11
Уголок ретрогеймера
Игры

Лучшие кооперативные игры. Divinity: Original Sin

Искать никогда не поздно — я убедился на собственном опыте. Долгое время лучшей кооперативной ролевой игрой для меня оставалась Neverwinter Nights. Однако с открытием удобной сетевой игры через Steam в авангард лучших кооперативных RPG ворвалась Divinity: Original Sin.

С игрой я познакомился практически сразу после её выхода. Ну, может, через год. Купил в Steam и даже прошёл изрядный кусок сюжета. Мне очень понравились умные пошаговые битвы и свобода действий. А ещё изобилие тактических маневров: твоё поле боя — это возможность хитро расправиться с врагами, но и они, в свою очередь, могут ответить тебе тем же. Практически ни одна битва не была похожа на другую. Уже тогда закралась мысль об отличном варианте поиграть с товарищем по сети. Но не было возможности.

После Left 4 Dead 2 вопросов касательно кооператива не осталось (см. «Лучшие кооперативные игры — Left 4 Dead 2»). Мы с товарищем купили Divinity: Original Sin EE (Enhanced Edition), и погрузились в одну из самых удачных ролевых игр нынешнего века. Сейчас поделюсь своими впечатлениями от кооператива.

Впечатления

Прежде всего — это затягивает. Мы садились играть вечером и не отлипали от экранов часов до четырёх утра. Разумеется, играли мы не часто — раз-два в месяц, но с размахом! Мы докачались до 13 уровня, перебрались в локацию Сильверглена, то есть провели уже изрядное количество часов за Original Sin, но интерес не утихает: каждый раз ты с удовольствием погружаешься в приключение и ждёшь чем игра тебя удивит.

Мне, само собой, больше нравятся битвы. Сюжет — постольку поскольку, ведь не будешь ты сидеть и вчитываться в диалоги и описания, пока твой коллега скучает… ну ладно, грабит дома постояльцев. Да и не хочется тебе погружаться в историю, ведь экшен намного интересней! Поэтому временами какие-то события я выхватываю урывками и сильно не вникал. В плане знакомства с миром — это минус. Если вы хотите размеренной и вдумчивой игры, то вам лучше в сингл.

По поводу дележа добычи и денег. У нас максимально разные герои, и за шмотки мы не деремся. У друга есть навык торговли, и весь лут с деньгами у него. Можно сказать, что он ходячий банк. Если мне что-то надо купить, то беру у него беспроцентную и безвозвратную ссуду.

Персонажи

Я играю за воина и мага воды. Создавал специально, чтобы не превращаться в тупого танка. Кем я и стал в итоге: для того чтобы брать в руки самое крутое двуручное оружие и носить латы, нужна сила. От силы также зависят навыки бойца, соответственно, её я и вкачиваю (но в самом начале пару пунктов вложил в скорость, чтобы повысить свои очки действия), а интеллект у меня идёт лесом, соответственно, заклинания выше новичка у меня колдуются с изрядным штрафом. Хотя мне пока хватает регенерации, которую использую постоянно, и дождя для тушения пожаров. Может, чуть позже буду повышать интеллект и раскачивать магию воды.

Орудую двуручным мечом, способность которого докачал до пяти единиц — так шанс критического удар у меня почти тридцать процентов. А это очень и очень важно, потому что двуручное оружие наносит колоссальный урон во время крита. Если вам повезёт, можете быстро «размотать» даже босса. Поскольку начали мы играть вдвоём, без спутников, вскоре пришло понимание, что двое в поле тоже воины, и помощники нам не нужны. Да и не хочется заморачиваться, контролировать дополнительных членов отряда, думать, что качать, снаряжать… мы же не в куклы играем. В конце концов я плюнул и взял талант «Волк-одиночка», который запрещает нанимать себе спутников, но взамен увеличивает ваше ХП почти на +50% и даёт дополнительные очки способностей с каждым уровнем. Получается, что героя можно будет заметно усилить дополнительными способностями, сделав из него практически мастера на все руки. Потом данный талант взял и мой товарищ. Да, без спутников играть сложнее, потому что врагов очень много и они не собираются драться честно, нападая всем скопом. Но так и азарт заметно усиливается.

Правда, совсем одним персонажем я играть бы ни за что не стал. Потому что на одиночку могут навесить паскудные эффекты, полностью «выключив» его из драки. Был как-то эпизод в заснеженных землях, где мы искали пропавшую ведьму. Перехватил я покрепче только что найденный крутейший двуручный меч и стал искать, на ком бы его испытать. Пока друг общался с NPC в тылу, я решил сбегать и размяться на четвёрке снежных волков. «Щас размотаю» — подумал я. Битва началась, они все на меня накинулись, окружили. Я успел только сделать одну атаку вихрем и провести удар. К сожалению, критический не выпал, и я никого не убил. Один из волков первым же ударом меня заморозил, после чего клыкастые «ауф» принялись грызть чуть подмороженного и парализованного воина в доспехах. Почти пельмень. Ну и поскольку я пропустил раунд, на следующем раунде меня опять заморозили, и так пока мой воин не превратился в гробик. Замечательно подрались! Такие эффекты, типа заморозки или шока, когда ты стоишь неподвижным, жутко бесят. Именно поэтому я начал прокачивать крепость тела и волю, чтобы защищаться от подобных «приколов».

Тут лежат мёртвые орки. Пока они сражались со скелетами, мы «поддержали» их коктейлем Молотова

Тут лежат мёртвые орки. Пока они сражались со скелетами, мы «поддержали» их коктейлем Молотова

Друг играл за чистого вора. Без каких-либо скрещиваний. И я скажу, что при всей хлипкости вора на какой-то момент по урону он оказался намного полезней меня. Воришка обладает великолепными навыками бесшумного убийцы, наносит огромные повреждения при атаке со спины, может ослеплять, наносить множественные удары, ускоряться и исчезать. Короче, настоящий фокусник. Но уже с середины прохождения и до настоящего момента вор начал пасовать перед моим воином с критической атакой: я могу за раунд убить любого противника, а он уже нет. Да и не может воришка бить по площади. Зато с его навыками можно играться! Например, применив «Заводную игрушку», то есть вызвав мелкого подрывника, вы легко спутаете противнику все планы одним хорошим взрывом. Главное — вызвать его в бою, ведь в режиме путешествия «игрушка» всегда старается бегать рядом с вызвавшим её воришкой, а таймер бомбы никто не отменял. Но, пожалуй, приз за оригинальную способность получает «Внедрение», которую вор сначала испытал на мне. Название уже вызывает некие опасения, а эффект красноречивый: заражает существо личинками паука, после чего в течение нескольких ходов цель погибнет, а из неё вылупятся милые паучата, запачканные внутренностями своего «мясного дома». Конечно, эффект не сработает автоматически на любой цели — сначала нужно провалить спасбросок на крепость тела. Фишка в том, что за всё время существования данного навыка спасбросок проваливал только я. На врагов данный навык ни разу успешно применить не получилось. И действует только на живых. Красочная, но ущербная способность, на мой взгляд. Я её ненавижу!

Моменты

Вообще Divinity: Original Sin регулярно генерирует запоминающиеся моменты, над которыми вы смеётесь, которые обсуждаете или о которых очень громко эмоционально спорите. Например, долгое время у нас было табу бросать гранаты рядом с союзником. Как-то мы дрались с матёрыми волками, и, спеша мне помочь, товарищ бросил ледяную гранату в волков. Разумеется, он попал в меня, и мой персонаж замёрз. А волки — нет. Гранаты вообще лучше бросать осторожно, потому что маркер попадания ни разу не является гарантией, что ваш герой туда попадёт — гранаты летят куда угодно, но не в указанную цель.

Вдвоём здорово обворовывать наивных обывателей: пока один забалтывает цель, развернув его в противоположную сторону, второй собирает всё, что не прибито к полу. Правда, один раз воришка попался на краже, и его упекли в тюрячку, отобрав все вещи и деньги. По счастью, у меня в кармане нашлась тысяча золотых для выкупа.

Навык воришки становиться невидимым несколько раз сыграл нам добрую службу: он мог выбрать очень выгодную позицию для атаки, после чего я перемещался к нему с помощью пирамиды, и враги оказывались в скверном положении. Так мы легко справились с Понтием Пиратом в Чёрной бухте. За злодеем находился корабль с требушетом, куда воришка прокрался. Я к нему переместился, мы метнули пару коктейлей Молотова, перекрывая огнём узкий проход на корабль, и всё — враги рассыпались уже на подходе к нам. И много-много вариантов успешных тактик (и не успешных) опробовали мы в игре.

Divinity: Original Sin — невероятное приключение для кооперативной игры. Её механика настолько многогранна и свежа, что, мне кажется, игра никогда не устареет. Более того, её воплощение живёт дальше: в Original Sin 2 и Baldur's Gate 3.

Уголок ретрогеймера

4.6K пост13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества