1145

Скелетончик

Всем привет! Это моя первая работа где есть не только персонаж, но и окружение. Компьютер чуть не помер пока, делал рендер (ಥ _ ಥ)

Скелетончик

Спасибо за внимание!

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
13
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая работа, атмосферно, сюжетно. Но рекомендую поизучать композицию - у тебя три точки первичного фокуса внимания пустые, в четвёртой достаточно детализированный чемодан, ладно. Однако лицо скелета, которому, очевидно, следует быть центром внимания, им не является, поскольку не находится в точке фокуса и при этом к нему почти не идут линии.

Компьютер чуть не помер пока, делал рендер

а вот рендерил бы в пятом анриле..

раскрыть ветку (14)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за развернутый ответ, приму все во внимание. А рендер это отдельный ужас. При более детализированном персонаже и окружении мой компьютер не справляется с рендером зебры, а кейшот при импортировании виснет наглухо. Приходиться импровизировать (._.`)

раскрыть ветку (6)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это всё исключительно зибраш и немного постобработки? Тогда понятно, что не справляется, тут мало какой компьютер справится, первый раз вижу, чтоб так целые сцены рендерили. Какой-то отдельный объект ещё можно в зебре или кейшоте рендерить, на крайний случай персонажа, но не сцену. В таком случае появился вопрос: была ли выполнена ретопология с последующей развёрткой, запечкой и т.д., или это всё объекты на несколько миллионов полигонов каждый?

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это скульпт сделанный в зебре, без ретопологии и прочего. Сцену я импортировал в кейшот и делал рендеры по частям

- 1 часть - скелет, скамья, гора;

- 2 часть - фонарь,пыль, забор;

После рендера уже соединил вместе и слегка обработал в Фотошопе

раскрыть ветку (4)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Какие лютые костыли, аж ностальгия охватила) Но всё же если серъёзный настрой, рекомендую изучить полный пайплайн персонажки: скульпт, ретопология (автоматически в зебре ЗРемешером, можно в майе, можно в topogun, развёртка (автоматическая в зебре или нормальная в RizomUV), запечка (делают в Marmoset, но можно в зебре или в Substance painter), текстуринг (если хочется хардкора - в зебре, но нормальные люди делают в substance painter), потом риг, скиннинг, обычно в майе или блендере, потом выставление в позу. Горы скульптить - дело неблагодарное, для ландшафтов есть World creator или gaea или ещё с десяток программ, фонарь с забором лучше моделить полигонально где-нибудь в блендере или майе.
Однако, чтоб такими костылями достичь адекватного результата, это нужно уметь.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно делать весь пайплайн согласен, но часть программ у меня уже не пойдут из-за железа, или пойдут но с дикими лагами ( это я про сабс. принтер). По этому извращаюсь как могу. Приходиться выкручиваться и с как вы верно подметили делать все с костылями (ㆁωㆁ)

Хочется конечно все эти программы нормально пощупать, но увы, ограничиваюсь зеброй, кейшотом и фотошопом в своих работах. Но и так есть чему учится для более лучшего результата.

Спасибо за такой развернутый ответ

раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Вместо сабстенса можете попробовать mari, он в принципе обладает схожим функционалом, но большей производительностью. И нодовая система, конечно же, даёт большую гибкость, но немноо более сложна в освоении. Применяется для текстурирования больших и сложных объектов и персонажей в киноиндустрии. Возможно, производительность для сложных объектов и текстур будет являться оптимизацией для простых. Ещё есть вариант использовать quixel mixer, это почти сабстенс, но работает немного иначе, на основе библиотеки сканов. Плюс он бесплатный. А касательно моделирования, у блендера вроде неплохая оптимизация, но на основе собственного опыта скажу - на древнем ноуте блендер не шёл, а майя шла, так что можно и её опробовать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё раз спасибо за советы. Блендер потихоньку изучаю, но в основном сейчас больше хочу понять и освоиться в зебре. По этому основой приоритет на зебру.

А по поводу программ для текстурированния, ну они одна нормально не работает. Потому что как я уже писал, железо уже ультра не то для современных вот таких программ. Миксер при открытии любого ознакомительного ассета загружает комп и тот зависает хе-хе.

Печально конечно, но так даже интереснее создавать арты

0
Автор поста оценил этот комментарий

ну и бред же

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В чём именно? По поводу точек первичного фокуса, центра внимания или пятого анрила?
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Если иметь в виду правила композиции, то в чём-то соглашусь, но они отнюдь не высосаны из пальца. Если создавать своё творение, опираясь лишь на собственное художественное видение, не считаясь с правилами, то оно может как совпасть с восприятием большинства, так и не совпасть. В первом случае вам невероятно повезёт, во втором же работа будет выглядеть может и хорошо для автора, но зато вызовет непонимание у зрителя.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Можете подсказать толковую книгу по композиции?

раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Чисто по композиции они наверняка есть, но я не искал. Однако композиция напрямую связана с цветом, и цвет, на мой взгляд, тут всё же основополагающий. Но есть отличная книга основоположника теории цвета. Иттен (не помню фамилии) - "искусство цвета", в ней он рассматривает в первую очередь цвет как средство художественной выразительности, семь видов контрастов там, а потом в конце немного затрагивает композицию. В

этой работе несмотря на ошибки композиции, с цветом и контрастами всё в порядке, поэтому она и набрала такую популярность. По композиции, к слову, есть вот такая обучалка на ютубе, не книга, но узнать можно много чего 
Предпросмотр
YouTube22:51
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Супер, спасибо! Мне еще рекомендовали Джеймс Гарни  "Цвет и свет"

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества