114

До чего доводят видеоигры

CUDA

CUDA

Когда-то видеоигры называли пустой тратой времени. А теперь - посмотрите внимательно, в каком мире мы живём. ИИ в медицине. ИИ в науке. ИИ в транспорте. ИИ в образовании, промышленности и энергетике. И у истоков всего этого - видеоигры. Не как шутка или метафора. А буквально.


Игры требовали невозможного. Больше графики. Больше скорости. Больше реализма. Каждый новый уровень, каждый взрыв, каждый шейдер - это давление на железо. Давление, которое вынудило человечество изобрести GPU - массовые, безумно мощные вычислительные машины. Не для науки и не для ИИ. А для того, чтобы персонаж выглядел живым, а освещение было реалистичным.


А потом случился поворот. Стало ясно: это не просто "видеокарты". Это архитектуры, которые умеют считать много и одновременно. Учёные поняли это рано. Уже в начале 2000-х GPU начали использоваться для расчётов в физике, химии и моделировании. Это было сложно, неудобно, но работало. И именно поэтому в 2007 году вместе с выходом знаменитой Crysis, NVIDIA выпустила CUDA и первые Tesla - уже не только для игр, но и для науки. Видеокарты перестали быть только игровыми устройствами и стали универсальной вычислительной платформой, фундаментом для развития инфраструктуры и коммерческого взлёта ИИ. GPU, созданные под игры и адаптированные под науку стали использоваться для нейросетей.


А дальше - эффект домино. ИИ ускорил науку. Наука ускорила технологии.
Технологии вернулись в реальный мир:

  • лекарства разрабатываются быстрее,

  • материалы проектируются точнее,

  • производство становится эффективнее,

  • знания доступнее.

И всё это - из-за того, что кто-то когда-то сказал:

А давайте сделаем игру ещё красивее.


Вот в чём настоящая ирония истории. То, что считали "бесполезным развлечением",
оказалось двигателем цивилизации. Игры научили машины видеть. Машины научились думать. А думать - значит развивать всё остальное.


Так что в следующий раз, когда кто-то скажет: "видеоигры ни к чему не ведут", можно спокойно ответить:

Они привели нас в будущее.

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

DELETED
Зри в корень.
Автор поста оценил этот комментарий

Скажи ещё - чипы со стиральных машин.

раскрыть ветку (1)
7
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий

Военные конечно обладают огромными вычислительными ресурсами,
но современный ИИ развился благодаря массовым дешёвым и гибким геймерским GPU, а не из-за закрытых сверхмощных вычислительных систем.

показать ответы
DELETED
Зри в корень.
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая, какие мощности задействованы в военке, все эти игрушки - уровень калькуляторов в сравнении с ними.

раскрыть ветку (1)
5
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий

Военные используют те же GPU

показать ответы
21
Автор поста оценил этот комментарий

Они привели нас в будущее.

Пока никуда не привели. ИИ сейчас - это пузырь, где основные игроки гоняют бабло по кругу. Есть определённые подвижки в науке, но за ними приходится проверять и перепроверять, чтобы не "нафантазировали".

раскрыть ветку (1)
1
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий

В в 1999-2001 многие стартапы с интернет-идеями оценивались фантастически, но реально прибыли не приносили. После схлопывания пузыря большинство компаний обанкротились. Но осталась инфраструктура (серверы, протоколы TCP/IP, дата-центры)

навыки разработчиков веб-приложений понимание электронной коммерции, SEO, онлайн-маркетинга. В итоге через 3-5 лет появилась "вторая волна" успешных компаний: Amazon, Google, eBay, Facebook и т.п. В 2008–2015 облачные платформы (AWS, Azure, Google Cloud) запускались на фоне бурного роста стартапов и инвестиций. Многие идеи провалились, но инфраструктура снова осталась и технологии стали основой для последующих сервисов. В 2008-2012 Android Market тоже надувал пузырь: миллионы приложений, большинство бесполезных или низкокачественных. Многие стартапы обанкротились, но технологии, привычки, навыки разработки под мобильные платформы остались и вместе с распространением смартфонов и экосистем, дали инструменты аналитики, оплаты, и прочего.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно в играх)
раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий
Да ну?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Геймер пытается оправдать своё бессмысленное существование?

раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий
О, отлично, так в чем смысл жизни?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю чё тебя минусуют в этой ветке комментов, вроде здрава мысль, инвестиции могут оюне оправдаться, но ничего сделанного не выкинут на помойку

раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий
В этой? Тут по всем, включая исходный пост, около половины минусов, это-ж Пикабу, тут только панамку успевай подставлять)
Иллюстрация к комментарию
37
прокрастинатор лени
Автор поста оценил этот комментарий

меньше 4 лет осталось ждать

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Автор не в курсе, что математические основы нейросетей, которые маркетологи сейчас называют ИИ, заложены в середине прошлого века, когда компьютерных игр ещё не было вообще?

раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно в курсе, но здесь речь о том, что видеоигры через рынок GPU дали фундамент/самую удобную вычислительную платформу для развития, стали своего рода катализатором инфраструктуры, создав экономический и технологический запрос, без которого нейронки в нынешнем виде не появились бы. Без игр ИИ, вероятно, появился бы, но позже, дороже и в иной форме.

21
Автор поста оценил этот комментарий

Они привели нас в будущее.

Пока никуда не привели. ИИ сейчас - это пузырь, где основные игроки гоняют бабло по кругу. Есть определённые подвижки в науке, но за ними приходится проверять и перепроверять, чтобы не "нафантазировали".

раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий

Может в оценках и ожиданиях это и пузырь, но не в технологии. Даже если он схлопнется, то всё равно останется инфраструктура (GPU, датацентры), алгоритмы оптимизации, инструменты автоматизации, привычка работать с моделями. Так же было с интернетом, с "облаками" и мобильными приложениями.

показать ответы
44
Автор поста оценил этот комментарий

типа компы создавались только для видеоигр и только в 2000 году учёные поняли что на них можно не только играть? бред школотрона х)

раскрыть ветку (1)
Отлично
Автор поста оценил этот комментарий

Не, типо видеокарты создавались для компьютерных игр и дали фундамент/самую удобную вычислительную платформу для развития, стали своего рода катализатором инфраструктуры, создав экономический и технологический запрос, без которого нейронки в нынешнем виде не появились бы. Без игр ИИ, вероятно, появился бы, но позже, дороже и в иной форме.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества