходит каждый раз, когда по вам попадают атакой. (если оружие бронебойное, то бросок с помехой). Количество получаемого урона уменьшается на выпавшее значение.

Проверка кислорода может происходить по усмотрению ГМ-а раз в какое-то время или в силу обстоятельств (нагрузка на организм, сильное повышение температуры).

Проверка боезапаса может происходить либо после боя (кидаются только кубы боезапаса того типа, который использовали), либо при стрельбе из некоторых типов оружия (что написано в описании).


Осталось только поговорить о системе боёвки. Понятие расстояний тут достаточно смазанное, а понятие скорости персонажа отсутствует. Поэтому все крайне примерно, юниты могут находится относительно друг друга на расстоянии:

Р – рукопашная

Б – близко

С – на средней дистанции

Д – далеко

Эти же обозначения есть в оружиях/предметах/способностях.


Когда начинается бой, игроки кидают на инициативу, значение = к12 + ЛОВ (как в ДнД, но к12). В свой ход у игрока есть 2 действия, которые он может потратить на:

Атаку (бросается к20 против КД цели),

Передвижение (на 1 абстрактную клетку),

Использование предмета (если обратного нет в описании),

Использование способности (если обратного нет в описании),

Рывок (это проверка сложности 10, при успехе игрок перемещается на 2 абстрактные клетки, при провале — 0),

Заготовить реакцию на некоторые события.


На этом пока всё, в дальнейшем планирую написать про:

Оружия и предметы,

Противники,

Классы и прокачка,

Советы по формату игр.


Надеюсь, вам понравилось, и спасибо, что дочитали.


P.s. открывай арсенал R4D20, покажем гостю, что у нас есть.

Показать полностью 1
15

Очередной Лист Персонажа для НРИ

Приветствую тебя, Путник! Пусть и длинной, и тернистой тропой, но всё же ты добрался до скромного уголка в лесу — убежища Безумной Панды…


Ну, для начала, представлюсь, я — Панда, по профессии разработчик игр и уже долгое время провожу игры по DND 5E (переписав половину правил, но узнать ещё можно). Надеюсь когда-нибудь научиться зарабатывать деньги на НРИ и уплыть в свой собственный мир Лефиос… Что-то понесло, об этом в других статьях.


Когда я только начал вести игры, то столкнулся с одной проблемой ещё на старте – лист персонажа, мне хотелось иметь возможность работать с листами и сохранять их к себе, чтобы собрать коллекцию (читай: базу). Но для этого требуется пдф форма, к моему сожалению, я смог найти только одну такую. И мне она категорически не нравилась из-за размера шрифта (зрение -7 даёт знать). Так что мне оставалось либо печатать их на А3, либо сделать всё хорошо и самому.

Именно это и станет темой этой статьи. #очереднойчарник


К моему стыду и сожалению, я не смог добавить сюда сам чарник, но поддержка сказала, что оставить тут ссылку будет даже законно.

https://www.kostirpg.com/blog/users/ocherednoj-list-personaz...


Сразу скажу, что работать с файлом будет удобнее в Adobe Acrobat (если вы надумали тоже сохранять), и ещё, что файл защищен для изменений (но кого это останавливало). Так как я распространяю его для всех желающих, то надеюсь хотя бы благодарные люди оставят мой лого, и, может, память обо мне будет вечна…


Теперь к сути, сама форма крайне понятна и интуитивна, так что думаю объяснять нужно будет всего 2 момента на 4-ой странице:

— Что это за странный шестиугольник?

— Какие, простите, навыки?

С первым вопросом всё крайне просто. Как любитель наглядности, я сделал визуализацию склонности персонажа. Для каждой характеристики мы формируем её значение по правилу:


> Значение характеристики;

> +4, если есть спасбросок;

> +2 за каждый навык.


Получаем итоговое значение для каждой характеристики, соединяем и любуемся. Для примера оставлю вам диаграмму Друида.

Теперь поговорим о Навыках. Что это такое и зачем я это сделал. Если мы посмотрим в руководство, то увидим, что игроку нужно потратить кучу времени и денег, чтобы овладеть тем или иным навыком или инструментом, или оружием, или чем-то совсем необычным (например, грациозно делать фокусы).


Но игроки не любят тратить время и деньги, да и в плане развития персонажа получить владение ещё одним навыком, это большой буст, который игрок получит “мгновенно” (если вы не решили потратить пару-тройку сессий на отыгрыш мирной жизни и обучения).


Поэтому я дал возможность постепенно набирать опыт в навыке, что даёт игроку наглядную вовлечённость в процесс.

Сейчас, возможно, читатель думает: “Это всё хорошо, а что с кубами и цифрами?”.


Тут всё крайне просто: игрок вместе с d20 бросает d10, и в зависимости от значения d10 добавляет (или нет) бонус мастерства.


На этом пока всё. Спасибо, что дочитали, и надеюсь, вам понравилось.


P.S. Уноси меня дракон, тут пока мы закончили.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества