ммо это не всегда открытый мир, но с ним обычно гораздо лучше, хотя открытый мир в ммо - это обычно пиздёж маркетинговый.
Ладно, открытого мира может и не быть, но прокачка-то всегда есть. А у меня строго сессионка, чтобы можно было вечером зайти и покатать пару часиков без необходимости делать квесты, поднимать лвл, фармить шмот и т.д. и т.п.
Ну побольше чем в дотке, GTX 660/750 Ti хотя бы.
Хотя один из тестеров с Radeon 5700 играет и ему норм на минималках
Наличие прогресса таки задерживает людей в игре, а если ещё и есть грамотно созданный баланс, то у игры появляются фанаты.
Прогресс будет, просто не влияющий на силу персонажей. Т.е. рейтинг, ачивы, скины и т.д. Собсна как и везде — PUBG/Dota/LoL/OW/CSGO/...
Выглядит достаточно хорошо)
Я бы посоветовал посмотреть в сторону panzar. Это игрушка в виде rpg-action арены. Раньше была достаточно интересной, но благодаря по*уизму разрабов, плохой rpg и крафт системе - превратилась в полный шлак. Да, я слышал про overwatch и другие игры, но это совсем не то. Там было похоже на старую добрую cs 1.6 с wc или sh модом, только больше в стиле классического фентези. Было удобно - зашел вечером, сыграл пару раундов, качнулся и ушел в закат. В mmorpg с открытым миром вы, врятли, без большой команды даже будете задумываться о ее нормальной раскрутке, но в жанре хорошей фентези батл арены с прокачкой и крафтом у вас есть все шансы найти свою аудиторию)
круто конечно. и инфу уже по твоей игре нарыл, и видосы посмотрел, и на сайте полазил, и даже в канал на дискорде зашел. и знаешь в чем проблема?
все на английском. никакого фидбека для русскоязычных. предположим, я вообще не шарю английский. как меня заинтересует твоя игра, если на сайте все на английском и я ничего не понимаю? а как смогу общаться в канале дискорда, если там тоже все на английском и я опять же нихера не понимаю и банально не смогу следить за новостями? запилить русскую версию сайта + наклепать пару комнат в дискорде для русскоязычного комьюнити, это не так уж долго, а определенное кол-во желающих поиграть людей прибавит. не надо ориентироваться только лишь на англоязычных игроков
Поддержка актуальной инфы на двух языках много времени будет занимать, пока не могу себе этого позволить, и так дел полно. Ближе к релизу
Я наверно уже сплю, но спрошу: ты это за все время нарисовал 13 картинок? Или что нужно было заценить?)
А мне вот обидно смотреть, что сейчас все разработчики идут по данному тренду. Я наоборот люблю игры с прокачкой и таких в последнее время вообще не делают
В прокачке нет ничего плохого, но нужен серьезный бюджет. Были бы деньги, делали бы сразу ммо, все-таки щаз остро ощущается нехватка хороших неазиатских фентези мморпг. Но увы, денег нет :) Может, след проект будет как раз ммо.
Стандарт во многом отвечает за питание и частоту. Для игр частота не так критична, важен объём.
+1 сложно представить игру которая упрется в пропускную способность оперативы. Даже при недостатке видеопамяти, когда видеокарта начинает использовать более медленную системную память, бутылочным горлышком все равно будет PCI-E а никак не частота DDR3.
Объем куда важнее, игры с большим открытым миром в 8 гб уже никак не влазят, даже GTA V (далеко не новинка) у меня легко отжирала по 6-7 гб.
А когда не хватает оперативной памяти, начинает использоваться файл подкачки на диске и вот тогда начинаются реальные лаги.
Про CPU/GPU ничего не пишу т.к. там все очевидно.
Главный плюс от этого всего прокачка скила работы в Юнити, сама игра выглядит очень плохо.
Тыщи две-три ушло на оплату фрилансеру (персонажей делал), подписку юнити, оплату сервака, взнос стим директ, ассеты всякие, регистрацию фирмы и тд. А часы даже приблизительно не могу посчитать.
Тебе добровольцы не требуются?)
В доте и лол прокачка в течении сесии одной игры.
Это как пройти ВОВ за час. А эмоции похожие.
PVE - пока фармишь, PVP - убиваешь, Осады - пока пушишь и т.д.
Есть такая игра как Battlerite там тоже нет прокачки и не что не влияет на силу персонажа. Но в отличии от доты лола кс и остальных на нее не так сильно подогревают ажиотаж и ценность виртуальных достижений. В следствии чего эти виртуальные достижение ни стоят не чего.
Зашел пофанился часик и все надоело.
Хотя игра очень годная.
О! Я тоже игрушку на юнити пилю :) правда о юнити я почти ничего не знаю. Не подскажешь, есть какиенить плагины, позволяющие пилить юзер интерфейс на хтмл'е? Всмысле хорошие? :)
З.Ы. зачетная работа!
А может к вашему проекту присоединится сценарист или какой человек, для придумывания историй и лора? Скажу сразу: то, что выложена на пикабу не лучший пример моего творчества D:
Да, тоже читал про эту тему на gafferongames. Ужаснула перспектива на каждую модель дописывать упаковку.
Ну моделей ведь не так и много. Думаю за последний месяц я потратил максимум 10 минут чистого времени на это. Не считая конечно оптимизации упаковки старых моделей, тут можно хоть весь день сидеть, борясь за каждый байт.
Да, ещё если не секрет, чем данные упаковываются? На настоящем этапе я просто json пихаю, но ясно, что нужно хорошо их паковать для сокращения трафика.
тоже свой бинарный протокол, причем не автоматический, т.е. я сам выбираю какие данные и в каком порядке писать/читать. Немного больше времени уходит при добавлении новых сериализируемых сущностей, зато работает очень быстро и упаковывает максимально эффективно.
Ясно. Я когда искал какой-нибудь подходящий протокол, читал про существование множества атак на такие самописные протоколы над UDP. Сейчас прямо сложно найти, но как минимум с авторизацией нужно запариться.
Авторизация через Steamworks API, так что особо париться не приходится. У клиента стима запрашивается токен, посылается мне на сервер, я его посылаю в стим для проверки, вот и вся базовая авторизация.
Случаем не с netcode.io портом под c#? Тоже сам пишу. Тоже остановился на UDP. Но вот нормальный протокол на коленке написать сложно.
нет, прямо совсем свой, new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp) и так далее
какой-то вов на минималках ) эти баффы\дебаффы на цели, и хп цели примерно так же выглядит, цифры урона и название\цвет классов, а так удачи
Некоторые вещи сознательно сделаны похожими, чтобы упростить вход в игру для людей, которые много играли в вов
Отличная работа и хорошая идея! Единственное что смущает что будет режим ебучего батлрояля. Почему не тдм или дм? Почемуууу???
Не совсем БР, просто похоже по механике. ДМ тестили, как-то не заходит. Будет (уже в первом плейтесте) что-то типа 2х2х2х2 ТДМ
P.S. Да начнется минусовой апокалипсис
Когда можно будет сыграть? Как можно поддержать проект рублем?
Автор, тебе нужно чуть чуть побыть маркетологом и собрать лояльную базу людей в соц сетях. С них же собирать донаты (по желанию).
Это и ускорит разработку, и даст тебе некую стартовую аудиторию
Блин по русски чего-нибудь. Лор это хорошо. Но сюжет отнимает дофига времени. Пилить все диалоги и их варианты это дофига работы.
Да, поэтому без бюджета даже не смотрю в эту сторону. Как будут деньги — сделаем сюжет, главное что лор уже подготовлен под это дело.
Лор есть, сюжетная кампания (сингл/кооп) тоже будет, если наберем на кикстартере достаточно денег осенью.
Немного инфы о лоре есть на сайте https://zealrpg.com/about ← вот здесь
Какое сетевое решение используешь? Одно время работал над сессиокой на юнити, шатался между фотоном и самописью на lidgren, но до начала работ проект умер...
Ну как умер, провели один онлайн тест где человек десять собралось, и через три недели команда распалась... Собираюсь возродить это дело, но... я думаю стоит спросить у тебя совет, ведь никто не запретит это сделать, верно?
Всегда есть, потому что прокачка - это способ удерживать игроков в онлайне ибо ММО без онлайна = труп. Если хочешь аудиторию - не вводи фарм (уровня, статов, шмота, который влияет на урон/защиту), а делай интересные кооп прохождения ака рейды. К примеру, чтобы был какой-то босс, где игрокам нужно было бы взаимодействовать друг другом иначе без этого не пройдешь босса - встать в разных концах комнаты и в нужном порядке нажимать рычаг и тому подобное. А весь этот фарм уже достал всех кого только можно. Делай реварды за боссов в виде какого-нибудь эпического щита, но чтобы он не давал чего-то крутого, а просто рескин.
В качестве примера: Fortnite - рубит миллионы долларов в месяц на скинах, которые ничего не значат в игре и никак не влияют на нее.
У меня вопрос более глобальный - новый Пендельф будет в Гоблинском переводе?)
А что с озвучкой данной игры?)
Тут целая очередь из аналитиков!)
Аналитик: Так у вас тут не так, а в другой игре лучше было реализовано, переделайте!
Оно чувствуется пока не поставишь рядом 2 скриншота и не поймешь, что фактически ничего общего. Разве что чат похож)
@drcrack, расскажи как собирал команду. мне этого не хватает, потому что когда я пилил клон лa2, то меня преследовали отборные говнюки (я ничего не умею, возьми меня в команду и давай переименуем игру в мою честь), что очень напрягало.. они до сих пор меня преследуют (((
А примерно так и было (и есть). Но на 100 говнюков находится 1 нормальный чел, ты просто не дотерпел))
Слышал про Южную Америку? :D Испанский как бы второй в мире после китайского по количеству носителей. Сами испанцы-то может и говорят, а вот например многие аргентинцы кроме "hello" вообще ни слова не знают.
Язык не особо популярный в игровом мире, да и наверняка большинство итальянцев хорошо говорит по английски. Куда важнее испанский/португальский, китайский и т.д.
В Unity на оф сайте написано, что мультиплеер в базовой версии очень ограничен по количеству игроков, есть способ это обойти не покупая полную версию?
Ты про концепты или непосредственно моделлинг? В любом случае, лучше напиши в дискорде drcrack#4575
Отличная работа! А где вы сервер крутите? На on-premises или в Azure, или ещё какой клауд?
Вообще это то состояние, до которого я бы очень хотел допилить свою игру. Очень классно сделано.
Пока что просто впс хватает, да и дороговато как-то в azure для текущего этапа проекта. Разве что по программе для стартапов, там вроде чето такое было. Надо будет посмотреть актуально ли
А что, мне нра )) удачи! Что используешь в качестве контроллера? Самопис или из ассетстора что-то?
Даже не смотрел в ассет сторе честно говоря, все-таки тут игра сетевая и надо бы понимать что происходит в твоем коде.
но а если вопрос от потребителя: чем ваша игра отличается от тысяч других? Чем вы можете заинтересовать игрока?
Ну, начнем с того что это сессионка (т.е. без прокачки) с геймплеем похожим на мморпг. Это уже сокращает список конкурентов с тысяч до единиц. А дальше уже много всего, в один комментарий никак не влезет.
Можно добавить борьбу за точки что то вроде того же Panzar. В целом выглядит интересно, удачи и терпения допилить проект)
Мне тоже нравятся шары, на них легко в бою следить за хп, но как-то вот не вписываются в интерфейс и никому не нравятся. Позже еще попробую
















Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K постов23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"