Мимик еб*т Демона, блядь, как ребёнка, как с ним игрок-то справляться должен?
Неужели так сложно нормально забалансить мобов, чтобы битва с ними не состояла из тупых абузов игровых условностей?
Два слова, git gud.
В соулс серии "баланс" это когда босс тебя убивает с 2-3 ударов, а рядовой моб с 3-4.
Если бы, какие то рыцари с зачаренным на молнию двуруком сносили с двух тычек, когда боссу надо было минимум три.
А как, по вашему, должен вести себя ну например полугнилой зомби? Перекатываться в разные стороны и активно парировать? Нет же! Он тупо прёт в режиме "вижу цель - иду к цели". А если взять скажем нормальных рыцарей с щитами, так у них ИИ вполне ничего, парируют, блокируют удары, бафают себя и окружение, контратакуют и т.д., напролом не прут. Гиганты вообще пытаются вас затоптать ногами\руками\чем попадётся, как если бы вы пытались сделать тоже самое например с пуком в ванной. Как по мне ИИ нормален, даже прыжки в пропасть есть норма (игроки же тоже падают верно?).
В длс для дс2. Там босс состоит из 3 "искателей приключений". Один танк и 2 дд. При том бэкстебают они не хило так.
То есть если "за руль" любого босса поставить другого игрока, исход пвп не будет предопределён заранее? Почему же в этой игре можно вторгнуться к другим игрокам лишь в своей собственной шкуре, а не "заняв место" босса? Это было бы веселей.
А ещё раньше, в Demon's Souls был босс, "Старый монах" кажется. Там был заскриптованный фантом в качестве босса, но если один из персонажей пытался вторгнуться в мир игрока в тот момент, когда тот собирался убивать босса - фантом призывался ВМЕСТО босса и сам по сути им являлся.
Идея не нова, но чертовски интересна :)
Что "нет"? Думаешь, если отдать почти любого босса в почти любой игре под контроль игрока, а персонажа игрока отдать ии (причём такому же, как сейчас в игре, без изменений) - игроку станет сложней?
Нет, но и легче тоже не станет. Если говорить про мобов, то они по силе примерно такие же, как игрок, только их больше. А начальные мобы вообще слабее раз в 10. Мимик - мини-босс, поэтому убивается не с одного-двух ударов, а с трех (как и он нас) (брал обычные прямые мечи, не грейт и не быстрые дексовые). В битве с боссами же помогает тактика (удары в падении, стрельба из балист, перекаты за спину, использование фантомов как танков и закидывание магией).
Игра более чем сбалансирована, там чувствуется, что все на равных. Но так как игрок по ходу игры учится, приобретает опыт и скилл, ему играть заметно проще становится.
Скажу проще, вы несете откровенный бред.
Только если при замене босса на игрока и наоборот ничего не изменится - это равные силы. Всё остальное - это намеренно усиленные противники с какими-то особыми слабостями, которые нужно эксплуатировать, но никак не равенство.
Я не понимаю, в чём смысл оправдываться, если достаточно посмотреть статы боссов, чтобы ответ стал очевидным? Тебя же не посадят в тюрьму за это признание, так зачем нести чушь?
Боссы на то и боссы, что сильнее игрока. Иначе это будут не боссы, а рядовые мобы.
А любые мобы не сильнее игрока.
Ясень пень. Сейчас начал играть в дс3, так все мобы в начале падают с 1 удара. Кроме мини-боссов и боссов. Те что посильнее, с 2-3. А они тебя ну никак не с 1 убивают.
как с ним игрок-то справляться должен?Перекатился, 2 раза ударил, перекатился, 2 раза ударил - победа.
Это НЕРЕАЛЬНО СЛОЖНО !
А что в них сложного? Граб у них домаговый, но от него не сложно увернуться. А его пинки блокируются/обходятся легко, они медленные. Первый мимик еще может доставить проблемы, ибо хп у него много, а остальные то норм.