Богатые, наверное
Из канала Мем в глаз попал
Также в МАХ
Сегодня коллега показал мне ответ нейросети о том что «пиратская повязка на глаз нужна была пиратам чтоб врываясь в бою в темный трюм сразу хорошо видеть в темноте»! И у меня снова подгорело))
Привет, меня зовут Colt и я пишу посты на морскую тематику и пару раз в год зову пикабушников с собой в путешествия на яхтах (Ближайшее -по Турции в сентябре)
Давайте разбираться – версия конечно, стройная и даже если верить нейросети «проверена на шоу MythBusters», но опровергается одним единственным вопросом:
Как пират собирался фехтовать на палубе с одним закрытым глазом?
Ведь самое важное что дает нам бинокулярное зрение – это возможность точно оценить дистанцию, что крайне необходимо для схватки на палубе.
Закрыть один глаз – сознательно лишить себя возможности драться, то есть именно того ради чего пирата-абордажника и взяли на корабль! И все ради иллюзорной возможности потом иметь в трюме зрение (снова монокулярное).
В случае нарушения бинокулярного зрения происходит расстройство стереоскопичности. Человеку трудно ориентироваться в пространстве, снижается цветовое восприятие, ухудшается качество и острота зрения (С)
Попробуйте закрыть себе один глаз и попасть ключом в замочную скважину с первого раза.
Сложно?
А теперь замените ключ на саблю, а замочную скважину на рожу головореза с кинжалом! И все это на качающейся палубе залитой кровью и водой!
Все еще хотите закрыть один глаз повязкой?
Кстати она почти на 40% снижает угол зрения – так что вы вполне можете прозевать «Чапаева с шашкой» со стороны повязки.
Что? Все равно повязку желаете?
Но ведь даже если вы попадете с ней в темный трюм «адаптированный» глаз вам не поможет! Зрение будет монокулярным и размытым! Фоторецепторы - палочки вместо колбочек дают черно-белую картинку без четких контуров и без возможности определить дальность.
Мы снова получили пирата- калеку!
«Но миф то откуда-то взялся?»-спросит читатель.
Ваша правда! И тут как обычно виноваты американцы, а именно Бродвей!
В конце 19 века в моду вошли спектакли про пиратов. А костюмы у героя и пирата были практически одинаковыми!
Как понять у кого на руках сейчас красавица-героиня - у храброго героя или мерзкого пирата?
Тут то на помощь пришла повязка на глаз, попугай на плече и треуголка - вот и готов стереотипный образ пирата на века!
Бродвей вообще подарил нам кучу стереотипов. Например, у настоящих пиратов не было привычки заставлять пленников ходить по доске - это тоже выдумка театралов, чтобы зрелищнее казнить героя на глазах у зрителей.
Вернемся к повязке. Да, «Разрушители Мифов» действительно проводили эксперимент в одном из эпизодов. И да, в условиях идеально темной пещеры глаз под повязкой действительно видит лучше.
Но нет ни одного прямого исторического документа, где пират объяснял бы ношение повязки именно так - история не знает ни одного “быстроглазого” пирата.
В реальности повязка могла быть последствием инфекции, осколков или удара саблей!
Вот так глядя на стереотипного Бродвейского Пирата и родился миф о «ночном зрении». Будем честными к нейросети – получив правильно заданный вопрос она тоже признает историю мифом, но, похоже, слишком любит Бродвейские мюзиклы!
А если услышите миф "про повязку на глаз», то ссылайтесь на меня и говорите что особые умельцы перед боем привязывали одну руку и ногу веревкой к телу!
Чтобы дорвавшись до трюма - залететь туда с отдохнувшими глазом, рукой и ногой!
Присоединяйтесь к моим путешествиям на парусных яхтах в сентябре по Турции!
В первый день можете попробовать осторожно прогуляться по незнакомой вам палубе с повязкой на глазу (в безопасном порту, разумеется), чтоб понять насколько это сложно!
Вот приглашение в путешествие в ТГ или ВК!
Или на сайте Loveyacht.ru (я сумел сам сделать сайт, да))
12-19 сентября 2026. Осталось 2 места (1 каюта)
Вот маршрут
That's all, folks!
Желающие поддержать меня -подписывайтесь на канал Телеграм
Вот серии моих постов
1. Про паруса и парусные суда
2. Про Остров Сокровищ
3. Морская техника
Данный пост необычен, ибо недавно изучил я, что тайцы по сравнению с теми же японцами очень недурно говорят по-английски. Казалось бы, хорошее знание языка международного общения должно было открыть им двери в легальный цифровой мир одними из первых в Азии. Но в 90-х годах на пути к лицензионному геймингу встала суровая экономическая реальность.
Пока японцы покупали картриджи и диски в шикарных магазинах Акихабары по полной стоимости, в Таиланде расцветала своя, уникальная и беспощадная культура пиратства. Лицензионная игра для ПК или PlayStation в Бангкоке тех лет могла стоить около 2 000–3 000 бат. В переводе на тогдашние деньги (и в сравнении с региональными ценами) это составляло колоссальные **~6 000–9 000 иен** или **~5 000–7 000 рублей** за одну штуку. Для обычного тайского студента или школьника это была неподъёмная сумма.
Поэтому тайский игровой бум 90-х спонсировали не официальные издатели, а легендарные торговые центры — Pantip Plaza, MBK и развалы в районе Saphan Lek. Туда приходили как в пещеру Аладдина: ряды палаток, бесконечные полиэтиленовые кармашки и огромные папки-байндеры с обложками. Любой хит на CD-ROM продавался фиксированно по 50–60 бат (всего около 150–180 иен или 130–150 рублей).
---
Как это было: Главные шутеры 90-х на тайских раскладках
Wolfenstein 3D: Эпоха дискет и Shareware-бизнеса по-тайски
До появления CD-ROM главным носителем были классические 3.5-дюймовые дискеты на 1.44 МБ. Официально id Software распространяла игру по модели Shareware: первый эпизод бесплатно, а за остальные изволь позвонить в США и продиктовать карту.
Для тайцев, у которых и карт-то международных не было, эта схема не работала. Местные пираты быстро сообразили, что к чему. Они упаковывали полную версию «Вольфа» с помощью архиваторов ARJ или RAR, разбивали её на 2–3 дискеты и продавали комплектом. Тайцы, отлично понимавшие английское меню, без труда устанавливали игру через DOS. Именно благодаря пиратским дискетам в Таиланде узнали, что такое коридорный псевдо-3D экшен.
DOOM: «Розовый демон» на миллионе дискет
Когда вышел DOOM, а за ним и DOOM II, объёмы игр выросли. Таскать за собой пачки по 5–10 дискет было неудобно. Но именно на эпоху DOOM пришёлся технический перелом в Таиланде — появление первых доступных CD-приводов и Windows 95.
В Pantip Plaza моментально появились сборники в духе *«100 Best DOS Games»* или антологии DOOM со всеми пользовательскими WAD-картами. Тайские геймеры, не тратя ни единой лишней иены, получали доступ к гигантскому массиву контента. Английский язык помогал им не только запускать игру через командную строку DOS, но и прописывать легендарные читы вроде `IDDQD` и `IDKFA` — их передавали из рук в руки на клочках бумаги в школах Бангкока.
Quake: Зарождение тайского LAN-сообщества
Quake совершил революцию, принеся честное 3D и, главное, сетевой код. В Таиланде покупка ПК домой всё ещё оставалась роскошью, поэтому начали массово открываться компьютерные клубы и интернет-кафе.
Пираты продавали диски Quake без единой аудиодорожки (музыку Трента Резнора вырезали ради экономии места, чтобы забить диск другими играми). В клубах владельцы покупали ровно ОДИН пиратский диск за 50 бат, ставили его на все 20 компьютеров в зале, настраивали локальную сеть и запускали тайцев воевать в дефматч. Знание английского позволяло местным игрокам легко ориентироваться в консольных командах, менять `cl_fov` и настраивать конфиги под себя.
Half-Life: Век компьютерных клубов и эпоха «Сьерры»
В конце 90-х вышла Half-Life. В Таиланде её ждал оглушительный, но абсолютно нелегальный успех. Диски с надписью *«Sierra»* продавались на каждом углу. Пиратские версии часто страдали от кривой взломки — игра могла намертво зависнуть в главе с вагонеткой или наотрез отказывалась запускаться без диска в дисководе.
Тайские умельцы в интернет-кафе применяли «метод подмены»: на весь клуб покупался один оригинальный или качественно взломанный диск, его вставляли в первый ПК для проверки подлинности, запускали игру, вытаскивали и несли к следующему компьютеру. А когда на базе Half-Life вышел мод **Counter-Strike**, тайский клубный гейминг окончательно ушёл в стратосферу. Целые поколения школьников Бангкока кричали «Fire in the hole!» на чистом английском, штурмуя cs_mansion.
---
Что изменилось сегодня? Переломные эпохи
Прошли годы, и игровая индустрия изменилась до неузнаваемости. На смену Pantip Plaza пришёл Steam, Epic Games Store и PlayStation Network. Что же произошло со спросом и культурой в Таиланде, когда эти франшизы получили свои громкие продолжения?
Эра Wolfenstein от MachineGames (New Order, New Colossus)
Когда MachineGames перезапустили франшизу, Таиланд уже вовсю интегрировался в мировую цифровую экономику. Игры стали стоить адекватно местным зарплатам благодаря региональным ценам в Steam. Тайцы, исторически лояльные к шутерам и отлично понимающие сюжет на английском без необходимости локализации, массово скупали приключения Бласковица легально. Пиратство на ПК в Таиланде к этому моменту сильно просело — зачем качать вирусы с торрентов, если в Steam по скидке игра стоит как пара обедов в Бангкоке?
DOOM (2016) / Eternal / The Dark Ages
Возвращение Палача Рока стало триумфом легального гейминга в Юго-Восточной Азии. Более того, современный DOOM сделал упор на стремительный геймплей и мясной мультиплеер/челленджи. В Таиланде, где невероятно развита культура стриминга и так называемых «кастеров» (игровых блогеров на YouTube и Twitch), DOOM 2016 и Eternal стали хитами просмотров. Новую DOOM: The Dark Ages тайское сообщество ждёт уже как полноценный, платёжеспособный пласт глобальной аудитории, покупая предзаказы за реальные деньги, а не выискивая ISO-образы на форумах.
Half-Life: Alyx (и наследие HL2: Episode Two)
Если после Episode Two (2007) тайцы ещё по привычке могли заглянуть на торренты (Steam тогда только набирал обороты в регионе), то выход **Half-Life: Alyx** в 2020 году показал максимальный контраст с 90-ми.
VR-гейминг — это дорогое удовольствие. Заголовки тайских техно-блогов пестрели обзорами шлемов Oculus и Valve Index. Тайцы, у которых появились деньги на дорогой VR-сетап, принципиально не играли в пиратки. Alyx покупалась строго в Steam. Более того, высокое знание английского языка позволило тайским игрокам полноценно погрузиться в интерактивный сюжет и аудио-дизайн игры без ожидания фанатских переводов.
Из нищей, но дико увлечённой касты «пиратов с Saphan Lek», тайские геймеры превратились в респектабельную часть мирового игрового сообщества, которая двигает вперёд киберспорт и легальный рынок всей Юго-Восточной Азии.
Эпилог: А как дела с японскими играми и эмуляцией?
Тайцы — огромные фанаты аниме, манги и отаку-культуры в целом, поэтому японский игропром всегда манил их с невероятной силой. Но если с американскими ПК-шутерами всё было относительно просто (поставил английскую версию и играешь), то с японскими эксклюзивами для консолей возникала стена. Оригинальные JRPG вроде *Final Fantasy*, *Dragon Quest* или меха-экшены на PlayStation 1 стоили в Японии по **7 000–9 000 иен** (около **5 000–6 000 рублей** по тогдашнему курсу) и выходили исключительно на японском языке.
Поскольку для тайцев иероглифы были тёмным лесом, на помощь снова пришли пираты, но уже с уклоном в эмуляцию и хакинг. Торговцы на Saphan Lek продавали не просто «чипованные» приставки, а диски с первыми эмуляторами NES/SNES для ПК, куда бережно дописывали фанатские английские патчи. Позже, в эпоху расцвета эмуляторов PS2, PSP и Nintendo DS, тайское отаку-сообщество стало одним из самых активных потребителей англоязычных фанатских переводов (fan translations). Прекрасное знание английского позволило тайцам проходить сложнейшие JRPG и визуальные новеллы, которые никогда официально не покидали пределов Японии. Сегодня же этот пласт геймеров полностью легализовался: они скупают японские тайтлы в Steam и на Nintendo Switch, проходя их на английском (а всё чаще — и с официальной тайской локализацией) в первый же день релиза.