Зона боевых действий: Криза. Клубная кампания по Warhammer 40.000 - часть 3
Завершился первый этап нашего кампейна в секторе Криза, и самое время подводить его итоги. В кампейне использовалась система Альянсов — армии игроки объединялись в команды, и успехи одного из команды засчитывались в счет всего альянса. Всего у нас было 4 Альянса:
- Крестоносцы. Их цель помочь Империуму восстановить контроль над мирами в секторе Криза. Участники Альянса: Инфернальные Вестники, Багряные Паладины
- Разорители. Их цель разрушение, уничтожение и распространении Хаоса. Участники Альянса: Железная Кровь, Бледная Немочь
- Захватчики. Их цель помешать Империуму захватить сектор Криза, по разным для каждого из участников причинам. Участники Альянса: Призраки Паутины, Династия Азур
- Налетчики. Их цель состоит в достижении выгоды для самих себя, а не для какой либо из сторон. Участники Альянса: Плач Полуночи, Медноголовые, Конклав Шестерни.
Предыдущие части:
Зона боевых действий: Криза. Клубная кампания по Warhammer 40.000
Зона боевых действий: Криза. Клубная кампания по Warhammer 40.000 - часть 2
По итогам 20 игр, Крестоносцы захватили системы Хрок, Мазанбула и Экзооркон, Разорителя взяли систему Фунглон, а Налетчики контролируют Пантару. В спорных ситуациях решение принималось в пользу победителя в Легендарной миссии. Т.К. Крестоносцы контролируют 3/5 систем — они побеждают в этом этапе Кампейна. Альянс Крестоносцев получит бонус во время штурма С'топийского Анклава.
По результатам Личного зачета, армия набравшая большего всего очков в системе которую захватил ее Альянс, получает доменное владение. Это не дает игровых преимуществ, но позволяет развивать бэк армий игроков:
- Инфернальные вестники захватывают систему Хрок, и получают во владение мир-кузню Кармина Гармония
- Бледная Немочь захватывает систему Фунглон, и получает во владение космическую станцию Фаталис Нуль
- Плач Полуночи захватывает систему Пантара, и получает во владение мир смерти Пантара-Прайм
- Инфернальные вестники захватывают систему Мазанбула, и получают во владение вулканический мир Мазанбула-5
- Инфернальные вестники захватывают систему Экзооркон, и получают во владение орочий мир Десорк
Командиры армий принявшие участие в определенном количестве игр, получают ранги в своих Альянсах. Это позволяет отразить заслуги героев в их истории.
2-4 боя: ранг Боец Альянса
5-9 боев: ранг Чемпиона Альянса
10-15 боев: ранг Героя Альянса
Зона боевых действий: Криза. Клубная кампания по Warhammer 40.000 - часть 2
В нашем клубе продолжается кампейн - 4 альянса сражаются за контроль над субсектором Экзооркон. Из всех опытов по проведению кампейнов, вариант привязанный не ко времени проведения, а к конечному числу игр, оказался для нашего сообщества самым эффективным. Большая часть игр выпадает на время, когда кто-то из участников берет отпуска, и бывало что в какой-то момент игр становилось очень много, а потом наступало продолжительное затишье. С фиксированным числом игр история идет более плавно даже если играми случаются большие промежутки времени.
Предыдущие части: Зона боевых действий: Криза. Клубная кампания по Warhammer 40.000
3 часть
4 часть
5 часть
Только после публикации последнего видео заметил, что забыл добавить фоновую музыку =(
А так кампейн уже приближается к финалу, остается смонтировать пару последних видео, и можно будет приступать к новому кампейну.
Конструктивная критика приветствуется.
Зона боевых действий: Криза. Клубная кампания по Warhammer 40.000
Уже давно в нашем клубе по настольному Warhammer'у проводим сюжетные кампании, где развиваем историю своих армий и персонажей. В феврале стартовал новый этап, и было решено углубить погружение в историю, и делать отчеты о прошедших играх в формате видеоотчетов. Опыта в создании видео не так уж и много, просьба сильно сквигами не кидаться. Надеюсь на конструктивную критику
Интро
1 часть
2 часть


























