1145

Скелетончик

Всем привет! Это моя первая работа где есть не только персонаж, но и окружение. Компьютер чуть не помер пока, делал рендер (ಥ _ ಥ)

Скелетончик

Спасибо за внимание!

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

43
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Вау, шикарно (✷‿✷)

16
Автор поста оценил этот комментарий
Я думал, это барон Суббота.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Неа, про данного персонажа я узнал только что от вас. Совпадения случайны ✪ ω ✪

показать ответы
13
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая работа, атмосферно, сюжетно. Но рекомендую поизучать композицию - у тебя три точки первичного фокуса внимания пустые, в четвёртой достаточно детализированный чемодан, ладно. Однако лицо скелета, которому, очевидно, следует быть центром внимания, им не является, поскольку не находится в точке фокуса и при этом к нему почти не идут линии.

Компьютер чуть не помер пока, делал рендер

а вот рендерил бы в пятом анриле..

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за развернутый ответ, приму все во внимание. А рендер это отдельный ужас. При более детализированном персонаже и окружении мой компьютер не справляется с рендером зебры, а кейшот при импортировании виснет наглухо. Приходиться импровизировать (._.`)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А можно ссылку в качестве чтоб было
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю получиться ли, и будет видна ли разница

https://psv4.vkuseraudio.net/s/v1/d/VMygabpxcsnbreZXgSoWJwiN...

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Вместо сабстенса можете попробовать mari, он в принципе обладает схожим функционалом, но большей производительностью. И нодовая система, конечно же, даёт большую гибкость, но немноо более сложна в освоении. Применяется для текстурирования больших и сложных объектов и персонажей в киноиндустрии. Возможно, производительность для сложных объектов и текстур будет являться оптимизацией для простых. Ещё есть вариант использовать quixel mixer, это почти сабстенс, но работает немного иначе, на основе библиотеки сканов. Плюс он бесплатный. А касательно моделирования, у блендера вроде неплохая оптимизация, но на основе собственного опыта скажу - на древнем ноуте блендер не шёл, а майя шла, так что можно и её опробовать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё раз спасибо за советы. Блендер потихоньку изучаю, но в основном сейчас больше хочу понять и освоиться в зебре. По этому основой приоритет на зебру.

А по поводу программ для текстурированния, ну они одна нормально не работает. Потому что как я уже писал, железо уже ультра не то для современных вот таких программ. Миксер при открытии любого ознакомительного ассета загружает комп и тот зависает хе-хе.

Печально конечно, но так даже интереснее создавать арты

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Какие лютые костыли, аж ностальгия охватила) Но всё же если серъёзный настрой, рекомендую изучить полный пайплайн персонажки: скульпт, ретопология (автоматически в зебре ЗРемешером, можно в майе, можно в topogun, развёртка (автоматическая в зебре или нормальная в RizomUV), запечка (делают в Marmoset, но можно в зебре или в Substance painter), текстуринг (если хочется хардкора - в зебре, но нормальные люди делают в substance painter), потом риг, скиннинг, обычно в майе или блендере, потом выставление в позу. Горы скульптить - дело неблагодарное, для ландшафтов есть World creator или gaea или ещё с десяток программ, фонарь с забором лучше моделить полигонально где-нибудь в блендере или майе.
Однако, чтоб такими костылями достичь адекватного результата, это нужно уметь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно делать весь пайплайн согласен, но часть программ у меня уже не пойдут из-за железа, или пойдут но с дикими лагами ( это я про сабс. принтер). По этому извращаюсь как могу. Приходиться выкручиваться и с как вы верно подметили делать все с костылями (ㆁωㆁ)

Хочется конечно все эти программы нормально пощупать, но увы, ограничиваюсь зеброй, кейшотом и фотошопом в своих работах. Но и так есть чему учится для более лучшего результата.

Спасибо за такой развернутый ответ

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это всё исключительно зибраш и немного постобработки? Тогда понятно, что не справляется, тут мало какой компьютер справится, первый раз вижу, чтоб так целые сцены рендерили. Какой-то отдельный объект ещё можно в зебре или кейшоте рендерить, на крайний случай персонажа, но не сцену. В таком случае появился вопрос: была ли выполнена ретопология с последующей развёрткой, запечкой и т.д., или это всё объекты на несколько миллионов полигонов каждый?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это скульпт сделанный в зебре, без ретопологии и прочего. Сцену я импортировал в кейшот и делал рендеры по частям

- 1 часть - скелет, скамья, гора;

- 2 часть - фонарь,пыль, забор;

После рендера уже соединил вместе и слегка обработал в Фотошопе

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спек компа, подскажите?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Древний, phenom ii x4 640, gtx750ti, 8gb

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества