Воу, чувак! Меня разрывает от любопытства, в движке второго поколения с&с для зданий используются спрайты, полигональные модели или воксельные?
раскрыть ветку (6)
Для зданий, пехоты, окружения, взрывов, иконок юнитов итд используются спрайты. Файл формата SHP. Проще говоря это изображение какого-либо предмета в изометрии. Если же анимация, то анимированное изображение с четким порядком анимации (бег, подыхане, стойка на месте ,атака и еще что-то) и фиксированным кол-вом кадров. Если память не изменяет, то этот порядок прописан в файлах *.ini . Из- за этого и возникли сложности с анимацией моего юнита.
Воксели используются только для юнитов техники. Тут ,извините, уже описать не могу, так как подзабыл что там с анимацией.
Воксели используются только для юнитов техники. Тут ,извините, уже описать не могу, так как подзабыл что там с анимацией.
раскрыть ветку (5)
Дело в том, что техника из военных заводов вполне себе выходит, а киров во второй угрозе вполне себе вылазят изнутри, иногда выпадая за пределы здания, как будто он тожев 3д, я всё ещё не могу понять как это сделано.
раскрыть ветку (4)
Ну это нормальный глюк с кировом...
Воксельная модель она и есть 3д модель, т.е. есть спецальная программа для создания вокселей для тибсана и ра2. Называется вроде "Voxel Section Editor". Некий майнкрафт получается...
Слушайте, а может можно их как то импортировать в майнкрафт, и самим не надо там будет строить. Загрузил, сел и поехал бомбить.
Воксельная модель она и есть 3д модель, т.е. есть спецальная программа для создания вокселей для тибсана и ра2. Называется вроде "Voxel Section Editor". Некий майнкрафт получается...
Слушайте, а может можно их как то импортировать в майнкрафт, и самим не надо там будет строить. Загрузил, сел и поехал бомбить.
раскрыть ветку (3)
раскрыть ветку (2)
А, всмысле как класс техники? Ну это уже прописано где-то в коде и поменять на то чтобы, например, оно выезжало а не вылетало будет проблематично.
раскрыть ветку (1)
